《Devil may cry 5》苦等十年,终得所愿

作者:放舟 2019-03-12
哈喽大家好,我是Doctor-Mie,一名普通的,没有人气的直播UP主。

在我每天晚上短短几小时的直播时间里,我会尽力地体验许多游戏,并且在之后用文字记录下我对这个游戏的看法评价。假如不嫌弃的话,也请你和我一起度过这段短短的时光吧。

早在2月,我就跟我的所有朋友说,3月初任何网络或现实的活动,都没有我,原因无他,那天是我的节日。原因听起来有点奇怪,但确实是因为三个男♂人。

3月8日,妇女节,全称“联合国妇女权益和国际和平日”,却因为某个游戏的原因,变成了男人们的狂欢节。不用我说,你肯定也知道这个游戏是什么了。

《Devil may cry5》(以下简称鬼泣5)

没玩过的朋友们可能会觉得我说得有点夸张,但请容许我郑重地告诉你,真的一点都不夸张。这三个男人就是有如此该死的魅力,这个游戏就是如此该死地甜美,这个游戏所有男人们,都无法拒绝。


于是在游戏拿到手之后,当晚熬夜到三点,隔天又连续8个小时不休息通了一周目,当我放下手柄时,脑海只有2个念头。

一、确实没白等

二、我该写点什么

于是这篇稿子因此而生,为了更好地保持游戏的新鲜感与神秘感,在事前我没有看过任何的DEMO试玩视频,距离我上一次游玩鬼泣系列也有些年头了。可以想玩但又怕难上手的新玩家们可以将我的体验作为参考,我很少会将结论很早地写在开头,但这一次我会直截了当地告诉你。

无论你是系列作的粉丝,还是心痒渴望尝试的萌新,它都值得你入手。这款动作游戏的品质极其优秀,足以打上满分,也足以称之为动作游戏的教科书。

旧系统与新花样

事实上,《鬼泣》系列也一直是动作类游戏的标杆作品之一。绝大多数玩家也许没有尝试过,但却八成都在各类视频上看见过类似“王牌空战”、“鬼畜连招”这样的内容。在这个游戏里,如何用自己所掌握的技能搓招尽可能华丽地击倒对手并赚取高评分才是真正的爽点,这一特点在《鬼泣4》里体现得淋漓尽致。无论是尼禄的红刀鬼手还是但丁的五重风格,都给了硬核玩家极大的操作空间与满足感,却也容易给新手心里造成“不易上手”的负担。

而在《鬼泣5》里,三大主角其中的尼禄与但丁,在战斗系统大部分与四代无异,但却也有许多亮眼的新花样。并且针对难度多多少少做了针对新玩家的改进与妥协,例如尼禄攻击红刀判定更加松(使用尼禄时的进阶战斗技巧,称之为红刀),拥有无敌帧的动作增多,甚至于拥有了辅助连招系统。即使你是动作游戏新人,也可以轻松无脑地打出连招,并且在游戏中可以随时开关此系统。渡过萌新期后关闭系统,则又可以体验进阶操作,可以说是历代上手最舒服的一作。


而老玩家的操作空间也相当地足,前作角色的战斗核心系统基本保留,只做了少量的修改。

其中,角色尼禄本作由于剧情原因失去了上一代的核心武器之一——鬼手,但却取而代之地拥有了机械手臂。机械手臂属于消耗品,且可以根据装备在身上的手臂不同而拥有不同的能力,就目前我个人一周目通关后,一共拥有X件不同的机械手。虽然没办法像上一代一样随时使用鬼手抛甩敌人,但却有了更多的战术性选择。但不知道是卡普空忘了还是故意不给,尼禄的机械手是无法战斗中随时切换的,我很不喜欢这一点。


而历代王牌主角但丁本作依然继承了四风格(剑圣、枪神、骗术师、皇家守卫),在战斗中可以随时切换不同的风格提供了极高的操作空间,且还拥有了同样可随时切换的四样近战武器与四样远程武器,以及两种魔人形态。在操作性上但丁绝对是最强的,技能也多到了繁琐的地步,新手玩家在使用时最好确定自己最喜欢的风格与武器并针对性使用,熟练掌握了就能体会到这个老男人的“酷”了。


而新角色”V”则作为系列第一个出现的召唤师出现,V拥有三只魔兽,作为远程攻击的鸟,近战攻击的豹子以及特殊召唤兽石头人,可以说是鸟爹豹叔石头哥,带着一个V废物。在战斗中V需要一直驱使自己的召唤兽攻击,并且保证本体不被击中,比起操作需要的连招手速不如说更需要的是智略上的判断。当然,卡普空也提供了召唤兽自动战斗的功能,你可以完全放开让召唤兽自行攻击,在一边划水OB即可。不过需要注意的是,召唤兽无法杀死单位,必须由V自己过来补刀处决才行,处决的动画更是五花八门,骚气十足。一旦上手,虽然V无法提供给你近战连招的操作性,却可以感受到智商碾压的爽快感。


