作者:Kyle & Hyper_T 编译
篝火营地
2018-11-20
2018 年 11 月 15 日,索尼 PS4 五周年。这一历程中,我们见证了许多震撼人心的作品,它们在游戏开发者的妙手之下,从灵感变为现实。那么这部分最内行的玩家们各自钟情哪三款作品,于什么层面被同行折服,PlayStation 官博邀请的 23 位顶尖制作人带来了他们的回答。
【下文依照提名数多寡依次排列】
10、战神 (2018)
大胆加入的父子关系成就了这一新作的突破,并将叙事上升到「角色推动」的层面,而对台词的克制运用反而让人触动更深。
—— John Garvin
通过父子关系,将凶名赫赫的战神重塑为人,这神来之笔的设计为游戏注入了活力,也开启了这一系列的新篇章。
—— Hermen Hulst
从 PS2 年代已是《战神》粉丝的我,从此作中感到了新的冲击:大胆的设计,动人的剧情,结合一镜到底的手法,都足以令新《战神》称为这五年中的里程碑。
—— Bryan Intihar
大爱圣莫妮卡对一系列的革新,战斗紧凑,富含深度,世界独具魅力,而奎托斯前所未见的复杂性也令我动容。
—— Neil Druckmann
《战神》系列对我的游戏设计生涯有着深远影响,而曾指导《战神 2》的 Corey 的回归也让我更有信心。新作将故事与战斗融为一体,并通过新的视角去塑造开放世界,叙事手法上更是旁人难出其右,真是了不起的续作。
—— Anthony Newman
新《战神》让我不知不觉,一直玩到凌晨三点。圣莫妮卡本就出类拔萃的战斗设计,结合更成熟的故事塑造,开放世界架构,一镜到底手法,这一切共同成就了新作的优秀。而面对人们质疑,仍不动摇革新思路的勇气,也令人叹服。
—— Kurt Margenau
与剧情的命运相同,新《战神》的制作也是一段漫长而危险的旅程,但荣耀与荆棘并生。成熟的剧情叙写令人着迷,而奎托斯与阿特柔斯之间独特而有力的纽带,也赋予了游戏一种非凡的意义。
—— Scott Rohde
从希腊神话过渡到北欧神话,新版《战神》引入了开放世界玩法,紧凑交织的冒险节奏,父与子的奇异组合,这一切都让我们大开眼界。圣莫妮卡未满足于以往的成就,反而付出极大的努力,去打造了一个有力的故事,丰满的形象,精妙的战斗。出色的配乐更是锦上添花。
—— Shawn Layden
新版《战神》反映了游戏制作人自身的成长与生活洗炼。其中的父子关系正是 Cory 从生活中汲取的灵感,并因此有着触动人心的力量。而游戏的战斗体验是如此完美,仿佛手柄从你手中消失一般,不着痕迹。这也是第二个吸引我达成白金的 3A 级作品。
—— 吉田修平
新《战神》有着丰满的灵魂与血肉,新颖的设计更让人难以相信这是一部续作。整个游戏过程中,我都沉浸在父子间极具张力的故事以及难度升级的战斗里,奎托斯挥舞战斧的手感亦是无与伦比。
—— Nate Fox
关于这代《战神》,最让我惊叹之事有三:1. 富含深度的战斗机制;2. 随时间推移,生动变化的父子互动;3. 广阔宏大的北欧神话。在各个国度之间穿梭,探索每个未知角落,从不会让我感到厌倦。
—— Lars Bakken
奎托斯父子关系的动态演化,连贯独到的叙事把控,以及对传统巨型 BOSS 战结局的突破,新《战神》每一层面的设计都让我折服。圣莫妮卡工作室的匠心令人钦佩,而将背景变更为北欧设定,融入贴近 RPG 的玩法改进,这些大胆举措也取得了非凡的成果,并与游戏更加成熟而人性化的基调相得益彰。
—— Sebastian Kalemba
新《战神》的形式与内容都是如此完美无瑕。它藉由一个宏大的神话背景设定,将奎托斯父子真挚的情感,瑰丽的风景,激烈的打斗一一呈现出来,共同构成了一个动人的故事。
—— Rami Ismail
9、地平线:零之曙光
