我和我的小屋(My Cabin And I)

2018-12-19
关于这款游戏

橘喵喵单人制作。
这是一款休闲模拟养成游戏。
玩家选择扮演一个进入奇幻森林的角色,首要任务是装饰保护自己的小木屋,同时结识了一些似曾相识的奇怪朋友,做任务帮助他们来解锁剧情。游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成)
玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。
(考虑番外制作DLC)
qq群:784254103
微博:橘喵喵游戏工作室
(游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存。)

这款游戏是在 HER她 搁置期间制作的,初衷是为了帮助有不良情绪的玩家缓解焦虑等情绪。
剧情不黑,治愈欢快。
游戏保证不间断更新半年-一年,因为这是毕设!

游戏玩法:
1.玩家自身:
A.可选择喜欢的形象作为自己的代表。(进入游戏内也可选择)
B.可装饰自己提高魅力度。(包含上百种饰品和表情)
C.可多在家里活动争取少量奖励。(游戏核心是治愈的小屋子~)
D.努力做任务解锁剧情。(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪的同学有一定帮助)

2.木屋
A.可购买家具装饰屋子。(提高舒适度)
B.可烹饪。(补充体力和饱腹值)
C.可解读剧情线索。(线索有深意)
D.可养宠物。(纯可爱,解锁新房间)

3.外出
A.可种树。(有意义的)
B.可拜访各NPC。(做任务)

4.NPC
A.与NPC交流做任务挣得经验值金钱及好感度。(形式为小游戏)
B.解锁剧情。(与NPC分别相关)
C.购买物品。(比在家里时打折)

5.其他
A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。
B.各个属性相互影响。
C.级别、熟练度等解锁物品。
D.游戏每天自动存档,退出游戏时按 退出游戏 按钮也是存档的!

6.数值影响
a.舒适度影响升级速度(家具)
b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)
c.各技能熟练度影响价格或解锁物品
d.好感度决定线索的给出
e.级别解锁物品
f.我想到了继续写

游戏特点:

1.可爱的游戏画风。2.休闲没有结局。
3.简单的操作。
4.完整的新手教程。
5.治愈心灵。
6.利用线索探索剧情。
7.玩法多样。









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