经典大作IP手游化,你怎么看?

3DM 2019-01-23
Shut up and take my money.

手机游戏的受众群体愈来愈广,这片曾经的蓝海也开始被无数厂商所觊觎,除了一部分专注于手机游戏研发的厂商以外,我们会发现越来越多的传统厂商加入了产出手机游戏的行列,有的是完全的新作,有的则是自己旗下作品的移植,而更多的是则是那些我们所谓的“大作”改编,从《火焰纹章》到《恶魔城》、从《死或生》到《魂斗罗》,还有从灵魂深处发出“Do you guys not have phones?”呐喊的《暗黑破坏神:不朽》,对于这些经典IP改编手游的声音一直褒贬不一,而你是如何看待这件事情的呢?

我想和你们聊聊。



嘉言

开发手游就是不学好吗?我觉得不能这么说。手游虽然处于鄙视链的下游,但不能全盘否认少数良心作品存在的价值。

手游给大众的固有印象是圈钱,确实如此,移动平台作品的体量通常不大,制作流程相对简洁,成本较低,品质上自然也会逊色不少。但手游强就强在随时随地,对碎片化时间的利用比掌机都更具效率,毕竟手机现在是必需品,适用的场景更多,游玩的方便程度可不是一点半点。

在手机上,我们可以“适当”的降低期待值,这个下限每个人不一样。像我,对那些经典IP的手游化第一眼基本不会抗拒,若真有那么烂,卸载就好,大多免费的下载规则不会亏到什么;要是素质还行甚至还原度与契合度都不错,那成为手机常驻游戏也未尝不可。就拿《暗黑破坏神:不朽》来说,虽然得知消息的那一刻有些负面情绪,但转头一想还是去预约了,能在手机上随时随地刷刷刷,岂不美哉。



像《暗黑破坏神3》原版我就是因为总要开电脑玩嫌麻烦,所以至今巅峰还停留在一千多。手机版虽然看起来阉割不少,但核心玩法不变,只提供功能性装饰性氪金选项的话,这部作品还是能满足不少人的胃口的。

最后顺带一提,概述中提到的《火焰纹章:英雄》手游素质不错,还有繁中语言支持,就是没原版那么硬核了,含有氪金抽卡元素,但因为当时国际服连接不太稳定,我没能坚持下去。



银河正义使者

首先聊一聊为什么现在各大厂商都开始布局移动端游戏产业了,因为一个很明显的事情,移动端游戏的大势已来。

《王者荣耀》一年营收近二十亿美元,这个数值可能比百分之九十的主机游戏厂商赚的都要多,权衡一下研发成本、风险指数与收入等级,那么那些主机游戏厂商试水移动端游戏的尝试就显而易见了,毕竟饭是要吃的,那么大块蛋糕蹭点奶油总比眼巴巴看着要好,只是个人希望吃饭的样子别那么难看就心满意足了。

然后对于不少玩家谈手游而色变的这件事情,我觉着得声明一下,那就是请放下游戏平台之间的鄙视链,不要听到手机游戏四个字立刻就觉得糟糕透顶,我们对于手机游戏的成见更多在于市面上绝大部分的手机游戏一团糟,进而影响了大部分玩家对于手机游戏的看法,毕竟那种上来首充、月卡、年卡几个充值按钮啪啪拍脸上绝对不是什么好感受,但如果因为这样而否决一个平台的优点,就显得有些不那么理智了。



最后回到上面的话题,你要问我《暗黑破坏神:不朽》好不好,那我很难回答,我要是直接告诉你“《暗黑破坏神:不朽》是一坨屎”,那么恐怕会有不少支持者为我摇旗呐喊,但是我不能,我只能告诉你我会先去玩,好不好得等到玩了之后再做评价,而在没有玩之前凭借着自身的刻板印象去妄议一款游戏总有些不那么道德。

成见是一种很可怕的东西,倘若你放下成见,也可以发现许多你未曾注意到的美好。你可以不喜欢,但是没必要诋毁。

最后借金庸老先生一句话,“那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。”



