业余的中国游戏人

微博 2019-03-14
国内大概就是一群专业的美术和专业的程序,被半路出家的策划带着坑的故事,薪资大概就是同等级的程序>美术>策划职位。

职位只能以一个十五六人团队为例子。

首先程序组

前端主程(30多岁的老哥结婚生子老实人):负责用百度找的源码或之前项目积累的源码改底层的构架。

前端程序员1(20多岁但看着像30的老哥结婚生子老实人):前期负责拼UI和百度一些功能实现,后期负责打iOS包。

前端程序员2(20多岁但看着像30的老哥结婚生子老实人):前期负责拼UI和百度一些功能实现,后期负责打安卓包。

后端主程(30多岁但看着像40的老哥结婚生子老实人):前期负责搭建服务器,向老板吹牛逼说服务器稳如狗,中期负责和前端扯皮,后期负责挨骂。

后端程序员1(一团黑影的迷之生物):前期中级后期划水不知道在干嘛,偶尔和策划发脾气摔门,第2天继续上班做狗。

然后策划组

主策(在几个大页游公司搬砖多年,终于有机会和之前的朋友骗到一笔钱,决定做一款独一无二的游戏):立项后负责玩几款类似的游戏,然后综合一下魔兽、梦幻西游、阴阳师、王者荣耀等高流水游戏的系统,然后给手底下的小策划分活。

系统策划(之前肉联厂屠宰员,从小爱玩梦幻西游,号称玩遍了所有游戏,但不知道有除了电脑和手机之外可以玩游戏的东西,以28岁高龄投入游戏策划行业并成功入职):负责写一些系统功能策划案,用心扒高流水游戏的系统。

数值策划(大学金融系挂科没有得到学位,考不了公务员,进不了四大,只能来做游戏,干了几年,觉得骗制杖好快乐啊):前期负责数值构架,中期负责和老板吹牛逼说数值非常牛逼,非常平衡,玩家至少玩一年。上线后每天被一周通关的玩家和强如狗的职业打脸。

文案策划(高中起每日看5万字网络修仙小说,直至大专毕业后一心想红。年近30,稿费无望,找份工作吧但又写不了剧本那就游戏吧):负责将热门网络词汇及热门IP整合写一些自己都觉得制杖的剧情,强行推动游戏走向,后期负责玩游戏装忙。

执行策划(高中肄业后上了一个游戏训练营包分配工作,老师正好是公司熟人就来上班了,自己其实也不知道自己是来干嘛的)碎催。

最后是美术组

主美(30多岁号称游戏圈10年经验,其实只是做过一些网页游戏,内心深处觉得自己是艺术家):主要负责定游戏美术风格,谁火抄谁精通拼图 P图技巧。

游戏原画(从小玩游戏,高中学画画,立志做中国鸟山明,毕业后找不到工作,转念一下鸟山明也给 DQ 做过人设,做游戏不算背弃理想):负责在花瓣网找参考,一张动态参考,一张服装参考,一张造型参考后合2为1,并且每天被策划说【我要的不是这个感觉】。

游戏UI(高考无望,学了艺术,大学打了4年游戏,觉得自己对游戏体验玩法有深刻领悟,那不如毕业后进游戏公司吧,我一定能开发出最牛逼的游戏,结果发现自己只是个螺丝钉痛苦挣扎):负责游戏界面操作和技能物品图标的绘制,后期每两个月听到一次【我们换个风格吧】的话想自杀,但默默加班拼界面。

游戏特效(从小不爱上学,高中毕业参加了x星时代培训班,深知武侠页游炫光制作方式,梦想有一天点开优酷视频,可以看到自己做的炫光):负责打开x星时代毕业前老师传给他的【游戏特效GIF合集】,拼出需要的特效,后期玩。

游戏测试(从小打游戏荒废学业,毕业找不到工作,要是能找到一个玩游戏的工作就好了,于是听说游戏测试就是这样,虽然钱少点但也能忍):负责不走心的测试一下游戏的基本功能,后期上线游戏 Bug 太多,导致自己被开除。


来源:微博




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