《地平线:零之曙光》有着同代作品中最为奇特的世界观设定,而且谁会不喜欢机械恐龙呢?除此之外,探索广袤的地域,狩猎形形色色的机械兽,造就了过去几年中最有意思的开放世界体验。女主 Aloy 也成了我最喜欢的角色之一。
—— Bryan Intihar
作为开发者,在评价一款游戏时,我总会不可避免地考虑到游戏的研发过程,然后才是游戏本身质量。而《地平线》开发商 Guerrilla 大胆跨界,从第一人称射击转而研发第三人称开放世界的魄力,完全原创的决心,结合游戏不俗的质量,令我彻底折服。
—— Anthony Newman
PS4 上的惊喜,极为出众的作品。《地平线:零之曙光》倾注心力打造了一个充满想象的世界,让我不忍通关。独特的灾变后视角,与大型机械兽作战而激发出的无尽创意,让我更为期待这一系列的续作了。
—— Cory Barlog
Guerilla 的跨界式作品为我们带来了十足的惊喜。女主 Aloy 追寻自己身世的旅程是如此地精彩迷人,科幻与野性并存的风光美景,生物,部族,以及机械恐龙,寓意了人类的宿命。作为一个全新的 IP,《地平线》无疑会成为 Guerilla 叫好又叫座的一张新王牌。
—— Shawn Layden
《地平线:零之曙光》以极具科幻感的新颖设定与美术风格抓住了我的眼球,并揭示了另一种光明的设计前景。而出彩的人物塑造与剧情叙事也深深吸引着我,在远程作战与设置陷阱上的痴迷也令我废寝忘食。
—— Jason Connell
机械恐龙的设定让我见而倾心。而在我迫不及待地开始旅程后,又很快沉浸在与这些机械掠食者的作战中不能自拔。Guerilla 对一个完整生态链栩栩如生的刻画,也吸引着人去深入探索。
—— Nate Fox
《地平线》是 3A 大作中第一个让我完全沉浸在剧情与机制中的。作为科幻题材的拥趸,《地平线》描绘的灾后世界正满足了我的想象,而它对剧情的用心程度也让我恍然有种互动式电影的感觉,相对一味打磨机制的游戏多了一份吸引与神秘。《地平线》在剧情与机制间的平衡深得我心。
—— Steve Filby
9.4、血源诅咒
作为我第一款接触到的「魂」系游戏,《血源》虐心的难度与晦涩的机制在前期很是劝退。但在受苦了几个小时后,我慢慢喜欢上了这种紧迫感。很少游戏能如它一般,以独特的基调,复杂性,及迎难而上的成就感掳获玩家的心。
—— Neil Druckmann
《血源诅咒》将传统「魂」系中的盾改为了枪,让整个游戏的节奏陡然加快,战斗玩法也更具侵略性。这让我深深痴迷。为了白金奖杯而苦练技术,击败超难 BOSS 而肾上腺素飙升的感觉我仍能清楚记得。
—— 吉田修平
《血源诅咒》的阴郁基调与氛围瞬间俘虏了我,而神秘不详的叙事,旧亚楠的观感,让我不禁毛骨悚然。
—— Jason Connell
我向来深爱魂系游戏的硬核,其难度成就了它的体验,这一点上,《血源》完全没有让我失望。而其哥特黑暗的中世纪主题,偏具现代感的美术与氛围让人耳目一新。迫使玩家以攻代守,不退反进的机制设计也让我魔怔了好几个星期。
—— Lars Bakken
《血源》开创性地将魂类游戏的挑战难度与更快的游戏节奏结合在一起,迫使你去以身涉险,冲击极限,紧迫感比黑魂还更胜一筹。
—— Steve Filby
《血源诅咒》化用了黑魂的制胜配方,并将战斗的烈度与速度再次升级,这使它成为了有史以来最好的动作游戏之一。哥特风格的世界塑造有种阴魂不散的美感,令人见之难忘。
—— Derek Yu
From Software 向来以开发残酷与恐怖氛围的动作冒险游戏见长,《血源》更是代表了其最高的成就。令人不安的气氛,阴狠的武器,无尽的敌人,扭曲而真实的建筑风格,为我们带来了原始而生畏的挑战 …… 这所有铸就的《血源》不仅令人难忘,还有令人跃跃欲试的无尽可玩性。残酷的战斗,迷宫般深邃的世界,让我深爱不已。
—— Greg Kasavin?
