苹果游戏订阅收费模式下CP有望拿85%分成?

gamelook 2019-01-31 3.2k
据外媒透露,iOS平台持有者苹果公司未来可能发布一个收取月费的游戏订阅服务,按照微软、索尼和任天堂等游戏平台的做法,有分析师称此举有可能给App Store带来一批独占游戏,甚至有可能帮助开发商拿到85%收入,尤其是中小团队将从中受益。

这个消息的来源是5个匿名开发者,他们透露该服务有点像游戏版的Netflix,允许玩家们付月费体验一系列游戏。知情人士透露,苹果公司在2018下半年就已经开始与部分游戏开发商讨论这项服务的可能性,但所有参与者被要求保密。


目前,尚不清楚这项服务的月费价格或者苹果想要提供的游戏类型,目前仍处于早期阶段,而且如果出现意外,苹果有可能最终放弃这个计划。

两名消息人士透露,苹果公司还与游戏开发商讨论合作发行的可能性,这可能意味着苹果有意愿为其看中的游戏做分销、营销和其他相关的事宜。不过,苹果发言人对此传言拒绝置评。

欧美分析师表示,在硬件销量增长疲软、收入增速出现下滑的情况下,打造游戏订阅服务可以增加收入来源,实际上,该公司此前就已经与运营商合作推广苹果音乐的订阅服务,还计划今年推出新闻订阅服务。

虽然不清楚这个服务所包含的游戏类型都有哪些,但除了收取30%分成之外,订阅服务或可以扩大该公司从手游领域获得的收入,据市场调研公司Newzoo的报告显示,手游行业将在2021年成为一个1000亿美元的巨大市场,作为全球收入份额最大的手游商店持有者,苹果动游戏订阅服务的心思其实再正常不过。


对于开发商和玩家来说,有可能出现的苹果游戏订阅服务,实际上还存在太多的疑问。在iPhone出现的早期阶段,苹果App Store最流行的模式是付费下载,然而现在免费模式已经成为了业内主流,尤其是在手游领域,绝大多数的收入都来自内购。一名游戏业分析师说,“App Store收入绝大部分来自手游,订阅模式在移动平台是个被证明了的成功模式,但在游戏方面除了微软、索尼和EA之外,游戏订阅服务的成功案例并不多”。

在于开发商合作的过程中,如果苹果扮演发行商角色,那么很可能有大量开发者愿意为其提供独占游戏,毕竟,此举可以节约大量的买量、营销和其他分销成本。在收入抽成方面,参与订阅服务的想象空间实际上更大,比如按照订阅服务条款,苹果会在第一年对收入采取30%抽成,但在满期一年之后续订,就把分成费降到了15%,如果这个模式运用到手游上,意味着开发商可以在第二年拿到85%的收入分成,吸引力不可谓不大。

当然,订阅收入可能更适合中小团队,因为对于很多头部产品来说,内购收入的量级是每月固定数额的订阅付费无法满足的。

在2018财年,苹果公司的服务类收入(包括iCloud以及苹果音乐)达到397.5亿美元,而在2017年的时候,其CEO库克设置的目标是在2020年达到500亿美元规模。

微软和谷歌也已经正式宣布了尚在研发中的游戏流媒体订阅服务(分别是Project XCloud和Project Stream),据传Verizon和亚马逊也都有类似的订阅服务计划,只不过,从目前消息源来看,苹果的游戏订阅服务细节还有太多的不确定,所以在尘埃落定之前,很多东西仍难以猜测。

来源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/01/349121

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