寒冬之下,移动游戏如何破冰出海?

Yomob优目科技服务号 2019-01-04
12月26日,Tapjoy&Yomob开发者出海沙龙在北京共享际@国贸开讲,Tapjoy亚太区高级总裁秦子建、中国区销售总经理蔡志辉,Yomob COO赵航,6waves商务负责人张伟,LinkJoy CEO袁立斐,罗斯基创始人罗伊联袂分享移动游戏出海干货,精彩纷呈,全场气氛热烈。下面目目带大家整体回顾一下沙龙内容。


关于行业

行业寒冬真的是版号停发造成的吗

今年年初,游戏版号审批暂停。渐渐地,游戏行业迎来寒冬——许多游戏厂商,尤其是移动游戏厂商的营收出现了下滑趋势。作为从业者的我们,见证了许多游戏工作室的黯然离场。许多媒体大肆宣扬版号停批对游戏行业的“毁灭性”影响,然而,行业寒冬真的是版号停批一由所致吗?

嘉宾们一致认为,虽然版号停批的确对行业造成了一定的负面影响,然而,行业寒冬却是多重因素交杂而成的:国内市场转为存量市场,用户在见惯了各种游戏的玩法套路后,对于游戏品质的要求越来越高,而高品质游戏的研发时间和资金投入都是中小型开发者难以承担的;腾讯、网易等大厂垄断了主流游戏市场后,开始抢占细分市场赛道,不断挤压中小型开发者的生存空间。“寒冬”的尴尬与焦虑,影射出开发者们方向不明确,产品研发能力不足,现金流危机等种种问题。因此,今年即使没有版号停批,国内移动游戏市场也是红海一片。

近期游戏版号恢复了审批,似乎令人略感振奋。然而嘉宾们一致认为,目前版号发放量少,门槛高,预计不短的时间内,国内市场依旧会存在较高的拥挤踩踏风险。


关于出海

我们为什么要出海

出海在近两年已经成为了一个大趋势,各家公司、各家媒体都不断地将其搬上会议圆桌。大家普遍认为,国内游戏行业不好混,那就出海找一个更好混的市场。对于出海这个问题,嘉宾们进行了更深层次的思考:

当一个熟悉的市场发生剧变的时候,游戏公司必须具备足够的抗风险能力,才能活下来,活得好。环顾四周,我们发现,许多历史悠久的游戏公司,都不是只依靠本土市场而活的——他们不会把所有的鸡蛋都放在一个篮子里,因此,即使一个篮子掉到地上,他们依旧有鸡蛋吃。而把所有希望都寄托在本土市场的中国开发者,在政策、环境的重锤压下时,只能绝望地看着鸡蛋全部碎掉。

在中国这个大市场里摸爬滚打,中国开发者其实已经具备了能力和经验的优势,和外国同行的博弈中,我们是有很大胜算的。因此,我们应当具备足够的信心与决心,冲出中国,野望全球。


关于海外

应该如何选择适合我们的海外市场

大家都知道,欧美日韩市场已经相当成熟,基本是中国类似的存量市场;而新兴的东南亚市场相对来说饱和度就没这么高,似乎更容易进入并获得成功,所以,许多的开发者对成熟市场不闻不问,疯狂涌向东南亚市场。成熟市场真的机会渺茫吗?其实这也并非绝对。从业多年的嘉宾们,在近两年也看到了不少在欧美日韩市场成功的案例。

该如何选择市场呢?LinkJoy袁立斐指出,中小型在选择市场的时候,一定要选择一个具备一定规模的用户市场,最好不要争做全新市场的“探路急先锋”——诚然,更新的市场有更多的机会,然而,对于它的不了解,也可能耗费更多的“试错成本”,而中小型开发者是无力承担这些成本的。

各个国家的玩家偏好不同,付费能力差距也很大。是否哪个国家赚钱,就去哪个国家呢?当然不是!我们应当通过自己擅长的方式切入合适的市场,要“以石击卵”地去碾压竞争对手,避免“以卵击石”而遭到竞争对手碾压。

