1人开发8年,"两分钟吃鸡"《变种基因》Steam在线破11万

gamelook 2019-01-17
如果有人在2019年跟你说要做个吃鸡游戏,相信不少人都会觉得是“以卵击石”,毕竟,主流市场的吃鸡游戏格局或许已经尘埃落定,不管是蓝洞还是Epic Games都已经在制作品质、用户量、玩法甚至产品迭代方面都建立了多数团队难以逾越的壁垒,在这个已然成为红海的品类,挑战大佬很明显是不理智的。

不过,这个“潜规则”却并不适用于独立游戏,对于以创意为生命的独立游戏而言,吃鸡玩法的探索远没有结束,和《绝地求生》以及《堡垒之夜》这样动辄三五百人团队的“正规军”不同,小团队研发的“杂牌军”也能够凭借对吃鸡玩法的探索在Steam成为爆款,比如Gamelook此前就曾报道过画风清奇、玩法搞笑的《全面吃鸡模拟》四天获得300万玩家。

最近一个让人意外的黑马走红Steam平台,由单人团队Nik Nak Studios研发的吃鸡游戏《变种基因(Geneshift)》在1月15日的峰值在线人数达到了11.6万人,一个月之前开启限免还短暂实现过21.4万的同时在线记录。据Gamelook了解,这是个两分钟一局的吃鸡游戏,而开发者却为之投入了8年多的研发时间:


和绝大多数吃鸡游戏不同的是,《变种基因》最开始的灵感来源是《GTA 2》,在游戏里你的目标是通过各种载具、武器和装备击败敌人获得更多分数,当然,实际上一局游戏时间也只有两分钟,因此紧张感可想而知。

游戏截图

此外,该游戏还增加了PVE玩法的“吃鸡挑战”,你可以完成60个任务,这些任务的难度会逐渐提高,完成挑战可以解锁新物品,比如武器或者技能等。开发者还鼓励玩家使用荒诞的特技或者炫酷的技能,比如当你从空中落下的时候消灭三个敌人或者开车表演特技,还可以得到特殊奖励。

2.5D一样可以飚车

和大多数吃鸡游戏选择TPS或者FPS玩法不同的是,《变种基因》给人的第一感觉更像是简化版的War3或者星际争霸,你可以通过上帝视角看到游戏里的角色和单位,并且角色死亡之后会变成僵尸继续搜刮物资,当然,你还可以在僵尸形态击倒其他玩家让自己复活,所以从核心规则来说,这款节奏较快的吃鸡游戏为玩家们提供了更多的可能性,即使“落地成盒”也有逆风翻盘的机会。


由于是上帝视角,所以玩家的角色在界面中的呈现比较小,一不留神就会被击倒,所以该游戏考验的也不是你的射击水准,而是巧妙使用各种道具、枪械以及技能的策略性。游戏氛围单机模式和多人竞技模式,而且获胜规则都是在两分钟之内得分最高者胜出,因此,为了赢得游戏,你往往需要主动出击。

虽然是上帝视角,但实际上《变种基因》仍然加入了传统吃鸡玩法里的掩体概念,比如躲在墙角可以帮你挡掉敌人的子弹,你也可以找好掩体回血之后再战。


由于是单人研发,而且制作成本较低,据不少玩家反馈,游戏里仍有bug存在,而且没有国服导致中国玩家的Ping值较高。一个比较奇怪的现象是,该游戏的同时在线玩家人数虽然很多,但实际上只有不到100人评论,综合好评率达到了95%。

澳洲草根开发者8年多研发:手游也可以做

据Gamelook了解,Nik Nak Studios实际上是澳大利亚独立开发者Ben一个人组成的,早在2008年大学刚毕业的时候就已经开始创作,在8年多的过程中,不仅换了多个名字,就连玩法也有非常大的调整。

从开发者博客来看,Ben最初是受到了《GTA 2》的影响而开始创作,并且在2009年的时候正式公布了该项目,当时的名字还是Subvein(后来改成Mutant Factions,最后变成了Geneshift),他在博客里写道,“由于痴迷于工作,导致作息规律完全和正常相反,游戏名也在不断地更换”。


作为一个不知名的开发者,虽然Ben在项目上投入了8年多时间,但这款游戏真正在玩家群流行还是在限免之后,2018年12月中旬的时候,Ben推出了完整版的资料片,并且决定做48小时的限免活动,对于多人游戏爱好者而言,这无疑是非常具有吸引力的,从SteamDB的统计来看,《变种基因》在12月17日当天的峰值在线超过21.4万人。

简约的美术风格视觉表现力并不差

和很多独立游戏一样,《变种基因》也采取了开放式的社区研发,Ben表示,在过去8年多的时间里,全球玩家社区提供了大量有价值的反馈和建议,这也是该游戏可玩度较高、玩法相对平衡的原因之一。

实际上,如果从另一个方面来看,《变种基因》更像是一个玩法有趣的小游戏,由于对精准操作的要求并不算苛刻,而且游戏时长较短,它的快节奏和趣味性都非常适合做成手游或者小游戏。


来源:gamelook
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3xHgwKLnQM7_4fhWuGNgRw

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