海涅

说到这事,我就单想针对暴雪,作为曾经行业的现象级公司一步一步走到网游公司,再到现在将一款手游作为嘉年华的压轴,对于喜爱这家公司的玩家来说,心生恨铁不成钢的心情是在所难免的。

其实手游化并不是什么恶劣的事情,卡普空科乐美育碧都有做过商业化的手游,但问题的关键在于手游研发并没有耽误其它项目的展开,反观暴雪,玩家能见到的产品两只手数的过来。

怀旧服的《魔兽世界》?一个季度一位新英雄《守望先锋》?重制版的《魔兽争霸》?更多的是为了那个地图编辑器吧。曾经提到暴雪首先会想到的是“世界上工作环境最优秀的公司,氛围最好的游戏公司。”沦落至如今地步,落得一身怨气,原地踏步都算不上。



关于IP的手游化,我一直认为手游是需要根据原作内容修改,对移动用户做出“本土化的”。比如《决斗链接》,打实卡那会我认为村规太愚蠢了,直到退坑以后,想再来一盘决斗却发现对于环境的复杂无从下手时,才想起来村规的好,不同平台的用户需求不同,如果仅仅是原汁原味的完全移植,原作我都不玩了,为什么还要在体验不好的移动平台来一遍呢?

希望暴雪能打我脸,就这样。



我并不好吃

这次的话题,我先扯远一点,讲讲我对于手游的看法。

我认为相对于主机与PC端,移动端的游戏产品应当小体量化、轻度化。从硬件上来说,移动设备与家用主机、PC的主要区别在于易携带性,但是在电力续航以及散热方面是有差距的。从使用习惯上来看,移动设备的使用相对于家用主机、PC更碎片化,通常都是在通勤的路上或者午休的时候拿出来摆弄摆弄。当然,不排除有人习惯长时间使用移动设备。

从我自身玩手游的经历来看,我从《阴阳师》以及《少女前线》(下文简称“烧钱”)等游戏脱坑的最主要原因就是“太肝了”。老婆好不好看?好看!想要就得打活动,攒素材。以烧钱为例,最开始的1年还没有那么密集的打捞活动,每天通勤路上点点点就够做完日常啥的了。前年夏活之后开始一波接一波的活动,基本所有的业余时间全TM在打活动地图。逐渐我就失去了对烧钱的兴趣,曾经最喜欢的老婆们掉出了T1,剩下的只有在巨大地图里等着我去捞的一把把枪,于是前年11月的某天起我再也没有点开过《少女前线》这个游戏了。

肝。是目前大部分热门国产手游的必备器官。



除了国产手游,有一家国外制作组肯定大部分都耳熟能详——Supercell。《部落冲突》和《皇室战争》都是红极一时并任然拥有众多玩家的产品。这两款产品也是“养活”了不少国内的制作组。这两款游戏都有一个相似功能——“等”。等我的资源,等我的军队,等我的箱子倒计时。这就很好地把游戏时间分散开了,我不用一直盯着我手机看,可以去干点别的事了。

手游就应该是像这样的:好玩,不肝。

扯回这次的话题,IP移植。本质上来说,IP移植没什么不好,或者说挺好的。关键在于,最终呈现的是一个什么样的产品。国内经典IP翻新不是一个两个了,可以用泛滥来形容,大部分无非是流水线生产的换皮产品。而更多受到玩家们推崇的反而不是那些“老IP”,因为他们大都在游戏玩法上做到了一些创新,《阴阳师》、《崩坏三》、《少女前线》都是如此。

所以说,我希望未来的IP移植手游里别再出现挂机自动寻路,反复跑腿这样摻水分的设计了,应当考虑到移动端的操作习惯,以及游戏乐趣等实在的内容。



沼雀

对于这件事我首先是保持开放态度的,虽然我不是一名手游玩家,但不可否认的是手机就目前确实有很多优势能吸引很多玩家,而且就目前得到的关注也很多,所以有经典IP改编手游我并不排斥,比如前一阵的《梦幻模拟战》我就玩了好久。但是不排斥不意味着无条件接受,大部分手游因为其平台的特殊性难免走向快餐化,对于这一点我希望不要出现的经典IP上,拿出经典IP放到手游平台上只为续命捞金的行为我很反感,希望即便是手游也能保持IP的“经典性”。

