游戏+区块链,规则被重构

作者:南迦 界面 2018-12-04
区块链游戏的成熟时间大概需要1-2年。



当下流量经济时代,游戏行业面临重重危机,新玩家选择逐渐增加,精准单一游戏入门流量变成天价,玩家粘性不断减弱,活动引流同质化趋势,再加上巨大的经济引诱,很多游戏团队都面临转型问题。在这样严峻的条件下,链上世界的大门,由此向游戏行业打开。

游戏的高共识度和分布式养成行为一直被认为是和区块链模式十分相似的,由此可以发展为区块链最快落地的重要引爆点。尤其是一时之间的养成游戏,“换装”,“模拟”,“养宠物”等等模式,俯拾皆是。


那区块链游戏究竟有什么意义呢?

打破行业垄断格局 优化行业运营方式

更多挣扎在传统行业的人对传统游戏的弊端都是心知肚明的:行业垄断现象严重,大公司不自主研发,不断收购小工作室,蚕食游戏市场,仅仅网易和腾讯两家超级公司就已经占领了整个游戏市场,很多硬核游戏公司,情怀企业却拿不到流量,纷纷面临倒闭。


“北京这边的游戏公司的数量从两万多家,锐减到目前的八千多家,” 北京一家网络游戏公司的创始人曾说道,“员工走,没活干,大家伙自然而然选择回家。”

区块链的确能优化运营方式,完善运营组合。其中最明显的优化点在于行业的盈利模式,扩大流量服务范围,可能会获得更多潜在的流量人群,获取更多的市场资源,进而挖掘用户价值。最简单的就是空投下放,直接可以拉动潜在用户流量。可以有效的打破行业中心化垄断的规则格局。还给中小厂商流量生存空间。

虚拟资产同游戏世界联通

虚拟资产处置往往是玩家最为关注的重点问题。传统游戏行业条件下,当一个游戏的运营周期走向末端时,游戏现存资产的处理就成了最大问题,扔掉不舍得,拿在手里又贬值。厂商之间数据又不互通,造成大量玩家流失。

区块链化的游戏世界,是基于DApp条件建立的,可以最大限度的条件下,确定资产定值,保证虚拟货币的价值问题。这样的条件下,不仅可以有效环节虚拟货币贬值问题,甚至还可以让货币增值。


所有资产都是自由存储在Token空间,实现了游戏虚拟货币价值自由兑换和流通。保障了游戏环境内货币资源的流通过渡情况,促进资源合理分配。这样虚拟流通环境,也进一步促进了现实进入消费。

玩家去中心化调控,变换角色规则

传统条件下,作为角色而言,游戏运营商和玩家之间是“敌人关系”,运营商只负责不断从运营中扣除玩家流水,保证游戏收入,尽可能压榨玩家实体虚拟货币价值空间。玩家只需要遵守运营商制定的规则就可以,这样的条件下,玩家本身是被动的。

而在区块链驱动下,去中心化的多点构架风格使得游戏本身的控制权一定程度上下放给玩家,让玩家自己主张游戏的方向。


高度融合的自治环境,设立自治社区,使得开发商、运营商和玩家一定程度上就利益达成一致,设置更多对玩家有益的项目规则,使得生态环境从角色调度之间变为良性。有益游戏整体发展。

保护游戏信息信用价值

信息泄露是每个游戏公司都会出现的问题。第三方加密系统容易出现信息篡改、泄漏等一些列问题也是着实让人头疼。不仅使用户隐私泄漏,造成用户损失,还可能发生不良商家盗用个人财务甚至恶意买卖,从中获利等等一些列问题,但是区块链架构下的共识机制和多点去中心化数据储存方法加密数据是无法篡改的。因为要篡改就要改正大多数节点,而攻下多个节点的算力支出已经远远超过原有信息价值,即便可能出现信息泄露的问题,也可以通过区块链溯源能力直接追踪泄漏者,及时弥补损失。这一点上极大程度上可以保护用户隐私问题。

信息信用价值,无论是基于企业还是全行业,都是不可或缺的一部分。

虽然区块链游戏的潜在价值巨大,但是也有很多不够成熟化的部分。


1公链开发受限

基于公链条件下的开发,交易频率受限,效率不够实用,容错效果不好。极大程度上使得游戏发展受限。这样的条件下,也不利于游戏本身发展。必须建立足够游戏交易频率和稳定性的DApp条件。

2社区交流机械化

现今大多数区块链游戏社区成员对游戏本身的价值沟通都存在不足的情况,玩家对游戏本身的游戏性和改进方向不关心,而是更多地的把注意力放在虚拟货币价值上。游戏的信仰取决于货币价值,就很容易造成币价跌损,玩家大量流失。游戏的运营稳定性受到较大威胁。

3去中心化的不足

去中心化的好处显而易见,但是不足之处也是非常明显。中心化系统环境使得问题出现到消亡的周期特别短暂,很容易调集资源进行弥补,但是去中心化条件下,玩家自治很容易出现如游戏发展方向,币价高低等不可控的因素,给游戏造成不确定性方向过多。

区块链游戏成熟化

GAChain CEO万麟认为,区块链游戏的成熟时间大概需要1-2年。

随着区块链游戏产业的不断推移,产业的发展空间会有足够的红利空间,并且给予其他行业更多的资源整合和利益空间。

来源:界面
地址:https://www.jiemian.com/article/2673846.html

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