故宫的游戏圈朋友

作者:Armant 手游矩阵 2019-02-02 5.8k
故宫在未来还会交到更多的朋友,同样还会通过更多新的文创形式将中国的这些传统文化发扬光大。



如果还有人把沉闷用于对故宫的印象,那么只能说明他是一个不上网并且很久没有再去过故宫参观的人了。如今的故宫博物院早已不再是当初刻板的印象,它不仅仅摆脱了过去的老气,更成为了受年轻人追捧的IP。

该图的版权在矩叔手上,请赞美我吧……

丢下呆板的枷锁

在2016年2月,三集纪录片《我在故宫修文物》走红,豆瓣评分高达9.4分,这也是不少年轻人在线上第一次接触到了故宫新面貌。《我在故宫修文物》是故宫90周年的献礼纪录片,3集的剧情设置也是围绕着故宫工匠们为了准备大庆而修文物的故事。

如果说《我在故宫修文物》是单方面的传播,那么故宫在网上开的店铺便是一场传统文化和当代潮流的一种大交融,这样的交融在现在有一个新的词来定义——国潮。

朕潮不潮?

在这之前,很少有人能够把潮流和传统成功的交融,即便之前也有不少人曾希望能够做到完美的融合,但是多数情况下,出来的产品要么不伦不类,要么无人问津。而故宫淘宝在2015年不声不响的情况就创造了10亿的营业额。

随后,故宫博物院与腾讯、网易等多家互联网企业合作,不仅仅让故宫交到新朋友,更成功将传统文化通过多种渠道形式带到了年轻群体当中,那么他们之间都发生了什么呢?

故宫 × 游戏

提到腾讯和网易,很多人第一印象便是想到了游戏。的确,游戏被成为第九艺术,其游戏在于互动性强,展示形式多样,所以故宫博物院很早之前就推出过相关的游戏内容。在2014年,故宫博物院曾推出过一款名为《皇帝的一天》的儿童应用,通过该App,玩家可以了解皇帝一天的衣食起居,办公学习和休闲娱乐。游戏所针对的主要用户为“9-11岁儿童”,向小朋友们传授课本上学不到的课外知识。在诸如“皇帝的不同款朝服都在什么时候穿”这种知识之外,还穿插着各种小游戏,例如形似跑酷的骑射“百步穿杨”、类似连连看的拼脸谱“粉墨登场”。

《皇帝的一天》

另外,故宫还推出《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》等APP,也均受到了大量用户的欢迎。在网页游戏上,故宫更是推出了11款游戏,从太和殿的脊兽到檀香木的皇帝之宝,无一不是将故宫的文化以及中国的传统文化囊括其中。

除了自推App之外,故宫也与腾讯和网易在游戏上面进行了多项合作。最近的一次则是故宫博物院和网易合作的《绘真·妙笔千山》,该游戏取材于故宫藏品《千里江山图》,游戏的画面采用了传统的中国山水画风格,无论是青山绿水,还是花草树木,都通过完美的水墨风格呈现在画面上,没有丝毫的违和感。剧情在青山绿水之间展开,无论是整体画面还是渲染效果都已经达到了顶尖水准,怪不得网友们表示随便截一张图都可以当做壁纸来使用。

《绘真·妙笔千山》

故宫博物院与腾讯合作的游戏产品更多,据不完全统计,双方合作的游戏产品多达5款,从最早的《天天爱消除》故宫主题版本,到后来的《王者荣耀》《奇迹暖暖》,再到最近的功能游戏《故宫:小小宫匠》,腾讯和故宫在游戏上面的合作已经算是全方位展开了。在《天天爱消除》的这一版本中,游戏里还原了金水桥、太和门等故宫知名建筑景观,以及狮子、脊兽等景点瑞兽形象。而在《王者荣耀》两周年之际,与故宫合作推出的甄姬皮肤游园惊梦,更是成为了不少玩家心心念念的经典,同样,在《奇迹暖暖》与故宫合作的6款服装中,或雍容华贵、或素净优雅,但都很好地还原了传统文化的特色,也贯彻了中国的传统美学。

