《神界:原罪2》:逆流而上的无畏者

奶牛关 2018-12-24
序章:精神领袖——黑岛工作室

1996年的美国加利福尼亚州,一个注定要被后世玩家牢记的游戏工作室成立了,此时这批优秀的游戏制作者组成的团体还没有正式的名字。

在他们制作的RPG大作《辐射》问世并成为1997年度最佳角色扮演类游戏奖之后,黑岛工作室被正式宣布成立。

图为《辐射》主菜单

对美式CRPG稍有了解的玩家,不会不知道黑岛工作室的大名。正如这些伟大的游戏制作人所说:“除了RPG我们什么都不做”,黑岛为我们制作出了一款又一款的不朽经典。

也正是这些经典,将笔者领入了美式CRPG的殿堂——废寝忘食地与游戏中的每一位NPC对话,收集起所有可以收集的道具,不断的S/L尝试各种各样的可能......这些与游戏本身最原始最直觉的沟通,让笔者建立起最初对游戏是否好玩的判断,即代入感和沉浸感。

经典游戏《异域镇魂曲》

而在所有美式CRPG制作厂商、工作室之中,黑岛工作室毫无疑问地是笔者心目中的绝对的王者,《辐射》、《辐射2》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》(《异域镇魂曲》的剧本作家克里斯·阿瓦隆同时也为《神界:原罪2》制作了游戏剧本)等传世名作至今仍被许多“游戏界文青”奉为圭臬,时常挂在嘴边作为谈资的一部分。

可就是这样一个神明般的工作室,却没有能力抵抗母公司的经营不善以及财政状况的不佳,做到长盛不衰。在成立了7年后的2003年,黑岛工作室在帮助外包公司仓促发行了最后一款游戏,贴着黑岛标的“半成品”RPG游戏《狮心王:十字军的遗产》,随后就发布了解散声明。

《狮心王:十字军的遗产》当年也被引进大陆,遗憾的是恶性BUG过多导致很难通关

第一章:CRPG的衰落、“快餐”游戏的兴起

笔者看来,本文的主角《神界:原罪2》,与黑岛告别之作《狮心王:十字军的遗产》在背景设定上有着不少相似之处。

前者的故事基调是主角一行人作为“源力者”遭到了“神界教团”的迫害,随后一步一步与神界教团进行对抗,同时慢慢解开了游戏故事中一个又一个的谜团;后者则是虚构了另一个世界线的文艺复兴时期,由于种种原因部分人类、亚人拥有了操控魔法的能力而被保守派强权——西班牙宗教裁判所追杀。

这种类似《龙与地下城》的魔幻背景设定,在当时可谓是市场的宠儿,哪怕是在小说界、电影界,同样吃香。

《指环王2:双塔奇兵》电影截图

然而,这种类型的游戏在进入21世纪以来算得上是日渐式微,究其原因,这里想先跟各位读者介绍一下何谓CRPG。

笔者个人定义的CRPG是,以个人PC作为游戏平台,虚构一个故事背景,由玩家扮演其中的角色,借由文字的叙述以及数值属性推进剧情的发展。

显然,CRPG本身是复杂的、慢节奏的,玩家大多情况只能自己一个人坐在电脑前一点一点将游戏进行下去,既难以与他人共同游玩,又需要大量的时间。

对于时间充裕的自由职业者或者学生来说,还算可以接受的游戏类型,可对于工作繁忙的上班族来说,CRPG类型很难走进他们的业余时间。与此同时,个人PC与家用游戏机的性能井喷也在悄悄来临。

2003年的顶级独立显卡ATi Radeon 9700 pro制程130nm

得益于硬件性能的井喷,催生了许多时至今日依旧耳熟能详的火爆IP,它们刷新了老玩家对电子游戏的认知,原来游戏可以这么爽快,这么刺激。

当你扮演一名在二战欧洲战场上出生入死的士兵,与敌人进行直接的殊死搏斗,此时此刻是否还能想起当年在2D地图上拖动着的低像素小人的那段时光呢?这是科技发展的必然,同时也是CRPG这种游戏类型的无可避免的无奈。

《使命召唤》发售于2003年11月

主打海陆空多人协同作战的《战地1942》发售于2002年

尽管许多的3D画面FPS游戏、动作闯关游戏逐渐成为了21世纪游戏界的主流声音,可笔者认为几乎全部依靠文字驱动的美式CRPG仍有其独特的魅力,文字赐予了人们想象的空间,并能借由读者想象力的膨胀而随之膨胀,这点是先进的3D画面技术所不能给予的。

即便3D技术、电影艺术发展到今天的高度,而文学依然存在它的一席之地。相信有许多读者在此持相同意见,所以现如今的游戏市场仍旧存在大量文字占主导的游戏。

《暗い部屋》游戏截图

第二章:来自比利时的《神界》系列

2002年的比利时,一个与主流游戏圈几乎没有什么关联的国度,诞生了一款同样与主流游戏圈没什么关系的游戏《Divine Divinity》(非官方译名《神界》)。

这个时候的拉瑞安工作室还仅仅只是制作商,而发行的工作是由cdv Software Entertainment完成。

拉瑞安这些初出茅庐的年轻人们的第一个作品,就获得了当年PC Gamer US、GameSpy、RPG Vault三家媒体的的年度最佳角色扮演游戏提名,稍显遗憾的是最终败给了当年的《无冬之夜》和《上古卷轴Ⅲ:晨风》并没有获得任何奖项。