总而言之,理性了解一个具备一定规模的市场,并以我们擅长的方式切入,会是一种比较稳健的做法。当然,“交学费”是难免的,毕竟我们对新的市场没有那么熟悉。

6waves张伟对日本市场进行了比较全面的剖析,分享了移动游戏出海日本实操过程中的一些实践经验和数据,比较关注日本市场的同学可以等待我们后续分享的6waves张伟演讲实录。


关于国内

如何继续在国内市场站稳脚跟

版号停批问题造成的行业震荡,让我们清醒地认识到,政策对于一个市场影响之巨大。开发者该如何应对政策造成的影响呢?

Yomob赵航认为,最起码的做法是,开发者们应该在政策和市场中寻找平衡。我们要多考虑政策可能对市场造成的影响,不能看到什么类型的游戏火了,就头脑发热地投入到这个领域中——政策的改变,可能让你所有的努力都付诸东流。

罗斯基罗伊认为,进一步地,开发者们可以拥抱政策。其实国家每年都有一些扶持政策,而大多数的中小型开发者们并没有去了解过这方面的政策。这些扶持资金最终被更懂政策的大厂瓜分,成为了他们的专属福利。

赵航指出,未来的国内市场,是一片精品才能浮出水面的红海,在一些已经被垄断的主流品类领域,已经很难找到机会,中小型开发者靠产品质量和体验占据细分品类市场,会是一种比较好的做法。

我们看到,微信小程序游戏推出,一批抢占先机的开发者已经赚到了不少钱。虽然微信一直在调整政策,但赵航认为,微信小游戏市场依旧有着较大的机会。这个市场的游戏玩法和商业逻辑与APP游戏市场存在一定的差异,想进入的开发者需要好好研究一下。现在摆在面前的首要问题,并不是如何对产品进行精雕细琢,而是先摸清它的流量玩法到底是什么样的。


关于团队

怎样的团队容易取得成功

时代瞬息万变,滔滔洪流中,不进则退。罗伊建议开发者们应当:

更清楚地认识自己优势在哪,劣势在哪,注意扬长避短,避免不切实际的幻想导致项目失败;

以赚钱为目的,注重现金流,千万不要等到融不到资的时候才发现项目也没有收入而难以为继;

组建一支有冲劲的团队,不要像清朝一样闭关锁国,墨守成规,走到末路穷途才悲呼“大清亡了”;

更加重视人才,不要项目做到一半核心团队流失;

持续研究市场,这个市场变化太快,对它的了解多一分,胜算就大一分,政策什么样,流量怎么玩,我们都要做到心中有数;

重视商务拓展,毕竟产品再好,没人知道,也是没有意义的,拥有一个好的行业圈子对中小型开发者而言是意义重大的;

建立信心,朝着一个方向坚持努力,有时候一个团队的成功,仅仅是因为他们比同行活得久了一点而已。


关于立项

什么样的游戏是我们应该去做的

袁立斐认为,中小型开发者不应轻易尝试大制作的游戏,而是要严格地控制游戏的开发成本。开发者应该想好,哪些是必须要做好的,哪些是可以舍弃的,不要在所有方面都力求完美,拉长战线可能会拖垮自己。

就目前来看,休闲游戏、小众独立单机游戏、超休闲游戏是比较好的方向。特别是以Voodoo为代表的超休闲游戏领域,受到了行业的广泛关注。超休闲游戏的用户量大,研发门槛低,靠广告变现可以有非常可观的收入。

袁立斐看到,许多Steam的游戏移植到移动端也有较好的数据表现,他建议大家在专注移动游戏领域的同时多关注主机、PC等平台,放眼全局,善于从别的地方寻找灵感。

移动游戏抄袭换皮好还是创新好?请关注我们后续分享的演讲实录。


关于用户获取

如何买量,如何获得推荐

近年大家应该都能明显感觉到,用户获取越来越难。在这样的环境下,我们应该怎样获取用户呢?嘉宾们分享了自己的心得。

买量

买量是最直接的用户获取方式。买量渠道有非常多,除了In-App流量,电视、户外、直播的流量也是可选的,各渠道有其独特的优势,我们要考虑清楚,我们到底想获取怎样的用户,然后再去选择买量的渠道。