《王者荣耀》甄姬·游园惊梦皮肤

被腾讯看重的功能游戏上,与故宫的合作开展得更为紧密。2018年底,双方宣布了首个以故宫为主题的功能游戏《故宫:小小宫匠》,《故宫:小小宫匠》是一款轻松的休闲小游戏,游戏中融入故宫真实场景,玩家通过简单的遥控操作,即可利用材料搭建出“养心殿”“慈宁宫”等著名宫殿。玩家可以在游戏中遍阅如烟历史,掌握宫殿建筑的各式知识,并get到打开故宫的新方式和观察历史的新视角。

可以说故宫博物院为了更好的弘扬传统文化,在游戏领域已经遍地开花了,不仅仅有自研,有合作,在游戏的品类和量级也上是达到了巅峰,从腾讯和网易给出的资源也能够看出,游戏厂商也是下足本的推动中国文化。

故宫 × 文创

当然,游戏不足以完整地体现故宫中传统文化的深度和广度,所以,更多的内容需要通过互联网、数字化等新文创的形式来展现。


在2016年的时候,故宫就抓住了与互联网企业共建新文创的机会,与腾讯、阿里等多个互联网大厂合作。特别是腾讯的NEXT IDEA与故宫建立的长期IP开发合作,通过各种不同的形式在推动传统文化的传播,其中包括NEXT IDEA的故宫表情包开发大赛、故宫游戏创意大赛、故宫条漫大赛、音乐创新大赛、《故宫回声》故宫主题漫画等等,可以说是将中国的传统文化数字化,再通过强大的渠道能力分发到各个不同的群体当中,让所有人都能够接触到这些文化,也让所有人都有机会参与其中。

很多人在故宫的网店上看见的都是“笔芯”的四阿哥形象,也许也会认为在这些文创内容上面,故宫会采用同样的内容形式,不过恰恰在腾讯动漫和故宫合作的漫画《故宫回声》上,采用的是“历史正剧”的风格路线。

腾讯动漫和故宫博物院合作的漫画《故宫回声》

该漫画的故事背景选择的是很多人不太了解的国宝迁徙史,其中主要讲述的是抗战时期,故宫博物院为了保护国宝免受战火的侵蚀,选择了将这些文物南迁、西迁,如果对历史有所熟悉的朋友一定知道,在那段交通不便利,炮火连天的岁月里,要保存和转移上万箱文物是一件多么不容易的事情,在那段岁月里面,这些文物穿越大半个中国,辗转十多年,保存依旧完好、几乎没有毁坏,先辈们为守护国宝周全,舍生忘死、不畏艰险,留下了可歌可泣的事迹。

在之前参加故宫活动的时候,故宫博物院院长单霁翔就曾说过,现在已经有很多年轻人愿意走进故宫,故宫博物院每年的观众数量早已破亿,已经是世界第一的博物馆了。在未来,更希望将这个数字扩大到十亿、甚至更多。要实现这样的目标,相信故宫在未来还会交到更多的朋友,同样还会通过更多新的文创形式将中国的这些传统文化发扬光大。

结语

之所以故宫能够将中国的文化通过游戏、漫画、音乐、影视等各种形式传播,并且让广大的受众接受,除了各方面的努力之外,这些文化本身也是极具故事性,所以在中国传统文化的背后,事实上有着很大的潜力可以继续深挖。

在这些作品的背后,我们不时会发现一些诸如“中国需要这样的漫画作品”、“这才是真正的国产游戏”等留言,这不仅成功让年轻用户看见了中国的传统文化,也使中国的文创产业赋予了传统文化新的形式。也正因为如此,中国传统文化打破了历史、学术的“墙壁”,走到了更多人的身边。

来源:手游矩阵
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