国产独立游戏《时之回廊》:再续《红石遗迹》Roguelike魅力

2019-01-29 2.1k
对于很多游戏玩家来说,独立游戏的身影正变的越发醒目,或许打开steam你会发现,相对于那些传统3A大作,你在独立游戏上花费的游玩时间也是毫不逊色。


不得不说,近几年的独立游戏正在步入黄金年代。就在前不久出炉的2018年steam最受好评游戏排行榜上,《蔚蓝》、《死亡细胞》、《奥伯拉·丁的回归》等独立游戏位列前十,而《环世界》更是夺得了第一的宝座。这股独立游戏的浪潮虽起源于PC平台,但如今在移动端、主机平台同样深受玩家欢迎。

2018年steam最受好评游戏排行榜前十名

在独立游戏的阵营里,Roguelike游戏一直是热门的类型,这类游戏有种独特的魅力,通过压缩长线RPG的成长周期,短暂快速的战斗强化角色本身,从而在短则十几分钟,多则几十分钟内完成一局游戏。同时,其繁复多样的随机要素会让玩家在游戏途中不断感受挫折与挑战,再加上运气这种玄学属性的加持,让玩家在每一局都能得到不同的体验,收获自我突破的喜悦。

去年登录steam平台的《红石遗迹》,就是在这样一个Roguelike元素创意迸发的时代下诞生的国产独立游戏,游戏结合了“地牢”+“动作”等多种要素,并融合了高度随机化的Roguelike风格,是一款潜力颇大的作品。很难想象这款游戏在当时仅由一对生活在珠海的亲兄弟开发完成,两人从小就对游戏情有独钟,他们在学生时代基本上没有纠结过未来发展方向,毫不犹豫的去学了程序,并且在学有所成之后也毅然决定自己单干。经历过挫折,也有过妥协,但最终还是选择贯彻独立游戏制作人的道路,并开发出了《红石遗迹》。这款游戏虽然体量偏小,但是游戏设计和可玩性都十分出色,在流程中处处都能看见制作者的细心雕琢,也因此在玩家群体中收获了很高的评价。


尽管近年来国内独立游戏的生存环境好了很多,给人一种“国产独立游戏迎来春天”的错觉,但在独立游戏的淘金热潮中,大部分开发者的收益其实并不高,《红石遗迹》也是其中之一,虽然游戏在steam和WeGame(TPG)平台均取得了不俗的成绩,但并没能实现盈利。好在制作人没有放弃,“只要能站住脚,我们就会一直坚持下去。”事实上他们在这时就开始构想下一款独立游戏的方案,对于当下国内独立游戏圈环境的艰辛,两人有非常清醒的认识。但与此同时,他们也认为国内玩家对优质游戏的需求是客观存在的,“我们还远远没能做到足够优秀。”对于这种现状,他们有耐心、也有决心去逐步成长起来,对这些燃烧着游戏热情的独立游戏人来说,他们总想要做得更好,也正因如此《时之回廊》作为《红石遗迹》的精神续作诞生了。


在《时之回廊》开发伊始,制作团队还只有3人,经过最初的艰辛和努力,团队终于迎来了扩充,如今已经稳定在10人,他们都是制作人从各个渠道挑选和招揽的独立游戏爱好者,一群志同道合的人因热情与梦想汇聚在一起。“团队里有个刚毕业的年轻人负责场景UI,很勤奋,经常跟程序一起加班到周末。”与队友的同甘共苦造就了团队的相互信赖,负责人的态度则奠定了产品的基础。不论是程序、美术还是音乐,每个成员都可以专注在自己的领域工作,共同推动游戏整体的开发,对比《红石遗迹》时期的两人包揽所有制作来说,《时之回廊》的游戏品质自然有了更好的提升与保障。


游戏内容上,《时之回廊》延续了《红石遗迹》的Roguelike玩法以及“地牢”+“动作”的血统,并在多方面有了提高与完善。得益于团队的扩充,游戏较之前作在动作、系统上得到升华,动作判定更严谨,招式更加平衡,武器连招更加灵活,且虽易于上手也不缺乏深度。美术上由原先的Q版升级为日式二次元风格,人物立绘精致,模型细节饱满,衬托出了游戏角色的生动。模式玩法上也更加丰富,除了完善独特的人物养成系统之外,游戏还新添加了联机系统,玩家可以通过多人大厅创建房间,组队进行协同作战。不仅如此,多人大厅下还可以选择PVP模式,玩法上保留了Roguelike核心要素的同时融合了吃鸡游戏的生存对抗,这也是《时之回廊》的一大亮点创新,让玩家能够在Roguelike的规则里享受“地牢”吃鸡带来的独特乐趣。


目前《时之回廊》的上线版本还在调整,并将于2月20日登陆steam平台,届时玩家就可以体验到这款优秀的独立游戏。相信继承了《红石遗迹》优点的《时之回廊》会具有更大的潜力,也很期待游戏后续更新、更高完成度之后的表现,也希望国产独立游戏能够涌现更多精彩的作品。

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