海外游戏道具交易平台转型区块链 “ZBT社区”完成5000万人民币PreA轮融资

“Odaily星球日报” 2019-02-28
获悉,ZBT全球游戏资产交易社区近日完成约五千万人民币PreA轮融资,投资方为青锐创投,联创投资徐汉杰个人,本次融资将用于ZBT社区的建设,为ZBT社区的全球化建设,运营,发展提供一定的资金支持。此前,ZBT兄弟公司C5game曾获基本粒子,远胜投资数千万人民币。


在千亿规模的游戏产业,游戏道具交易市场正成蓝海。鉴于道具/皮肤存在版本更新、属性改变、限量增发等因素,其交易的价格也会出现涨跌。以游戏CS:GO为例,2016年,V社CS:GO发行道具价值约为2亿美元左右。同年,根据彭博社报道,CS:GO这款游戏的道具交易额,不少于40亿美元,约为发行价值的20倍。

2016年10月上线的C5game网站,最初作为Steam平台C2C游戏饰品及道具的电商交易平台起家,随后新增《绝地求生》、《H1Z1》、《Dota2》等交易新场景。2018年在进军全球市场之际,想要转型区块链,解决道具交易市场中跨境结算的难题。

不同于国内的支付宝、微信支付等平台,海外交易市场存在支付平台不统一、跨境结算繁琐,周期长,手续费高的难题,有限的支付环境限制了游戏资产交易;另一方面,因为支付难题,国外道具买卖商更愿意收取比特币交付游戏道具,但比特币价格幅度大,无法保值。

对此,ZBT在其海外交易平台中设置数字代币ZBT用于结算以及社区激励。

就结算来说,买家卖家通过使用ZBT替代货币实现即时交易。买家充值法币或同等价值的ZBT购买道具/皮肤;卖家则通过获取等值的ZBT提现。

玩家获取ZBT的方式除社区内购买之外,也可根据自身游戏活跃度、内部交易和写游戏攻略获得ZBT,ZBT可用来购买游戏道具、金币,或者抵扣手续费。奖励的获取依赖个人活跃度在全体社区活跃度的占比,联合创始人谢力扬告诉星球日报,目前一天发放37万代币,且逐年递减,后期社区将定期回收销毁以保证代币增值,这种设置将对早期用户的红利十分明显。

玩家(包括买家卖家)也并非唯一的社区成员。向社区提供玩家游戏数据的游戏商一方面可提高玩家活跃度,另一方面向社区玩家发放可用数字货币购买的游戏道具,也可利于获取用户量。

反过来,社区内玩家与游戏商之间的互动则助于社区的运营以及扩张,从而实现数字货币价值上涨。

盈利模式上,除了收取游戏道具交易手续费盈利之外,C5game还想通过与游戏主播合作形式推广ZBT,如主播抽奖游戏道具,为参与者设置一定的ZBT持有门槛。

据联合创始人谢力扬介绍,目前海外平台已上线两月,注册用户20万,东南亚玩家居多。日活在4万到5万之间之间。挖矿日活约2到3万,目前这些数据仍在增长。

目前瞄准Steam游戏道具交易市场的还有opskins.com,但是相比于C5game 1.68%的手续费,opskins约15%的综合手续费更显高昂;针对区块链领域初创企业竞品,C5game认为其最大竞争门槛在于先发优势,已经积累一定数量的买家卖家;据C5 game提供的数据显示,目前平台已有年交易额达50亿,超过50万件游戏道具同时在售,活跃交易用户达到50万+。只有存在买卖市场,代币就能过发挥价值,交易市场也能发展起来。

但代币系统上线初期,也面临了一些难题:1、目前ZBT虽仅在社区流通,价值颇为稳定,但在未来其涨跌幅不免让买卖双方在交易之际存在不保值的风险;2、目前合作的钱包包括小鲸库、币威以及imtoken,以中文钱包为主,海外用户尚存在操作难度;2、卖家目前需要私下以币兑换法币,没有官方兑现的渠道。

因此,在ZBT的计划中,除入驻更多手游、端游游戏道具之外,在今年3/4月份,ZBT准备引入双币种,即一种专用于交易的稳定币,一种用于社区的权益币;今年中旬,上线社区利益分享机制,持有ZBT的玩家可享受社区利润的分享;更进一步的计划是,代币上交易所,为玩家提供变现渠道;以实现更多钱包合作。

另外,当前因交易量大,目前平台使用中心化的方式运营,目前正在寻求并发量足够大的公链作为底层支持。

团队共130人,其中50人专注技术。创始人臧国平,前VPGAME联合创始人,曾任迷你挑技术总监,盒子世界社区技术总监,在互联网行业有十年以上从业经验,电竞行业五年经验;联合创始人谢力扬,资深产品经理,曾任创新工场旗下团队联合创始人和产品经理,五年以上互联网从业经验;联合创始人林巍巍资深电竞圈人士,在电竞圈有广泛社区基础,熟悉行业运营和推广方式。

来源:“Odaily星球日报”
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