年末画风惊艳之作 《Gris》获Steam玩家众多好评

原创 作者:一元 2018-12-18 21.7k

在3A级工作室待了多年,并拥有丰富的互动体验制作技术,多年好友Adrian Cuevas和Roger Mendoza与艺术家Conrad Roset在巴塞罗那相遇,他们一拍即合组成了Nomada Studio,开始制作他们的第一款游戏《Gris》,艺术家的独特风格融入到成熟的游戏互动体验,惊喜也就从此开始。

近日,由Nomada Studio研发、Devolver Digital发行的平台冒险游戏《Gris》正式上线Steam和Switch平台,并获得了众多玩家们的好评。


在游戏中,玩家扮演一个失去了声音的叫Gris的小姑娘,她在游戏一开始显得非常虚弱,甚至不能自如地行走。你需要通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星光从而完成冒险。


随着故事的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、平台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。


Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。而她的移动能力和熟练程度也令人难以置信。你能感受到Gris的旅程是为了重新获得一种无形的、内在的力量。这是一个重新发现自我,走向平和的旅程。


在游戏的不同阶段,Gris学习新的能力,帮助她在游戏中前行。例如,她能变成一块石头,还能缓慢行动抵沙尘暴,还能跳跃起来猛力击碎岩石、或者作为强有力的势能让开关合上启动巨大的类似摩天轮形状的建筑。


游戏环境本身也和玩家互动,你不仅仅是在环境中移动,它会对你做出反应,展开双手拥抱你,并赋予你面对难题思考解决方案的能力。如果你拿游戏手柄操作,一些机关会给你震动反馈。《Gris》没有设置死亡机制,作为平台解谜游戏,一些比较难的收集星光的关卡需要你反复尝试操作、开动脑筋取得正确路径。


最神奇的地方在于《Gris》通过色彩来讲述故事。水彩画和墨水在屏幕上蔓延,像风暴云一样翻滚。它的四个阶段分别对应一种颜色——红、绿、蓝、黄——同时折射出了主人公的心路历程。

《Gris》的音效在细节设计上充满了惊喜。在一个场景中,你会在暴风雨中游泳。潜入水下,声音的音色也会随之变化。与此同时,雨声本身也消失了。


在每一章结尾,Gris都蜷缩起来,开始哭泣。尽管它顺利穿越了废墟,收集了星光,甚至在森林里交了朋友,她仍然为失去的东西而悲伤:她的声音和她的世界里的色彩,悲伤无处不在。但你也能感受到当黑暗将Gris吞噬时,这个游戏仍然鼓励她在绝望面前重新找回自己的声音。

接近游戏尾声时,愈合过程开始了。音乐的起伏和渐渐变强暗示Gris的突破。她的声音响起,世界向她敞开。繁花盛开,古废墟焕发生机,障碍扫除。当她发声时,一座星光之桥似乎在指引她回到塔顶。每走一步,仿佛能听到她的足音。



这也是一款几乎没有文字,只有简单、通用操作提示的游戏,但玩家依然能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。

可以说《Gris》将那种无言的痛苦演变成了一段生动的旅程,融合了精心构筑的游戏机制,令人折服的画面艺术和相得益彰的音乐设计,主人公Gris在困难目前中保持的坚韧精神,让玩家体验到一种生命和艺术的交融。

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