谷歌更新多项开发者支持,Google Play Instant将支持更多游戏

VentureBeat 2018-10-19

谷歌今天公布了一系列关于Google Play的开发者新闻,内容包括更好地支持大型Android app bundle、Google Play订阅改进、应用内部更新、更多Google Play参数、Google Play Instant的扩张以及应用成功学院等。谷歌在为柏林与旧金山的安卓开发者举办Playtime活动时宣布了该新闻,并且带来了Android Pie(安卓9.0)与Apk动态打包的消息,随后将在圣保罗、新加坡、中国台北、首尔和东京举办相关活动。

谷歌不仅缩减了大型应用程序35%的平均大小,还改进了Apk动态打包对大型应用的支持。今天开始进行早期测试,开发者现在可以上传大型应用束,其中安装的APK大小最多不超过500MB,无需使用任何扩展文件。


在早期测试阶段,安卓应用的更新将变得更加容易。谷歌启用一个名为In-App Updates的新API后,开发者现在可以提醒他们的用户在不退出应用的前提下进行更新。开发者可以引导用户在全屏模式中自行下载并重启应用,或者直接帮助用户在后台下载并安装应用。谷歌承诺将在未来几个月内向所有开发者推出这一计划。

Google Play订阅

谷歌还通过两项新增功能改进了Google Play上的订阅功能。今年5月份的I/O2018开发者大会上,谷歌推出了退订调查服务,该服务会告知开发者旗下app订阅被取消的原因。现在谷歌正在测试该服务分辨用户暂停订阅而不是彻底取消订阅的能力。开发者还可以提供优惠活动来挽回已取消订阅的用户。

此外,订阅的价格变得更加灵活。开发者现在无需在Play Billing Library 1.2版中创建新SKU并提供在现有续订日期内生效的更改计划,他们可以直接更改现有订阅的价格。

Google Play控制台参数

谷歌在Play控制台中添加了新工具帮助开发者评估核心参数。增加的工具包括累积数据、30天滚动平均参数以及不同时间段的累计参数。开发者还可以将任何配置好的报告以CSV文件的形式下载。


Play控制台里,谷歌还将发布前报告与安卓生命周期这两个工具链接在一起。发布前报告,它在Firebase测试实验室里真实设备上运行开发者的应用,并生成元数据帮助开发者在将应用推向生产之前解决相关问题。而安卓生命周期,它可以帮助开发者在现实世界中追踪用户设备上的应用质量。每当这两个工具都发生崩溃时,开发者将在两份报告中都获得额外的元数据,因此开发者可以更加有效地进行应用程序的调试。

不断扩张的Google Play Instant

谷歌在2016年5月正式推出了Android Instant App,在2017年5月扩大了Android Instant App的SDK,在今年三月增加了对游戏的支持(将Android Instant App更名为Google Play Instant,将APK大小限制从4MB提高到10MB),在今年5月终于将Google Play Instant开放给所有的安卓开发者。Google Play Instant指的是无需提前安装,可以立即启动的安卓应用和游戏。


从今天开始,Google Play Instant可用于预注册游戏,因此安卓用户可以在游戏发布之前提前试玩,帮游戏吸引更多关注。Devmver Digital旗下的《Umiro》和Scopely旗下的《Looney Tunes World of Mayhem》(如上图所示)已经开始利用这一功能。

最后,谷歌今天还推出了应用成功学院,以互动课程(包括测验和成就)为特点帮助开发人员充分利用Play控制台、了解Play政策并进行有效的实践。免费课程目前均为英语授课,但很快将被翻译为其他语言。

来源:VentureBeat
游戏葡萄编译
原地址:http://youxiputao.com/articles/16212

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