比如《暗黑破坏神:不朽》,首先暴雪出手游我个人并不反感,而且《暗黑破坏神》也是我很喜欢的IP,但是暴雪把嘉年华的压轴位置留给了一款手游,这才是国内外玩家最难以接受的事情。一方面是目前大部分玩家认为手游还是有些快餐,对不起嘉年华压轴的位置,另一方面把商业化严重的手游作为压轴部分难免让所有玩家唾弃一句“吃相难看”,当然我希望这款手游最后可以用优秀的品质打我的脸。

如果要回答“Do you guys not have phone?”那么标准答案一定是“Is this an out of season April Fools Joke?”






小黑麦

说到这个问题,笔者想到了国内电影圈的一个现象。近几年,国内很多的出名演员转型做起了导演,自立门户。其实这一点跟各大厂商把产品转入手游市场的道理相通。所以说这个问题究其原因还是:当前的市场利润满足不了自我的日益增长的需求。手游的:人群基数大、开发周期短、短期效益显著等特点特别符合他们的需求,而且更加的省时省力。厂商在短期内无法提出好的开发建议和想法时,炒个冷饭、改编一下,做个手游或者适逢节假日搭配周边整个大礼包,岂不美哉?

当然,经典IP改编手游也是市场发展的必然。笔者总是应用八个字来解释这种现象:“通行既久,染指遂多。”不论是一件事物还是一个人,使用的多了,经历的多了,自然会受到各行各业、个人个事的影响,做出选择,而这种选择会逐渐的形成一种趋势或潮流,从而带动各自领域的发展。很显然,不管是国内还是国外,不管是仙侠还是暗黑等,他们当然会选择去满足日益增长的需求。再伟大的圣人他也是人,再经典的IP也是IP。《西游记》中,唐僧师徒四人到达灵山后,领取经书时,还不一样要给佛爷爷上香油。用星爷的话说:“谁跟钱有仇呢。”



水古月

对于经典端游改编成手游我想要借用“六学”里的一句经典语录:改编不是乱编。随着现在智能手机的普及以及手机配置的升级,手机游戏取代电脑端游似乎也成为了一种新的趋势。相对应的,更多的玩家想要让自己喜欢的游戏作品移植到手机端,厂商似乎也乐意干这种省力又讨好的事情。但是,在我看来想要成功的将端游作品移植到手机端是一件需要从多种角度来考虑的事情,不能简单的用好或者不好来评价。

我认为真正适合移植到手机上的游戏至少需要满足以下三个条件。第一就是游戏的时长需要控制在15分钟以内,现代人的娱乐时间更多的是一种碎片化的时间,例如:坐公交、挤地铁、等朋友/同事等这种零碎的时间,在这样的间隙中来一局游戏可以更好的打发时间,如果游戏时间过长反而会影响玩家的游戏体验。第二就是在小屏幕上要有较好的表现以及玩法,但是不能出现太精密的操作。手机玩家一般不太可能带着蓝牙键盘进行操作,更多的是触控操作,玩起来更加的方便,移动性也较好,玩家的游戏体验也更加的优质。第三条则是网络问题。网络延迟对于游戏的重要性,尤其是对MOBA类游戏的重要性不言而喻。



就像我在前文中说的那样,我们不能简单的评论端游移植手游是好或者不好,这对于作品本身而言是不公平的。玩家才是端游的受众和载体,真正能够让玩家满意的改编才是成功的、好的游戏改编。简而言之,希望厂商将经典IP改编成端游时能够把更多的心思放在玩法和玩家的游戏体验上,简单粗暴的移植、罔顾玩家的游戏体验,或则是借情怀收割韭菜的做法只能是竭泽而渔。毕竟“王权没有永恒,我的孩子”这个梗还时常出现在我们调侃某些厂商的话语之中。
来源:3DM
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