评《EVE》衍生射击游戏《新星计划》:志在凌云,但登天不易

作者:Joe Skrebels 篝火营地 2018-11-16

翻译:Cyrus H.

随着近几年太空沙盒游戏热度越来越高,《无人深空》、《星际公民》等第一人称太空冒险游戏也逐渐崭露头角。作为星空霸主的《EVE》当然自然按捺不住野心,再一次想将 FPS 元素加入到浩瀚无垠的《EVE》宇宙中来。

上一款 《EVE》 衍生第一人称射击游戏《尘埃 514》有着空前的野心,试图融合太空沙盒与 FPS 两种游戏模式, 并与《EVE》共用同一宇宙观,然而它没能成功实现。虽然这款实验作品过早夭折,但精神可嘉的 CCP 工作室并没有灰心,而是再次发起了尝试。

更精神可嘉的是,开发商并不满足于两种模式简单混搭,而是想让二者碰撞出更瞩目的火花。《新星计划》不只是拾起了《尘埃 514》中未完的剧情(《尘埃 514》讲述了一支精英克隆军队的故事,这支部队在 PS4 上的《EVE:瓦尔基里》中也出现过);这个游戏再一次扛起了前作的重任,试图与永恒经典的大作《EVE Online》进行联动。不过目前该游戏火候还不太够。

CCP 制作组明确表示,他们已经从《尘埃 514》的失败中学到了一些经验教训,《尘埃 514》野心过于宏大,导致游戏最核心的快节奏射击玩法黯淡无光,以至于玩家总觉得这游戏未来潜力无限,但玩起来并不有趣,不值得为之投入时间。相较而言,《新星计划》就更加脚踏实地一些,不过目前来看,这样做的结果也喜忧参半。

20 分钟《新星计划》游戏演示视频

从游戏核心而言,在 FPS 游戏的大家族中,《新星计划》更偏向《光环》那一挂。游戏采用了大家熟悉的可回复护盾搭配固定血量的设定,与之相应的,杀敌时间也就偏长。游戏导向明确,将战略思维和明智选择摆在了与快速反应能力同等重要的位置上。游戏中增添的少许塔防元素更是凸显了这一点;占领控制点后玩家可以在该点放置多种炮台巩固区域防御,(理论上来说)甚至能够借此防守或攻占其他区域。游戏底子还是不错的,说明 CCP 制作组这次的确把游戏体验放在了首位,此外也得益于制作组决定前期只专注于开发两种模式。在第一种,也就是 PvP 模式中(很遗憾我这次还并没有体验到),两队玩家需要同时护送物资前往地图另一端,并在物资前进路线附近放置炮台阻碍敌人前进。

我这次玩到的是另一种 PvE 模式,在这种模式中敌人(EVE 中的萨沙共和国)会一波一波地成群降落在飞船表面,而玩家的四人小队需要占领并守住船体各处的控制点,不断获得控制点数以赢取胜利,要取得最高分数还需在胜利后成功撤离。

游戏颇具挑战性,场面也很热闹,但不得不说,整体表现称不上壮观。由于我玩的是早期版本,各种游戏元素还有很大改动空间,但无论这款游戏手感有多么好,都改变不了游戏体验并不刺激的事实。音效平淡得出奇(一把太空左轮发射爆炸子弹时的音效,怎么也不该听起来像开关烤炉门的声儿吧?),敌人出场低调,在战场上游荡的样子毫无威慑力,甚至在关卡结束时撤离的场面也让人察觉不到危险的气息。

《新星计划》截图

鉴于我批评《尘埃 514》的问题与上述恰恰相反,这样可能会显得我只会空口批评,总在想「这个游戏应该这样做啊,这游戏不该这么改啊。」但对现在的游戏来说,只有一个坚实的基础是不够的。对于《新星计划》这款游戏,CCP 还制定了更宏大的计划,甚至还抱有更多希望,但关键在于,到目前为止我还没有看见这些愿景能够实现的任何迹象,不如说只是空头支票而已。

制作组还承诺《新星计划》中玩家自定义程度将会非常高,甚至能够满足口味刁钻的 EVE 玩家。玩家可以从数百种各类自定义选项中国打造自己的克隆士兵。但据我所见,游戏只给玩家提供了数个职业,与时下 FPS 游戏中流行的英雄类型相似。制作组说好了会有多种新颖炮台(更别提可自定义的炮塔了),但在游戏里我也只看到了三种,分别是机枪、火箭和电磁脉冲炮台,也都在其他游戏中屡见不鲜。

《新星计划》截图

出于时间限制,我还尚未来得及体验到游戏后期玩法的变化。游戏地图不会变动的,但控制点的位置会不断移动,每个控制点的炮台数量限制也会发生改变。按说这样的游戏机制会使地图变得难以彻底掌握,从而增加可玩性,但我发现实际游戏中的动态变化非常少。在外观层面上,开发商透露背景天幕会上演太空舰队战,也就是说在玩家游戏时,抬头就会看见来自 EVE 中的数百种舰船正在炮火连天战个痛快。说实话,我还是很期待实际效果的,毕竟听起来非常棒(我也没见着呢)。

制作组还提及了更多模式、声称要加入派系「盟主」系统、许诺每三到六个月推出扩展包等等,但这都不重要,最要紧的是制作组仍尚未明确游戏将如何融合到大型星战网游《EVE Online》之中。CCP 已经明确表示放弃《尘埃 514》与《EVE Online》的实时联动计划,转而寻求用《新星计划》代替《尘埃 514》的位置。但从制作组的措辞来看,他们离实现计划还有很长的路要走,甚至在《新星计划》正式发行后的一段时间内都无法达成。
《新星计划》游戏预告片

CCP 计划将两款游戏逐步进行联合,首先从共享社会和经济系统开始,之后再尝试其他方面。不过这一计划现在还只存在于构想中,游戏总监斯诺里·阿纳森(Snorri ?rnason)只透露了大概思路。比如说在 EVE 中你有一艘准备报废的舰船,就可以进入《新星计划》通过 PvE 游戏模式搜刮出本来会随舰船一同报废的可用模组;还可以在 EVE 中选定某个玩家或者组织的船,并在新星计划中登船大搞破坏。对于联动的猜想有无限的可能,只是不清楚制作组最终会交出怎样的答卷。

我向阿纳森提到,看制作组的意思,很多构想都非常遥远,不是游戏正式发售时就能达到的。出乎我的意料,他竟然承认确实如此,并解释道「这也是无奈之举,这个游戏不可能在第一天就做到十全十美,难度太大了。我们想要先带来一款优秀的射击游戏,赢得玩家的信任,让他们愿意长期玩下去,『之后』再在此基础上添加更炫酷的内容。」

所以对于《新星计划》来说,开发组的目标是先做出一款更简化的射击游戏,之后再将其充实为更复杂的游戏添加与 EVE 进行联动吗?「理想情况是这样的。」

当然,这款游戏尚在早期开发阶段,最终发售时间和名称还没有敲定。就我玩的早期测试版本来说,游戏基础扎实,但也平庸无奇,不过 CCP 工作室的雄心壮志至少说明了我玩到的版本会与最终发售版本会有着很大的区别。我希望这个游戏在发售前尽可能地充实起来,毕竟一个贩卖「未来」的游戏也许不会有「当下」的玩家买账,但愿《新星计划》不要在这方面上步了《尘埃 514》后尘。

来源:篝火营地
原地址:https://mwegame.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20181115173252_7rRanDOsE

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