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GGAC全球游戏美术大赛圆满落幕 70个奖项得主共绘游戏美术未来蓝图

发布者: Chengsoul | 发布时间: 2018-11-26 11:24| 评论数: 0

游戏作为第九艺术,除了精彩的故事和丰富的可玩性,优秀的美术也是一款游戏成功的重要因素之一。一款游戏要想抓住受众的心,就需要提高对游戏美术设计的重视程度,并实现完善运用。尤其是在手游时代,立绘的精美程度决定着“一眼定生死”。因此,游戏美术领域越来越受到重视,甚至形成了独立的美术大赛。

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11月24日,首届由美术盒子ABOX(点晴科技)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、平安创投、界石投资联合支持运作的GGAC全球游戏美术概念大赛颁奖典礼隆重开启。本次大赛由来自国际国内的20位资深业内人士组成强大评审顾问团,来自全球各地的数千份参赛作品历经长达数月的重重筛选,产生了共计70个奖项的最终得主!

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在经过激烈的角逐后,72个奖项决出了最终赢家。其中,参赛ID“Xision”作品《暗度陈仓》荣获2D校园一等奖,“XD XU”荣获2D校园人气奖。参赛ID“wangxiaoyu”作品《血的洗礼》斩获2D专业一等奖,“王琦”荣获2D专业人气奖。

在3D作品组的角逐中,参赛ID“沈晨曦”作品《蜃九》斩获3D校园一等奖和3D校园人气奖两项大奖,“天使”作品《归途》则获得了3D专业组一等奖。参赛ID“Paganlau”作品《海族领袖——小绿》和“大偉”作品《斗兽场》共同获得2D评委特别奖。

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如此美术盛典自然吸引了许多业内同仁和热情玩家到场观礼,其中也不乏多位业内大佬的热情助阵。盛大CEO谢斐为颁奖典礼做开幕致辞,并在现场向大家分享了自己对游戏美术未来发展的诸多深度观点。

艺术盛典 专业评委深度打造评审天团

全球游戏美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST 简称GGAC),是由中国顶级游戏美术平台--美术盒子ABOX举办的全球性游戏美术赛事。

首届GGAC于2018年5月启动,中央美术学院、腾讯企鹅号、腾讯游戏频道协办,20位国际顶尖CG艺术家担任大赛评委和顾问,超过5000位选手报名参与本次大赛。

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9位2D评委

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6位3D评委

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5位顾问

评委顾问老师包括:国际知名CG艺术家,腾讯、网易、盛大等高管,游戏插画家、央美老师以及专业从事美术设计的业内顶级人士。

热情铸就 超过3万参赛作者的数千幅作品激烈角逐

本届赛事注册用户超过3万人,参展作品几千幅,可见参赛人员的热情程度。本次大赛共设立70个奖项(奖金总额超过100万人民币),包括2D原画和3D模型两种制作类型,区分专业组、校园组两个组别。来自全球各地的数千份参赛作品历经长达数月的创作提交、海选、晋级、入围、奖项提名的重重筛选,最终确认奖项,并于11月24日在中国上海落幕颁奖。

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本届大赛的一等奖奖金高达180000人民币,合计总奖金超过100万,奖项数超过200个,共有66幅作品获奖,之后GGAC将至少连办三年。这无疑是对行业内美术从业人员的工作及能力的认可和嘉奖。

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另外,本次大赛还开放了校园组评选,涵盖了300+余所院校(中国八大美院,旧金山艺术大学、加州大学洛杉矶分校、新加坡南洋艺术学院、The One Academy等)。在校大学生也可以参加评选,这不仅能给有美术梦的孩子一个展示自我的平台,还能吸引到全世界的高手一起切磋。对于喜爱游戏美术的年轻人来说是一个非常好的机会,也标志着游戏行业对于美术人才求贤若渴,希望挖掘出更多有想法、有创造力的新人一起投入到游戏创作当中。为新一代游戏用户群体打造更丰富有趣的游戏产品。

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本次大赛覆盖了40个国家和地区,包括美国、俄罗斯、意大利、德国、法国、日本、巴西、哥伦比亚、越南等。超过800家公司和工作室参加此次大赛,其中包括了腾讯、网易、盛大、西山居、巨人、恺英、完美、等国内大厂。

逆袭寒冬 众多大佬观点构筑游戏美术未来发展新趋势

11月24日的GGAC全球游戏美术概念大赛现场吸引到了许多游戏人和游戏用户的热情参与。活动现场是一场由数千参赛竞品构成的视觉盛宴,更是众多业内资深人士分享观点的游戏美术超级论坛。

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在整个赛事评选过程中,评委顾问和多位业内人士如同梅花间竹般,穿插在颁奖过程中,为到场观众分享了诸多美术先锋观点及行业干货。现场举办的微型论坛中,很多业内大佬提出的观点更是彻底点燃了会场激情。

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其中盛大游戏CEO谢斐女士在分享中提到,挑战即为机遇,当今游戏业面临的困局实际上是对整个行业提出了产品升级、产业升级的全新要求。未来的游戏行业将摆脱野蛮生长,游戏产品将担负更多提供艺术美感的责任。在这样的行业大背景下,未来的游戏美术将承载更多职能,游戏美术在未来也将大有可为。

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如今,游戏行业整体环境并不乐观,很多观点都认为寒冬将至。在如此行业背景下,主办方以72个奖项、总奖金超过100万人民币的投入大大鼓舞了全体游戏美术人。并且,主办方承诺美术大赛将至少连办三年,奖金总额也将超过300万人民币,足见主办方对游戏美术发展的大力提振。未来,大赛评选将在2D原画和3D模型两大类型、专业组和校园组两大组别的奖项设立基础上,特别关注校园参赛者和年轻美术人,旨在面向未来、为游戏美术和游戏行业培养更多优秀人才。

寒冬纵然严酷,但同时也孕育着自然的生机、催生着变革的希望。GGAC全球游戏美术概念大赛就像是一股暖流,鼓舞着从业人员和玩家群体的热情,激励着全体游戏人坚定的信念。有着如此的热情和信念,相信我们一定会战胜寒冬,迎来游戏行业更加美丽的春天。

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