9.3、神秘海域 4:盗贼末路
大爱神海系列。其丰满的人物塑造,德雷克,萨利,埃琳娜等人身上都有着许多故事。而随着剧情展开,我们会慢慢知道德雷克的身世,成为宝藏猎人的来龙去脉,与埃琳娜的情感纠葛。我格外喜欢这类情节丰富的游戏,《神秘海域 4》更是其中的佼佼者。
—— John Garvin
《神秘海域 4》将优美的画风,别具一格的艺术手法,以及标志性的动作冒险风格融汇在一起。从开篇就牢牢抓住你的心神,并带给你一场记忆深刻的冒险之旅。
—— Cory Barlog
从幼年时代起,我就一直渴望着宝藏猎人的题材,而顽皮狗从未让人失望。它巧妙地模糊了动作片与互动式游戏之间的界限,结合着角色演员的出色表现,共同铸就了一款质量上乘,剧情动人的冒险游戏。
—— Scott Rohde
我觉得顽皮狗在塑造角色上的功力是无人能比的。《神秘海域 4》的超然成就,及接近艺术的品质甚至让同行绝望。游戏有着激烈的遭遇战与汽车追逐战,而战场更可从泥泞的屋宇变换到燃烧的航船。再加上经由演员演绎出的,各具特色的角色,让整作游戏充盈着美妙的细节,满满的用心。
—— Greg Kasavin
8.8、漫威蜘蛛侠
Insomniac 制作的这款游戏述说了不一样的超级英雄故事。游戏中角色的移动和战斗都很棒。再加上精彩的剧情和精美的画面,本作可以说是最好玩的超级英雄游戏。
—— Cory Barlog
操控着小蜘蛛穿行于纽约街头,我不禁思考幕后制作人员的良苦用心。从技术层面上来说真是个奇迹,游戏的发展竟然已经到了如此程度。
—— Derek Yu
《漫威蜘蛛侠》是当代角色叙事游戏中难以企及的高峰,让我产生了深刻的共鸣,而玩法更是简洁利落,浑然天成。支撑起这一切的引擎打造,也令我有种景仰之情。
—— 吉田直树
8.9、深入
由《地狱边境》原班人马开发。虽然早已做好心理准备,还是被游戏的恐怖所吓。游戏中各种巧妙的谜题以及平台机制带来的是让人震惊却十分满足的结局。通关很长时间我仍不停回想本作。
—— Angie Smets
本作证明解密平台类游戏并不一定要轻松愉快、五颜六色。本作结合错综复杂的解谜平台设计和恐怖的哑剧剧情。最后的结局大翻转,让一切的恐怖都有理可言。
—— Hermen Hulst
身为一名玩家,我喜欢《深入》;而身为游戏制作人,我恨它。它在设计上简洁优雅的造诣,见者无不艳羡;精妙的谜题设计与动画,尤其是最终一镜,是碾压同行的令人绝望。
—— Kurt Margenau
9.8、荒野大镖客:救赎2
作为初代忠实粉丝,我十分喜爱在西部扮演一名枪手。我刚上手几个小时便被本作所折服。游戏中的一切都让我沉沦其中,角色们也是超赞,表演、剧情设定统统都是顶尖水平。游戏内容极其丰富,对此表示欢迎。
—— John Garvin
R 星的每一作开放世界游戏都会刷新自己的水准。玩了一周大表哥,我可以很负责任地告诉你这是我玩过的细节最完整最逼真的游戏了。游戏超大的开放世界则更令人印象深刻。
—— Hermen Hulst
6.4、PS VR 世界
《PS VR 世界:深海奇观》有种奇特的沉浸感。VR 玩家们第一次潜入海底看见鲨鱼来袭时的反应总是十分逗趣。每当大白鲨开始咬防鲨笼时,我儿子就喜欢捏正在玩的人的腿来吓他们,而且经常把他们吓得不轻。