老系统加上新花样,以及为新手提供大量的简易设计,让本作易于上手的同时,却又难于精通。给了新手快速融入游戏的台阶,也给了老手秀操作的空间,就战斗系统来说我觉得已经达到了系列的新高度。再加上卡普空一向优秀的战斗打击感,在战斗体验上,《鬼泣5》足以使笔者打出满分。

旧人物与新引擎

在卡普空旗下另一经典IP《生化危机》发布了重制版二代之后,很多人都对新的克莱尔、王艾达以及分头哥表示不适应,且认为这套全新的画面引擎RE ENGINE毁了他们记忆里的经典角色。因此,在《鬼泣5》发布预告片后,也有大量的玩家表示,这不是我的奶油(尼禄外号)!这明明是阿尔萨斯哪里是但丁!


说实话,一开始看到这个硬朗的面部线条以及清爽的短发时我也不是很想承认这就是四代的小鲜肉尼禄……但是在看到他熟悉的莽撞性格,以及逐渐深入品味剧情之后,相信我,你会和我一样同样爱上新引擎下的硬汉尼禄。从男孩蜕化到了男人,这位尼禄在保持了自己的火爆脾气的同时,却也担负了更多的责任与力量。

而其他的角色如蕾蒂、崔西等等旧面孔也悉数登场打酱油,不得不说新引擎下男性角色虽然丑了点,但女性角色颜值却更上一层楼(哧溜)。另一方面,新角色尼可与V的塑造也十分成功,二者与前代都有着些许的联系,为了不剧透各位,还请大家自行进入游戏体验~


而使用了新引擎之后,本作无论是远景或是细节画面都有了质的提升,画面表现力十分优秀,更难得的是《鬼泣5》的优化,全程帧数都非常稳定,妈妈再也不用担心我掉帧了。我个人的显卡是目前比较老的GTX960M,可以做到直播的同时维持50帧以上,对配置不是很自信的PC玩家可以以此作为参考,而主机方面据说是全程60帧不动摇,尚未考证。

旧优点与新缺点

(为了我的强迫症,只能把剩下的内容挤在一个地方写,因为我实在想不出来怎么凑旧XX与新XX了……)

对于续作,我们一般会有这样的担忧,是否会抛弃掉以往的优点而去尝试一些玩家可能并不喜欢的新点子呢?而在这一点上,《鬼泣5》完全不需要让你担心。

首先是配乐,这一向来是《鬼泣》系列的强项,战斗起音乐起,伴随着摇滚乐开始你的杀戮表演,而在战斗结束后的电吉他余响更是让人久久不能忘怀,节奏与时机把握得完美,音乐就在战斗里,而战斗又在音乐里。


其次是关卡设计,《鬼泣5》在本作的新改进是遗弃了主线流程的谜题设计,让推进游戏变得相当流畅,基本线性一本道,但是场景地图里却又不含糊,大多数隐藏奖励都躲在那些你也许不会注意的拐角里,七绕八绕回到原点,以及游戏里的打碎根茎改变场景的设定又会让你惊叹于地图设计的妙处。但遗憾的是场景较为单调,基本不是恶魔巢穴就是破败城市,看久了有点腻。

多周目下怪物会增加收集照片系统,第一次打死的怪物的死亡画面都会加以截图并保存,同时每当过完一关之后,还能获得当前关卡的对应图片,分别是与BOSS战斗时的图片以及剧情里的趣味插图,这些同样保留在玩家的收集档案里(但只有关卡达到S评分才可以将两张图片收集成功),如此多丰富的收集内容也就为玩家多了周目探索的理由。加之角色所攒的加点,装备都会在多周目下完全保留,曾经被打得惨不忍睹?那就整装待发,再来一次吧。


再有是本作的叙事节奏,剧情将所有的故事压缩在同一天里,除开少量的回忆插叙以外,整个流程的时间点都非常明确。从清早到黄昏,整个故事就这样结束,一口气玩下来毫无尿点又十分顺畅,个人比较偏爱这一点,起承转合恰到好处,插叙倒叙也不至于让玩家感到迷惑,算是将一个故事讲完整了。

但好的节奏却没有更好的故事搭配,这一点我必须给差评,《DMC5》是我见过历代剧情最虎头蛇尾的一作。相信大部分玩家跟我一开始一样,看到预告片里的尼禄失去了鬼手,会以为这次的剧情有多惊险多危急。但看到最后却发现是一场家庭伦理剧(……),故事讲是讲完整了,却越到后边越失去那份刺激,也许是在开头惨败时就给刺激完了。

尤其是前期会让你惊叹且畏惧的BOSS尤利森。

拜托!
恶魔帝王诶!
坐在王座上诶!
手都不用伸把你一通乱揍诶!
牛逼哄哄诶!
震慑力满满的诶!
快让我知道他到底想干啥!他有什么阴谋企图!站在什么立场角度!