成熟市场的流量价格很高,新兴市场的流量相对廉价,但这并不意味着我们在新兴市场可以随意买量。权衡是否买量,如何买量的时候,要对ROI(投资回报率)和LTV(用户生命周期价值)进行估算——是否能回本,多久能回本。如果你觉得自己拿到的数据代表性不足,可以借用当地同类型游戏的表现数据来估算。一次性投入大量资金的买量方式(例如地铁广告)需要更加慎重的评估,以免因资金回笼太慢而陷入现金流不足的尴尬境地。

买量也是一个逐步探索的过程,往往一开始获取用户的成本会比较高,但经过一段时间的优化,获量成本会下降,用户质量会提高。开发者们应该在广告优化上下更多功夫。

有的开发者发现,最近两个月流量价格非常高,这是什么原因呢?赵航指出,流量价格升高,其实是受双十一、双十二、圣诞节等诸多节日影响,电商和品牌大规模投放广告,自然导致流量价格提高。遇到这种情况,能力不足的中小型开发者可以暂停买量,将工作重心暂时转移到别的地方去。

推荐

众所周知,一些休闲、独立单机游戏用户LTV较低,买量不划算。我们可以通过登上推荐榜,来获取大量的用户。

相信开发者们都对推荐有一定的认识,何为推荐,我们就不做赘述了。袁立斐指出,不同于之前的上线才能获得推荐,App Store现在可以通过更新获得推荐,所以,我们可以通过更多次的更新来获得推荐。

如果大家希望自己的产品获得App Store和Google Play全球推荐,可以来找Yomob详细了解,我们发行的28款游戏均获得了全球多地区推荐,中国本土排名第一。


关于变现

如何进行广告变现

广告变现是行业趋势

赵航指出,现在的市场状况下,IAP(应用内购)已经很难独立支撑游戏的生存。用户获取成本提高,变现平台、广告产品、网络环境的完善,App商店对广告模式兼容性提高,微信/QQ/FB等流量巨头开放H5/小程序平台都为广告变现带来了利好——轻度游戏应用广告变现是一个必然趋势。

什么样的游戏适合广告变现

赵航指出,我们可以从三个维度剖析一款移动游戏——受众规模、生命周期和人性需求,只要游戏满足受众规模大,生命周期短,人性需求善中的2-3个条件,就比较适合广告变现。

主要通过哪些广告形式进行变现

说到移动游戏广告变现,就不得不提到激励视频。激励视频的奖励和用户的游戏追求是一致的,用户体验好,高转化,高eCPM。一款移动游戏的广告变现能力,主要取决于激励视频广告场景的设计。(详细了解激励视频广告,请翻至文章底部查看相关历史文章)

除了激励视频广告,插屏、Banner和原生广告也是比较受关注的。在海外,插屏广告的eCPM和激励视频接近,但它的用户体验比较差,很可能会掉留存。所以,我们不要一开始就大规模地应用插屏广告,而是应该在进行测试后视效果而定;Banner现在依旧是被一些游戏使用的广告形式,但体验较差,eCPM也较低;原生广告受到品牌广告主的青睐,一些用户量大的优质游戏比较适合植入原生广告。

Tapjoy蔡志辉特别指出,随着广告主推广需求的日益提高,更多基于深度用户交互的广告形式应运而生,积分墙广告有助于帮助广告主达成更加细化的推广目标。

变现优化很重要

蔡志辉和赵航共同指出,针对于不同的用户,广告展示策略应当有所区别。做好变现优化,对不同类别的用户以不同的频次曝光不同类型的广告,才能让广告变现达到最佳的效果,实现用户价值最大化。

来源:Yomob优目科技服务号
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cZGmZU3d4rh76RK5xp09Eg


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