《Pokemon GO》开发商Niantic分享AR技术未來愿景

GNN 2018-10-31
2018 年 10 月 16 日,以《Pokemon GO》与《虚拟入口(Ingress)(iOS / Android)》等应用 AR 技术之游戏而为人所知的 Niantic,举办了主题为「Future in AR」的媒体说明会。本次登台的有在该公司担任 CEO 的 John Hanke、产品部门的副社长河合敬一、亚洲统括本部长的川岛优志等关键人物,针对 Niantic 的理念与 AR 技术的可能性作了一些介绍,以下将记载本次说明会的主要内容。


担任当天口译的 Niantic.亚洲统括市场经理的须贺健人(左)与 John Hanke(右)

AR 技术与共的 Niantic 朝向「目标」向前迈进

说明会的开头谈到了关於 Niantic 的成立经过。这之中 Hanke 以旅行中造访的观光景点为例,想要透过网路的力量瞬间传递特定场所的历史与情报,这个理念成为了 Niantic 的原点。目前 Niantic 正全力投入 AR 技术相关的开发,「将肉眼看不见的事物具现化」的这个理念可以说是从设立至今都始终如一。

诚如以上所述,从 Niantic 最初开发的手机取向导航程式《Field Trip》开始,就可见在 APP 的开发中仍然以这份精神作为基础。在《虚拟入口》则有了更进一步的发展,以鼓励儿童积极学习互相竞争为目的,最终孕育出将 AR 技术导入游戏这个结果。

另外也透露了,目前正在开发透过 AR 将写实的影像表现化为可能的技术。河合表示,目前能够更加精确判读出画面中的现实物体为何,从而能够让虚拟角色可以坐在画面中的椅子,或是根据光源的来向改变影子的描写方式。

河合敬一

此外河合进一步说明,Niantic 在营运的开发.提供中相当重视「Explore」「Exercise」「Real World Social」这 3 大方针。玩家在游玩时造访各式各样的场所(Explore)、与之连带的运动身体(Exercise)、与其他人们有所联系(Real World Social)等等,在《虚拟入口》与《Pokemon GO》的确忠实完成了这些目标。

在上述三大方针中,粉丝活动可视为「Real World Social」功能的一部分。Hanke 表示,透过这些实体活动,能够让粉丝们在加深彼此情谊同时能够找到对自己而言意义重大的事物。不只如此,透过媒体将粉丝活动等情报与游戏内容传递到世界各地,就商业的角度来说,官方主导这些粉丝活动可以说是相当重要的一环。

关於作为以上理念具体尝试的本次活动「INNOVATION TOKYO 2018」,川岛表示,将以毛利庭园开放中的「POKEMON GO AR 庭园」为宣传魅力。本次的「POKEMON GO AR 庭园」以寻找躲藏在毛利庭园里面发出叫声的宝可梦为活动目的,除了能够仔细聆听宝可梦的叫声、潺潺流水与虫的声响以及草木摇曳发出的声音也会传到耳里,让人能够重新认识到毛利庭园的魅力。

川岛优志

「POKEMON GO AR 庭园」将会包含预定於《Pokemon GO》实装
能够与宝可梦一起玩耍的「Sneak Peek(スニークピーク)」等丰富新要素

川岛发言表示,不只是本次的「POKEMON GO AR 庭园」,Niantic 相当重视利用 AR 技术来让人们察觉特定场所其中魅力的功能,并指出「这就是 Niantic 的独到之处」。

1/1000 的比例获得精巧重现的六本木周边地区模型
利用光雕投影功能展示出《虚拟入口》的游玩状况

装上 AR 眼镜就能够体验该作的世界観
附图为透过 AR 眼镜看见《虚拟入口》内的六本木震惊不已,不禁肃然起敬的笔者

在这之後,也从 Hanke 的口中得知了在今年 6 月向其他开发夥伴公开,由 Niantic 所开发的 AR 平台「Niantic Real World」。能够处理众多玩家的行动并即时反映在此一 AR 世界,这个平台可以说是「相当重视共享功能」。

Hanke 进一步补充,诚如《虚拟入口》与《Pokemon GO》等作品,以大规模的玩家之间共享 AR 世界的「Niantic Real World」是非常优秀的平台,能够在每秒处理 100 万次左右的伺服请求。

Hanke 最後总结,作为 AR 技术未来的愿景,正如同萌芽时期的 CG 技术是经由游戏的开发所带起,AR 的开发也同样透过游戏的制作过程来让技术更臻完善,最终在游戏以外的领域也能够获得充分活用。然而另一方面,在说明会的尾声他则以「如果以离最终目标的路程为 100 公尺,我们目前只前进到不到 15 公尺的地方」比喻形容目前的进度。迈向目标的过程中,Niantic 还能够为 AR 技术带来多少新的发展与提升,令人期盼不已。

在「INNOVATION TOKYO 2018」体验 AR 技术的未来

说明会结束以後,笔者体验了在日本首度公开的游乐设施「Neon」。在这个游乐设施里面,玩家须靠近并收集在地面出现的球体,并将其发射到其他人身上来比赛谁命中的数量最多。

虽说规则简单,球体的位置与玩家的位置会顺畅出现在画面上,在画面中如果判定到有其他玩家的话就会出现发射球体的图示,这之中所使用的技术相当先进。

为了收集球体一边确认手机到处行动的参赛者

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在画面中除了球体,也会显示出对方玩家的名字与分数

是要一边看画面一边寻找球体,还是转移视线确认其他玩家位置等策略,可以说是相当有趣的游乐设施。

太过认真来回寻找球体,结果被人从後面偷袭察觉以後吓了一跳,再绕到其他人後面大把捞取分数……即使是互不相识,当天参加说明会的记者之间的对战,还是让人有种深陷其中的魔力。


笔者在游玩结束以後的感想,就是体验到在动画与科幻电影中经常描写那种「富有未来感的游戏」的那种实感。而且这仅只透过每个人都拥有的手机就能够总结实现,让人着实感受到 AR 技术的进步。


来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/9/170219.html
编译自4Gamer.net

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