被Bug耽误的好游戏:《误造》首月销量破50万份却遭差评

gamelook 2019-01-03
随着游戏研发工具的改善,越来越多的创作者成为了游戏开发者,他们所创造的独立游戏也给行业源源不断地提供让人惊喜的创意。但对于一些特定品类而言,小团队和低预算的限制仍然会让创意的表现力大打折扣。比如最近,一款名叫《Miscreated(误造)》的游戏就遭遇了这种尴尬。

根据SteamDB的统计,该游戏自12月19日上线之后的销量达到50-100万份,但却因为没有中文和游戏bug等问题而使得整体好评率只有68%,有相当一部分玩家表示,《误造》虽然存在瑕疵,但整体而言仍是一个具有潜力的游戏,甚至有人说它是“一个被Bug耽误的好游戏”。

在上线之前,实际上《误造》已经在Early Access测试了4年,这到底是怎样一款游戏,让它的开发商Entrada Interactive LLC以及接近百万玩家如此着迷呢?


高品质沙盒生存网游:玩法出色但口碑不佳的《误造》

和很多生存游戏一样,《误造》也采取了灾后世界观设定,在经过一次核爆辐射之后,人们试图走出去探索这个世界在灾难过后还剩下些什么。游戏场景有风景如画的森林、高楼林立的城镇、隐藏极深的洞穴,以及城堡和下水道等环境,从画质上来说,你很难相信它是一个独立游戏。

末世风格的游戏世界

玩家在游戏里会遇到敌人和野生动物,也会遇到真实玩家,而且至于是和平共处还是趁火打劫,都取决于玩家自己,比如你可以与陌生人一起建造防御,共同生存下去,也可以攻击别人,获得其他人的物资。


这是一个网络游戏,但玩家们每个服务器最多可以有50人,在这个开放世界里,你一开始只有身上穿的衣服和火炬,所有东西都需要自己搜索和制作。比如你可以收集材料建造基地,在野外露营或者击杀小动物,也可以学习制造技能打造更高级的物品和装备,为了让游戏的代入感更强,团队还加入了天气变化,以及食物和水的限制。

还加入了水上载具

游戏里的资源是随机刷新的,据开发者透露,就连子弹射击和掉落的物理系统都做到了最大化仿真。由于是沙盒玩法,所以你能够得到的新手引导很少,绝大多数时间都需要自行探索,因此有部分玩家认为游戏难度过高,一些地方甚至只有通过攻略才能顺利完成,比如比如游戏里的不同药物可以治疗不同的debuff效果,如果用错会死的很绝望。甚至有玩家提到新手连打招呼都不会用,“我第一次进入游戏,朝着对面的人打了三次招呼,都没得到回应,然后在世界聊天看到他说‘我不知道怎么向别人挥手’”。


从游戏视觉和主题来说,该游戏和《DayZ》有些类似,但你只需要注意自己的血量和食物即可,受伤的时候使用绷带,两款游戏都有基础制造系统,但《误造》给玩家提供了配方明细,还加入了基地建设系统,你可以建造固定的房屋,也可以通过15种不同的载具到世界各地战斗。


《误造》的研发引擎是CryEngine,而且画质表现力较高,但比较可惜的是,在测试期间出现的存档丢失问题仍未解决,而且,由于是网络游戏,同时在线问题也成为了开发商头疼的问题,因此,对于不少玩家而言,如果对英文设置理解难度不大,有好友一起玩或许是更好的选择。

差评背后:有些问题测试四年仍未解决

据了解,《误造》的研发团队Entrada Interactive是个没有办公室的Online团队,截至目前也只有16人。按照开发者网站的描述,在2015年的GDC大会之前,团队里的所有人都未曾谋面,只是通过线上手段进行交流,而且是分布在世界各地,需要考虑彼此之间的时差。

而且,游戏发布之前,《误造》实际上还在Steam测试了4年多,在整个过程当中,游戏设计也根据玩家反馈做出了比较大的变化,CEO兼创始人Terry Evans此前表示,“《误造》对我们来说是一个非常高兴的旅程,我们有非常精彩的社区,1.0版本加入了社区要求很久的功能和一些额外的功能”。

据研发团队透露,游戏名Miscreated实际上指的是经过不可避免的核爆之后,原本的游戏世界被和辐射“篡改”了。实时天气系统也可以给玩家们带来惊喜,比如看不清视野的大雾、龙卷风甚至辐射雷暴等等。


受到团队规模以及研发经验和预算等方面的限制,游戏里的一些问题并没由随着正式版的发布而消失,比如投入了超过1000多个小时的测试期玩家the Climb说,“每天在线5010消失,但我还是要给差评,游戏爱玩不佳,但1.0更新的直接给我家整没了,200多个系统板拉回来容易吗?游戏还是会接着玩,但所有号都会给差评,因为很生气”。

从游戏评论来看,中国玩家在该游戏里的占比不到10%,这与《误造》没有中文版有着很大关系,除了有玩家用11种语言催开发商推出中文版外,还有玩家表示抱怨“这么多年都还没做中文版”。

由于是网络游戏,因此在线人数成为了影响该游戏体验的另一个因素,据玩家透露,进入游戏经常会遇到匹配不到其他人的尴尬情况。

总体而言,玩家们对《误造》玩法仍是认可的,如果解决以上的问题,潜力仍然很大,据开发者博客显示,Entrada未来还会做大逃杀模式以及定制化载具制作等功能。

来源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346541

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