—— Nate Fox
我格外喜欢 VR 类游戏,它们总能带给我纯粹的感官刺激。而《深海奇观》在体验上的造化,足以让人对 VR 技术感到由衷的期待。
—— 吉田修平
9.1、旺达与巨像 重制版
本作是我最喜欢的 PS4 重制游戏。本作叙事技巧微妙,简单的游戏操作以及特别的画面镜头让人沉浸其中。游戏剧情基调悲伤,让人爱不释手。
—— Jason Connell
《旺达与巨像》在设计上的自信令我尤为印象深刻,常规游戏中避之不及的空洞与静寂,它却大胆用来诠释整部游戏的主题。而其表现力也让人恨不得把记忆清空,只为再从头体验一次那种震撼。
—— Derek Yu
8.5、生化危机 7
《生化危机》绝对是我的最爱,作为一个骨灰级恐怖游戏迷,本作游戏中音乐、视觉效果以及剧情都让人胆战心惊,尤其是 VR 版本玩起来更是让我鸡皮疙瘩掉了一地。
—— Siobhan Reddy
《生化危机》系列作品的又一部经典续作。非常欣赏游戏对环境、战斗以及敌人充满张力的设计。很高兴本作重回系列生存恐怖的游戏风格。
—— Neil Druckmann
8.9、尼尔:机械纪元
本作游戏可谓是将原漫画中的独特剧情以及 Platinum Games 的动作游戏设计完美地结合了起来,使其成为了一款千载难逢的佳作。这款游戏是漫画粉丝们的必玩作品。同时本作的剧情故事也只有这样的游戏才能够表达出来。
—— Rami Ismail
《尼尔》玩得越多,我就对它就越是喜欢。在它多线交织的故事线结尾,故事震撼落幕,令人难忘。整作游戏有一种入骨的荒凉,在机械主角,叙事主题与背景音乐中时时可见这种凄寂。游戏给人留下的深刻感受也会一直挥之不去。
—— Greg Kasavin
8.4、命运 2
虽然是自己参与做的游戏,但我真的停不下来。上班做《命运》,下班肝《命运》。没有什么比在 Gamebit 中屠杀对手更爽了,肝上一天《命运》都不是问题。
—— Scott Taylor
不论是在《荒野大镖客 2》里纵马,《蔚蓝》的雪山之巅流连,还是《如龙》的极道世界中称霸,我终会回到《命运》中,或与旧友相逢,或体验其精致玩法及宏大宇宙,有时也只是为了向那些毁掉 Gambit 体验的渣滓倾泻怒火。
—— Rami Ismail
9.7、最后生还者 重制版
被 PS4 重置版的高质量所折服。游戏 Joel 和 Ellie 心酸宿命细致入微的描述依旧不减原版风采。
—— Angie Smets
8.3、蝙蝠侠:阿卡姆骑士
一直钟爱阿克汉姆系列游戏,因为我能在游戏中化身蝙蝠侠行侠仗义。本作庞大但细节丰富,战斗系统简单而不失灵性。
—— Scott Taylor
8.7、雷曼:传奇
《雷曼:传奇》是一款适合家庭游玩的游戏。团队合作的设定非常棒,游戏的可玩性以及创造性也是不减当年。
—— Angie Smets
7.6、命运
PS4/Xboxone/PS3/Xb360
科幻/角色扮演/主视角
Bungie 的《命运》是我最沉迷的 PS4 游戏之一了。肝着肝着天就亮了又要去上班了。本作顺滑的操作手感体验极好。虽然《命运 2》也十分优秀,但是我永远铭记初代《命运》。
