从故事看游戏界(3)如履薄冰的每天,是坚持还是放弃?

作者:瞿炎长 老瞿的游戏冷话 2019-01-30
瞿炎长

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从故事看游戏界芸芸众生相
从故事看游戏界(2)游戏难做难在哪?

我们所有努力地未来,可能只是一片不毛地带!

下雪了,游戏界的寒冬到了吗?

大雪纷飞中,我想起日剧《不毛地带》中的一个主角,作为战犯在西伯利亚的不毛地带苦役十一年,发誓再也不去俄罗斯。却有一个不得不见的人约在莫斯科见面……那么,去还是不去?

去见,不一定成功?

不去见,那等同于放弃。

该剧后半部分的故事大概如下:

1-传闻伊朗出售石油矿区。通过各种关系接触前伊朗石油专家,确认油田位置。

2-公司内部团结一些高管,在近畿商事公司层面通过石油开发计划。

3-将该油田开发计划呈报“日本石油公社”,获取50%的资金支持

4-日本其它三家大公司联合起来竞标导致参股份额过低,近畿商事退出,转而和美国奥利安公司合营组建自己的团队前去竞标。由于认为放弃本国的团队组合而和外资合作,一时间被视为“卖国”,舆论压力甚嚣尘上,反对派兴风作浪。这大概是主角的“至黯时刻”?

5-通过伊朗前王妃,联系到国王亲信,主角在最不愿意去的俄罗斯和亲信见面,承诺各种条件,换取竞标信息。

6-得到其它各家公司的竞标信息,最终竞标成功,获得开发权利。


这些看完后,已经是惊心动魄,结果,接近四年的开发工作,花费巨资,三座油井全部失败,第四座钻探中由于事故也弃井。


到此为止,是坚持,还是放弃呢?

或者说,最初拼命竞标的日本公司,德国公司,当看到此情此景的时候,会作何感想,是万幸自己居然竞标失败吗?


为了能有资金去打第五口井,主角们开始了新的努力,内部推动,外交协调,用职业生命担保。终于开启了第五口井的工程。

结局是打出了石油,

如果没有打出来呢?


这是戏剧,这样的结局是众所周知、喜闻乐见的。

但是在我这些年或者更多年参与或知道的游戏项目,往往结果不是这样的。


上述的故事换成游戏业也很相似。用尽人际关系,拿出历史成绩,费尽千辛万苦,向总裁老板或者投资商讲述项目前景,终于获得了立项。


在立项到完成的过程中,受到种种质疑,缺资源,缺人员,预期困难不足。

更多的,还有外部市场环境,团队内部矛盾,技术效率瓶颈,设计实现差距等等。

如果是拉了投资,或者从F3(friend family foolish)那里拿到的启动资金,那么friend觉得你不再是朋友,family当你没有这个家,而foolish发现你把他当了傻瓜,这危机又是怎样?

终于,第一个试玩版问世了,就像第一口油井一样,充满了预期,希望和愿景,可是往往会大失所望。

因为,demo版的美术不是最佳,程序可能问题重重,策划功能更是谈不上多少,几乎体现不了游戏性。

当然这是第一个版本,可以等。

然后是第二三四个版本,或者说,经过了技术测试,免费测试,收费测试,但是数据不理想。

但凡带有原创的并非换皮的游戏,都难免在数据上磕磕绊绊。

数据不理想的原因有千千万万,但是数据总是摆在那里。

制作人和主角一样信誓旦旦的认为,下一个版本会成功,但事实上呢,谁又能打包票呢?

如履薄冰的每一天……


作为一个游戏制作人员,深深知道,一旦项目失败或者放弃,所有为之奋斗的辛劳与汗水,坚持和泪水,都会不复存在,所有开发过程的争执,权衡,思索,辩论,执行都会灰飞烟灭。所有有关这个游戏的研发和试运营的中的准备,设计,执着,纠结,文档都会化为一片不毛地带。

所有游戏中的角色,成长,技能,宠物,装备,都是这不毛地带的孤魂野鬼。

而我们制作人员则是静静的看着这一切,别无挽回。


那就意味着,

我们所有的努力,都是通往不毛地带。

不,你不会愿意,我也不会愿意。

我们所有的一切都是为了成功。

没人愿意做一个不成功的项目。

也没有人愿意参加一个不成功的团队。

当发生时不要求都能坦然面对,只要求问心无愧……

我们只有让精神穿越了不毛地带,才能迎接光明的未来!

我们只有让身体经过了严酷修炼,才能正视未来的挑战!

这篇文字写于12月中,当时版号尚未开放。在文章没有发出来之前,版号陆续发放了,制约行业发展的真的是版号吗?

春节前会把之前预告的补齐的,谢谢大家一直以来的支持!

来源:老瞿的游戏冷话

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