但是打到最后会发现外表光鲜的火鸡内部尽是中空,结局更是大有讨好玩家的感觉。你想要这个,那我就给你这个,系列粉丝也许会觉得爽诶!但新玩家看着也许体验并不会很好,角色的动机有些不明,立场更是极不坚定。世界莫名其妙陷入危机,人类莫名其妙死了一堆,普通人活在你们这个世界上真的很不容易诶!

以及,BOSS设定上,本作的BOSS质量是比较水的,给我体验最好的居然是第二章的牛头大嘴恶魔,这场BOSS战会经历从楼顶城墙→教堂内部→教堂外空地三个区域的变动,期间BOSS技能也会愈来愈丰富,是一个阶段性增强的BOSS。一场战斗会伴随BOSS的攻击破坏地形而更换场景,BOSS的技能伴随血量下降不断解锁,在昏暗的教堂内部打完又在日出下给他来个痛快,虽然难度并不高,但在设计理念上却有极大的创新。

我原本以为每一个BOSS都能保持有这样的素质,但其后的BOSS质量却参差不齐,场景变动更是没有,也许这就是上DEMO和没上DEMO的区别吧。


旧传统与新期待

最后是一些无关痛痒的小吐槽,嘲讽系统一直是DMC系列的一个有趣的点,而这一代的嘲讽动作也十分丰富。我个人非常喜欢V的“空气小提琴”以及“指挥交响乐”,身边怪物厮杀,而尼禄甚至会在某个嘲讽时将兜帽给戴上,只要不被击中,就可以一直COSPLAY亚诺(刺客信条5的主角,衣服配色与尼禄相似)。

而卡普空本作更非常注重细节,尼禄在剧情里如果转动刀柄,开始战斗就会有一格蓄力;左轮枪与前作相比需要装弹了而不再是无限射射射;在路边拨打电话,助手会开着车过来给你送物资,而每一次这辆面包车出现的方式都千奇百怪,导致我到了后期的乐趣就是等待她这次用怎样的方式到来。可惜的是到了后期关卡,这个设定似乎就被移除了,为了增添真实度,女助手会在桌子上放上神像(前作升级的建筑),暗示你能够升级是因为有它。但后期却可以在神像上更换你的手臂,有点自相矛盾……


而大家比较关心的联机系统,在目前看来非常鸡肋,本作剧情上与四代相似,同一条线不同的主角同时推进,分开章节描述各自的所作所为,部分关卡可以选择主角游玩,而联机也就是让你匹配其他玩家,并操纵不同的角色。但并不能指定好友联机,基本全是路人,且互动性不高,能一起打怪的场合非常少,血宫将会以免费DLC的模式更新,期待卡普空在血宫模式里加入指定好友联机组队吧。

还有,请各位放心,丁叔这一代还是会被插。

游戏周目时长大概在10~13小时,难度适中,推荐新人玩家用“HUMAN”难度体验剧情并上手,再转“Devil Hunter”难度进阶。本作虽然在剧情上稍有瑕疵,但其他地方都做到几乎完美,在战斗系统、画面、音乐、优化上都挑不出毛病,个人打分9分。极其推荐购买,基本没有男人抵挡得住这份诱惑。

【警告!以下内容含有剧透,也许会影响你的游戏体验,请慎重阅读。】

我在标题里用了“苦等十年”这句话,十年,是从《鬼泣4》到《鬼泣5》的时间,其实中间DMC系列并不是没有更新,卡普空曾经尝试着用同样的角色来推出一个不一样的世界观作品《新DMC》,但大多数玩家却并不买单。

凭良心讲,《新DMC》的质量是优秀的,卡普空也的确用心地去做了。从这方面看,《新DMC》就像我欣赏的另一款作品《黑暗之魂2》,不是说你不好,而是在你的身上,人们赋予了太多来自你的优良前辈们的期待。于是卡普空又用了漫长的数年,为斯巴达之子们的故事划上了句点。斯巴达之子的故事也许结束了,斯巴达之孙还在呢,就结局来看卡普空绝对还想做续作,希望不会又是一个十年。


但丁老了,看着他的白色胡茬与法令纹,其实我是有些感慨的。特立独行,玩世不恭的他也被岁月沾染了痕迹,许多人说着不愿意看到但丁变老,实际上也许是不愿意告别自己的过去。但丁与维吉尔在多年恩怨后,还是言和,而他在离开之前将人间托付给尼禄,更像是一种传承。


在我看来,这个结局不光是满足了情怀党们的愿望,也像极了卡普空告诉我们:这个陪伴我们度过了18年岁月的白发青年,将自己手里的火炬,正式地交给了另一位年轻人的手里。他已经找到了可以放心托付的对象,于是可以义无反顾地跃下天空。但说实话,只要他保持着这颗年轻的心,不着边际的玩笑,以及满嘴骚话,谁又在乎你的外表是否老迈呢?


希望我还能在《鬼泣6》里,继续看到那张扬的白色长发。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。


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