—— Bryan Intihar
9、黑暗之魂3
我从《黑暗之魂 3》上手便爱上了这款游戏。剧情启发的被动式合作机制超赞。游戏的开头部分十分惊艳。非常喜欢宫崎英高带来的这种陌生人互助的游戏模式。
—— Siobhan Reddy
7.4、洪潮之焰
我热爱生存游戏。《洪潮之焰》有着美景,有趣的角色,和曼妙的音乐。玩家能够一点点慢慢进步,在本作中玩家操纵的角色 Scout 还有一只需要照看的小狗,与狗作伴最好了。
—— Siobhan Reddy
N++
这款简单而又精致的游戏,却有惊人的 4340 道关卡,同时还有大量玩家自制的关卡。游戏中的每一关都独一无二的。《N++》将平台类游戏涉及精简到了极致,重点突出物理引擎、画面设计以及随处可闻的超赞电音配乐。
—— Anthony Newman
8.7、火箭联盟
作为一名赛车游戏的死忠粉,我更喜欢玩《火箭联盟》。游戏的操作机制并不难掌握,但是想要熟练驾驭却并不简单。本作有着独一无二的流畅性以及纯粹的快节奏。
—— Kurt Margenau
7.1、盗匪恶棍
游戏风格很棒,游戏内容也充满挑战,有许多次我已经沉迷到了别的游戏当中但是到最后我还是跑到本作当中来打两把。直到今天为止我仍然在玩这款游戏。
—— Tim Schafer
9、风之旅人
虽是 PS3 游戏,但是本作在 PS4 上游玩体验很棒。游戏探索和发现其他玩家的机制堪称经典。当然了,本作的音乐也是超赞。
—— Scott Taylor
7.9、直到黎明
对我来说,本作用多结局为互动式小说奠定了基准。本作结合恐怖和游戏性,会让玩家来选择关键剧情的发展,角色之间的对话设计也紧贴本作恐怖游戏的风格。
—— Lars Bakken
9.3、怪物猎人:世界
随着系列登陆新平台,开发人员为我们带来了一个新世代的《怪猎》游戏,刚上手我便爱上了这款游戏,本作让日本游戏行业自豪不已。
—— 吉田直树
9.6、堡垒之夜
总的来说,本作为游戏市场带来了很大的影响。一款游戏能够吸引如此多的玩家,尤其是年轻玩家。从历史角度来说,本作游戏推动了游戏工业的改革。
—— 吉田直树
8.5、德军总部2:新巨人
《德军总部 2:新巨人》跟前作一样出色。后二战的平行时空设定十分吸引人,游戏在《新秩序》的成功基础上更加入了新机制。我十分喜欢游戏中的密码和开放世界设计。
—— Sebastian Kalemba
8.7、泰坦天降2
《泰坦天降 2》是一款优秀的射击游戏,有着极度有趣和深度的战斗。和 FPS 游戏中最有趣的平台设计,还精准刻画出游戏的世界观。
—— Sebastian Kalemba
8.1、中土世界:暗影之影
对付兽人的方法花样百出。虽然我会一遍又一遍地被敌人打败,我总是不断尝试新的暗杀方式。不然下次用蜜蜂试试?
—— Tim Schafer
8.3、最后的守护者
正如上田文人一贯的游戏风格,本作打造了一个让人沉迷的魔幻世界,而且本作中还有一个萌萌的大伙伴。
—— Tim Schafer
来源:篝火营地
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