浅析《穿越火线》的前生今世

2019-03-18
一、2007-2013 三亿鼠标的枪战梦想

07年,一款由韩国SmileGate公司制作发行的FPS游戏面世,在与腾讯达成合作之前,该公司只是一个小作坊,在韩国都并无多少人气,而当时的腾讯,也只占据一小部分游戏市场份额,与盛大网易等公司争夺国内市场主权,也就是在这个时间,这款叫做穿越火线简写CF的游戏以当时来看精美的画面,新鲜的玩法,依托于腾讯社交网络庞大的用户基数,迅速的在当时大街小巷各大网吧火爆了起来,仅仅两年,腾讯就坐稳了当时网游营收的国内头把交椅。

在当时的国内市场,各个网游游戏种类繁多,其中不乏经典的如魔兽世界梦幻西游等,而FPS方面CF的横空出师,填补了当时FPS游戏的空白。

FPS,第一人称射击游戏可以说一直是每个游戏男孩童年必经的历程,半条命,CS系列,甚至于更早的三角洲,FPS游戏在国内有着人数众多的爱好者,受限于当时的技术亦或是配置问题,这类FPS游戏一般是作为局域网单机游戏存在,CF的出现很好的弥补了当时国内玩家对于FPS游戏的需求,拥有大片良好市场和众多拥趸,在短短的时间内,CF迅速的占据了当时国内游戏的主要市场。


而CF成功的主因虽然取决于当时时代的背景,受益于市场环境的机遇,很大程度上也取决于游戏本身,穿越火线在当时毋庸置疑是一款质量不凡的好游戏。

1.穿越火线的UI,画面,在当时流行的CS及一系列欧美FPS暗黑风格对比下,有着更温和的画风。

2.穿越火线的玩法,在当时有着新鲜的幽灵模式,及各种脱胎于CS的竞技模式。

3.穿越火线的初期,竞技性也非常的强,而CS的推广也非常好的利用了这一点,层出不穷的网吧赛,地区赛,吸引了非常多用户。

有着如此多优势的CF穿越火线理所当然的成了当年的现象级游戏,三亿鼠标的枪战梦想也成为了一代人的回忆。

二、2013-2018 游戏的衰落,口碑的崩坏,及未来的转型。

在经历的巅峰期的风光之后因一系列的原因穿越火线迅速的走下神坛,玩家迅速流失,而游戏甚至成了玩家口诛笔伐和玩梗的对象,其主要原因在笔者看来有如下两个:

1.在经历了成功之后CF的游戏性迅速下降,一成不变的画面,玩法,因为CF的游戏主体仍然是来自于模仿CS及之前的FPS类游戏,甚至被CS的老玩家笑称地图只换了个皮,枪只上了个色,在新鲜感褪去之后CF也失去了光环和热度,而游戏之后推出的生化等模式也不过是照葫芦画瓢,对其他游戏的模仿,借鉴甚至抄袭,并不新奇,也无法让玩家找回当时的新鲜感,游戏失去了粘性。

2.而第二个受人诟病的即是CF消费模式的改变,也是腾讯旗下游戏受玩家诟病的PAY TO WIN模式,花钱就能变强,才能获胜。FPS游戏的主核无疑是竞技,而竞技必须的一点则是平衡,一款需要消费才能取得胜利的游戏无疑会伤害到一批FPS玩家的热情,而当时CF推出的几款武器甚至成了社会话题,如火麒麟等等,未成年玩家偷父母钱在游戏中消费也让游戏的口碑一落千丈。

3.而CF的转型来得也很快,在国内手机市场的兴起下,CF也进入了其中,2015年CF推出了手游版本,笔者对其了解不多,只关键说其中重要的几点,CF手游作为一个端游改编为手游的先行者,在2017年就已经超越端游营收成功反客为主,但端游部分虽然几次大的更新,甚至在10周年来了一次UI系统大改,也无法在吸引到老玩家回归,在沙盒类生存,大逃杀类FPS成为主流的今天,APEX甚至基于泰坦陨落的边角料稍作创意改动即火爆全球,CF已经成了时代的过客,不过作为玩家而言穿越火线已经成为了记忆留存于心中,而穿越的发展过程也成了游戏策划,制作及推广的经典案例。

原创:李晨

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