小游戏的套路居然这么多? 看国内大厂各显神通

游戏茶馆 2019-03-06
而硬核联盟在2018年4月也推出了快应用项目,作为联盟成员的OPPO和VIVO,在去年都陆续上线了自家的小游戏平台,下面为笔者整理的国内知名小游戏平台目前的基本情况统计。


国内厂商纷纷入场小游戏行业,纷繁复杂的市场情况到底如何呢,各家的小游戏都有什么特点呢?


在微信小游戏生态火爆之后,大量h5游戏团队涌入,当然也带来了乱想,曾经的过度分享、擦边球广告都遭到了官方的管制和禁止。去年11月份,微信也出台了创意小游戏激励政策,鼓励具有创意玩法的产品出现,将会获得更多的分成和流量。官方预计,2019年微信小游戏的DAU将会达到1.8亿,这个生态的盘子将会越做越大,开发者未来应该考虑的问题或应是创新玩法和新盈利模式的探索。


目前QQ轻游戏提供的小游戏品类较少,只有15款游戏可供游玩,多为休闲竞技类产品,比如《火拼五子棋》、《火拼斗兽棋》等,棋牌游戏中还有游卡公司出品的《H5三国杀》。腾讯并没有选择自研的《英雄杀》登陆轻游戏平台,而是选择和《H5三国杀》合作,可以看出至少在流量分享上并没有偏袒自家的产品。玩家在配对成功后,可以选择语音交流,并在游戏之后出现对话框,可以聊天或选择再次游玩。

阿里:小游戏入口隐藏较深  用游戏反哺电商业务

2018年6月份淘宝悄然上线小游戏平台,最初只有17款小游戏,目前体量达到了37款,类型涵盖宠物、休闲、棋牌、益智和答题等等多类型。而淘宝上的小游戏板块,在最初只有淘金币中设置了“玩小游戏”入口,隐藏较深,玩家需要先点击淘金币再点击“玩小游戏”才能进入。


或许跟去年阿里游戏拿下《旅行青蛙中国版》相同,阿里对于小游戏业务的努力,暂时来看更多的时嵌入淘宝APP来对用户的购物欲望进行激励。


在分成比例方面,首发在抖音上的小游戏开发者将会获得比微信小游戏平台高10%的分成,字节跳动官方规定普通游戏内购月流水不高于50万的部分,开发者的分成比例是60%;超过50万的部分,开发者的分成比例是70%。首发游戏在全部流水的分成比例均为70%。

百度:战略投资蝴蝶互动  用AI赋能小游戏

在本次战略投资后,凌海表示:“百度拥有全球领先的AI技术与应用,同时在移动领域拥有非常强大的产品矩阵。未来,在AI的赋能下游戏领域也有望实现‘千人千面’的个性化体验。期待与百度共同为用户打造更健康、更个性化的轻娱乐方式。”


YY:重度H5游戏的聚集地  可提现金红包
YY作为一款语音社交软件,最开始在国内的火爆是由于网游交流的刚需,在后期发展中逐渐加入了语音直播、视频直播功能,这些功能与YY的社交属性和游戏属性进行了相互补充,形成目前YY比较复杂的用户群体和生态环境。


陌陌:主打陌生人语音社交  “相亲”成为主旋律

陌陌这款软件随着国内陌生人社交大潮的退却,近年来不停在追求新的玩法,先是上线了直播功能、并拓展出短视频的玩法,目前更紧跟潮流,搭建了软件内的小游戏平台。而仔细观察后可以发现,陌陌的小游戏平台与其他各家的平台差异化非常大,游戏品类并没有很多,却基本全带有语音功能,并以2人以上的多人游戏为主,所以陌陌也推出了游戏房间的模式。


陌陌的小游戏入口叫做游戏中心,进入后首先首先是陌陌发行的手游展示,下方的休闲游戏便是小游戏中心。目前游戏品类较少,真正的H5游戏不足十款,但是以游戏房间的模式衍生出很多游戏聊天室。比如《王牌制作人》这款游戏,要求玩家轮流上麦唱歌,利用虚拟形象的演绎来吸引聊天室其他玩家的关注和评论,狼人杀类型游戏的房间更是交流氛围要高于游戏氛围。


4399:多入口展示小游戏  APP累计用户超400万


4399作为早起Flash游戏领域的先行者,后期平台也接入了大量的H5游戏,而H5游戏转型成小游戏目前还是非常方便的。4399的小游戏产品的主要入口有,4399小游戏主站WEB端、4399在线玩APP、4399游戏盒APP,那么4399多年来积累的小游戏用户体量到底有多大呢?

小游戏的营收模式上,4399与其他平台并没有太多不同,除了游戏道具内购的方式,便是提供贴片广告和激励广告的合作模式。


电魂:多款APP接入闪电玩平台 采取CPS合作方式



电魂作为国内知名游戏厂商,在端游时代依靠《梦三国》这款MOBA游戏的风靡,取得了良好的成绩。但是随着端游在国内的没落,以及新时代MOBA端游的崛起,《梦三国》逐渐淡出了主流玩家的视线。

而电魂也不再将《梦三国》作为唯一的盈利手段,对于小游戏的布局早已开始。电魂上线了自家的小游戏平台闪电玩,目前闪电玩上独代、联运一百多款小游戏,其中十多款是电魂自研产品。电魂不仅将闪电玩作为一款产品来运营,还将闪电玩平台以CPS合作的方式推广出去,嫁接到很多知名APP的内部。

硬核联盟:快应用布局之后  硬件厂商小游戏平台快速落地

2018年3月20日,小米、华为、OPPO 、VIVO、一加等 10 家中国手机厂商罕见地站到了一起,共同发布了快应用。快应用的入口全部嵌入到各家手机厂商的应用商店中,可以实现即点即用,是硬件厂商推出的“小程序”。然而快应用在推出之后,并没有受到大量开发者和用户的重视,小米在2018年年底曝光了自家快应用开发者的数量,刚刚突破1万。而反观因为快应用诞生而推出的硬件厂商小游戏平台,反而又两家企业作为先行者获得了百万级别的用户流量,它们就是一体同胞的OPPO和VIVO。

OPPO小游戏平台内购分成方案是,扣除5%的渠道费用,月流水10万内的部分,开发者获得100%;10万以上部分,开发者获得60%。而因为去年是OPPO小游戏的元年,在广告分成方面官方显得非常大方,为开发者提供无差别70%比例的分成方案,广告的接入上包括但不限于激励视频、横幅、闪屏、原生等多样化形式。

VIVO小游戏平台的入口也比较多,因为是官方的小游戏平台,所以在VIVO手机系统UI的各处都可以进入。比如VIVO的全局搜索、小游戏桌面入口、应用商店、智慧桌面、VIVO浏览器等,目前已经开放了十个入口,官方表示未来会陆续开放语音助手、锁屏、短信等其他入口。

综合来看,2018年达到60亿规模的小游戏行业在新的一年中仍然是风口,依然存在很大的进步空间,越来越多的新型玩法在被国内的公司挖掘出来。2018年中国手游用户数量达到5.5亿,到了今年数量仍在增长,而小游戏生态中最大的微信小游戏DAU也刚超过了1亿,对于小游戏这块大蛋糕来说,腾讯尚没有达到垄断的地位,留给各家公司的机会还没多。

来源:游戏茶馆
地址:http://www.youxichaguan.com/news/20620.html

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