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《王者荣耀》健康系统运行顺利 未成年玩家在线时长下降52.3%

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-11-8 15:43| 评论数: 0

近年来由于《王者荣耀》中众多的未成年玩家引发的消费纠纷和社会事件不断,使得公众对这款游戏的指责越来越多。而腾讯回应呼声,推出了未成年人成长守护平台以及健康系统。在这些措施的保障下,《王者荣耀》未成年用户在线时长暴跌约52.3%。

腾讯周一(5日)公布,《王者荣耀》健康系统已稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户实名制,把未成年人的帐号纳入健康系统防止沉迷。其中,12岁以下的玩家每天上线时间为一小时,12岁以上的未成年玩家则为两小时。

《王者荣耀》防沉迷系统效果如何?马晓轶给出了几个数字:76%的未成年人账号消费金额得到有效控制,62%的未成年人账号游戏时长有了显著下降,腾讯主动发出的每4次消费提醒中,就有1次成功帮助家长发现了未成年人消费。

据最新数据显示,《王者荣耀》未成年用户单日在线时间,较去年高峰期录得下降52.3%。

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11月6日,由腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”在深圳进行,腾讯与三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件终端厂商就功能置入、账号打通、设备管控等方面展开合作,为了联合更多社会力量,一起建设未成年人健康游戏环境,“软硬兼施”防沉迷。

会上透露,腾讯通过成长守护平台,通过提供游戏管控,游戏信息共享和优质内容,实现家长对孩子游戏行为的合理规划。目前成长守护平台目前已绑定账户超过1000万个,数据显示82%绑定账号的游戏时间出现不同程度下降。

腾讯主管游戏的高级副总裁马晓轶接受媒体采访时,对未成年人保护这件事进行了详细解释。“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考,”马晓轶说。

业内认为,游戏强监管时代来临,对游戏总量的控制将导致游戏公司业绩不确定性加剧,但对行业整体规模影响不大,特别是对具有IP、强研发能力的游戏公司受影响较小。目前游戏行业付费的主流人群年龄20+,对未成年人的限制预计不会对游戏的主流付费用户产生影响,因此并不影响游戏市场规模。

来源:游戏观察
地址:http://www.youxiguancha.com/yunyingzixun/52809.html

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