独创国内高水准摩托车赛车游戏,这是一个不断超越自身的开发团队

2018-12-05
GameRes游资网/因为想打造一款VR版的摩托车赛车游戏,来自上海的HorusGames耗时两年之久,打造出了一款既有故事又有很燃的摩托车竞速体验的游戏《Just Ride》。团队采用了折中的方式先完成PC版本的整体设计,之后再将完成VR版的开发。

作为制作人的谢甫浩有着10年欧美游戏公司的程序经验,离开大型公司出来创业后不仅担任游戏制作人,同时也在高校担任教学工作,一面是实践,一面是经验宣导。由他带领的开发团队,也基本从零开始一路摸索,做着一款目前在国内市场领先的摩托车题材游戏。GameRes游资网采访了《Just Ride》制作人 谢甫浩 分享游戏设计理念和研发历程。


各位同行好,我是HorusGames的谢甫浩。我个人的游戏经历是,高中沉迷游戏,后来就想做游戏,然后就考入了同济大学软件工程,毕业后进入上海育碧,然后得知开发无主之地online项目加入2KGames。10年欧美游戏公司程序经验。后来出来创业成立HorusGames。同时在上海交通大学计算机系培训中心担任教学副主任,负责面向游戏开发方向的教学工作。


目前HorusGames团队10个人,主要为上海交通大学计算机系培训中心的毕业生。我们比较多的是欧美的工作室的风格,使用各种工具管理进度。公司整个体系是比较扁平化的,工作也比较自由,大家按照兴趣去承担任务。

团队参加ChinaJoy合影

《Just Ride》游戏创作过程

“关注车与人的摩托车赛车体验”

当时我们想做一个在VR设备上体验很好的游戏,摩托车赛车无疑是一个很好的选择,加上本人也有非常强的想体验这样的内容冲动,就开始了这个项目。然后我觉得VR游戏也需要具备游戏的所有要素,所以我决定先把PC部分的游戏做出来再开始VR内容的移植。

游戏主要是想打破传统摩托车机制,传统摩托车和汽车游戏跑不出竞速,特技等玩法。我们更加关注车与人之间的关系,除了传统的玩法以外,摩托车还有更多的可扩展内容,摩托车和汽车在路上是天生敌对的,所以会更多挖掘这方面的素材。


在游戏剧情设计上,《Just Ride 》讲述了一个放荡的王牌车手被害后陷入一个神秘组织,该组织的制度非常严密,会迫使Jason去完成一些莫名的任务,Jason需要做的是在这个组织中不断发掘更多信息最后突破限制寻找背后的真相。

游戏任务

“故事叙述带入玩法,打造真实赛车体验”

游戏以故事叙述带入玩法,目标是做一套无缝的游戏体验。Jason需要去完成任务获得补给,寻找各种装备,装备可以让一些任务变得简单。提升装备的能力,提升自己的在组织中的等级来获取更多信息,并且需要去寻找一些线索解开谜题。任务中不同的玩法可能会带来不一样的结果。Jason还可以打造属于自己个性的车辆,与“人车合一”是开摩托车的最高境界。

安装炸弹

加速超车

真实驾驶体验是难度比较大的方面,包括画面,音效,手感。我们自己开发了一套物理发动机的系统来确保整引擎的数据是准确的,然后现实中的车辆参数输入,输出的结果就是我们想要的正确结果了。画面方面我们对比视频画面一点一点去调整。音效方面是对照着真实视频去调整。

“不断化解开发挑战,趋向专业水准”

《Just Ride》在开发过程遇到了非常多的挑战,比如Unity之前没有做过如此高画质定位的游戏,我们算是第一个吃螃蟹的人,除此之外,我们还要给游戏一个非常大的场景,游戏中摄像机的可视距离可以到10公里,全部是可以到达的区域,这个我们借鉴育碧的刺客信条起源。大地图的制作即考验技术又考验美术,而且此前国内也没有人做过,完全是我们自己Research & Development。

无人机视角下行驶

因为要做RPG我们也开发了一个任务网系统,可视化编程的工具,这些都是国外AAA工作室才会去做的。

声音也是很有挑战的一块,如何准确的制作车辆引擎声音也是完全没有经验,我们从机械工程方面的原理入手,实现了一个虚拟的物理引擎系统,然后再把声音系统和引擎的行为匹配。

摩托车设计

背景音乐方面,我们委托国内一家非常专业的工作室制作的,他们有多年的游戏开发经验。我们的需求是需要几种不同风格的音乐,有叙事的,激烈的,平稳的等等。我们可以在游戏过程中控制使用特点风格音乐。

游戏美术在开发的过程中我们会参考很多youtube上摩托车手的头盔录像机的画面,我们目标是游戏里重现这样的写实环境,然后再加入一些超前的科技元素,突破太写实的感觉。

场景的设计会看全球比较有特色的地貌,并且把他们还原出来,比如冰岛我们就是参考真实的冰岛地貌,是一个地标性的地方,如果去过的朋友应该都有印象。

大峡谷地貌

《Just Ride》的发展计划

独立团队做这样的内容是一件很困难的事,我之前开发过射击,动作,体育,音乐类游戏,赛车是第一次尝试,没有任何开发经验。中间踩了不少坑,很多系统是在一边开发一边调整,有的系统直接推倒重做。但是所有做的这些工作都是让游戏往我们的目标前进。除掉一切技术层面的东西说一句实在话就是:东西要给的多,东西多了才好玩。虽然我们团队很小,但是我们还是会制作大量的内容给玩家体验。

从2017年初开始的,《Just Ride》应该是开发了两年时间了。目前游戏是测试阶段,因为团队很小所以没有专门的测试人员,我们登陆Steam Early Access 的目的也是想有更多人的测试、收集反馈。小团队在测试和反馈方面是很困难的。

《Just Ride》登陆Steam开启抢先体验后,成绩还是不错的,玩家对我们的评价是多数好评。考虑到国内赛车文化特别是摩托车几乎见不到这个成绩已经很满意了。

Steam玩家评论

接下来《Just Ride》有大量的剧情,后期的物品,更多细节的内容,包括难度,属性需要打磨。还有优化工作和debug工作需要完成。后续的话会开始VR版的移植和主机平台的移植。

欢迎大家来体验我们的游戏,反馈游戏体验:
https://store.steampowered.com/app/693960/Just_Ride/

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