Superdata报告:VR成败2019,Quest销量将超130万套

映维网 2018-10-25
尽管人们把2016年描述为“VR元年”,因为首批消费者版头显正式在这个时候上市发售,但2019年将成为虚拟现实走进主流的一年,至少尼尔森旗下的SuperData Research在最新公布的报告中是如此认为。

SuperData指出,2019年将成为VR行业的“成败”年。他们预计VR软件的销售将能帮助VR市场全年的总营收达到33亿美元,高于2017年的28亿美元。另外,凭借越发强劲的硬件和软件销售,预计2019年VR总营收可以触及69亿美元。


其中一个原因是:Oculus Quest。SuperData的XR部门负责人Stephanie Llamas解释道:“我们一直在追踪市场,而我们相信Oculus Quest的上市将成为VR达到转折点并走向主流的主要力量。”

SuperData预计Oculus Quest将成为“XR领域的一个决定性时刻”,他们认为这款VR一体机在第一年的销量能够比同期的Rift超出三倍,在2019年可以达到130万+台。如果属实,这款399美元的设备将有助于提高平均VR头显销售价格,以及带到软件的营收。


SuperData表示,Quest的增长将被其他头显出货量的下滑所抵消。他们相信Oculus的Rift,索尼的PSVR和三星的Gear VR将在2019年出现严重的销量下跌,而Oculus Go和HTC Vive则有小幅度的提升。但SuperData预计,HTC的VR一体机Focus(Quest的潜在竞争对手)在销量方面将会跃升至现有水平的三倍。

此外,SuperData还预计到2018年底,全球增强现实移动应用总收入将达到20亿美元。而到2021年,增强现实移动应用的年总收入有望突破170亿美元,并将首次超过虚拟现实移动游戏市场收入。


SuperData在报告中指出,增强现实移动应用收入的增长得益于用户规模的扩大。现阶段,苹果ARKit和谷歌ARCore月均触达用户人数达到1.17亿,支持增强现实技术的应用数量超过3000款,SuperData认为在这一趋势下,未来将会有更多开发商专注于研发AR应用。

来源:映维网
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