这样的成绩对于拉瑞安和他们的《Divine Divinity》而言,笔者认为已经算是超额完成任务了。

《Divine Divinity》游戏截图

这群来自比利时的游戏人丝毫没有打算止步于此,他们在初代作品中就已经构建了Rivellon大陆的基本世界观,Council of Seven、Divine Order、Black Ring这些组织在《Divine Divinity》已经展露头角。

但最为笔者喜爱的一点是,《神界》系列几乎每一作都可以做到随时洗点,这意味着玩家可以完全不用顾忌自己的加点策略是否最优,一个周目的流程就可以体验游戏中所有的职业,大大减轻了玩家的游玩负担。

《神界:原罪2》中可以随时在魔法镜子里洗点

令玩家没有想到的是,《神界》系列的下一作竟让他们等了7年之久。而7年的等待换来的却是一个不怎么让人满意的续作。

不知道是害怕跟不上市场的节奏还是对自己的玩家群体了解不足,《Divinity II》并没有延续传统的CRPG模式,而是采用了和《辐射3》类似的ARPG模式,就连引擎都选择了和《辐射3》一致的Gamebryo引擎。

可拉瑞安只有一款游戏的制作经验,丝毫无法和经验和资金充足的Bethesda Game Studios相提并论。相比于《辐射3》的媒体清一色好评,IGN评分高达9.6,《Divinity II》仅仅获得了较为一般的评价,而第一次尝试新平台的Xbox 360版遭到了IGN的严重差评,得分仅为4.8。

以卵击石的拉瑞安工作室,纵使是基础扎实的好学生,可这次却彻底败给了他的竞争对手们。

《Divinity II》PC版IGN评分

不甘于现状的比利时人很快推出了新作品《神界:原罪》,这代作品不再是市场的奴隶,而是运用了他们最擅长的东西——文字叙事以及策略性极强的SLG战斗模式,这套系统也为最新作奠定了坚实的基础。

而媒体清一色的超好评和节节攀升的销量也证明了天道酬勤的道理。

《神界:原罪》评分汇总

第三章:我眼中的《神界:原罪2》

在刚刚结束不久的TGA 2017上,《神界:原罪2》获得了年度最佳RPG的提名,尽管最终没有获得任何奖项,让很多本游戏的粉丝感到惋惜。

可仔细考量一下《神界:原罪2》的游戏品质,再和它强大的竞争对手相对比,事实上这个奖项并没有低估或者高估任何一方。

TGA 2017最佳角色扮演游戏《女神异闻录5》

诚然笔者个人非常喜欢《神界:原罪2》的气质,并且这款游戏在某些方面确实已经做到了一种变态般的极致:相对于游戏内容量的128元的超低售价;全程全NPC语音支持;令人耳目一新的地形混合系统;功能无比强大的故事编辑器;有趣的多人联机内容。

可不得不承认的是,《神界:原罪2》作为一款来自比利时工作室的“小制作”,仍然存在许多方面的不足:上市长达半年之久官方仍不支持中文,以至于被戏称为托福原罪2;由于复杂的支线任务导致程序逻辑时常出现BUG,以至于部分支线无法正常结束;缺乏有效的装备道具管理机制,经常因为捡的“垃圾”太多导致寻找某个道具极其不便,甚至因此连开启背包栏都会卡顿很久。此外一些无关痛痒的小问题在此略过。

《神界:原罪2》中某场景,酒柜中的每一瓶酒都拥有自己的名字

就是这样一款优点缺点同时十分明显的作品,笔者花将主线内容与支线全部通关后,萌生了写下这篇文章的想法,同时也想借《神界:原罪2》这款逆市场主流而上的“怪胎”游戏与读者探讨一下CRPG这个细分市场下的游戏产品。

终章:CRPG游戏的未来是什么?

2018年的大陆游戏市场,传统PC游戏和主机游戏的地位江河日下,而其中的守旧派RPG的份额更是年年缩水,笔者作为传统RPG的爱好者,不免感慨。

即便是最善于做RPG的游戏厂商也大都在寻求突破,有的厂商力求在RPG中加入电影般的镜头和叙事,而有的干脆放弃大量RPG要素,转而制作快餐动作冒险游戏。

从市场经济的角度看,厂商们的做法无可厚非,谁又愿意和销量过不去呢?生活节奏的加快、大量轻度玩家的涌入以及计算机科学以及半导体技术的发展,快餐化的游戏最能满足绝大多数玩家们对娱乐的要求。

可快餐终有吃腻的那天,《神界:原罪2》在全球市场取得了如此惊人的销量可以反映:当玩家群体的鉴赏能力提升到一定阶段的时候,传统CRPG独特的慢节奏乐趣也将会吸引他们。而这一切的假设,就交给时间来证明吧。

来源:奶牛关
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kq-dahu3ww6P2vR4TKLguw

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多