GDC 2019 | 《杀戮尖塔》销量150万份 中国占30%

2019-03-19

GameRes编译/浔阳

作为一款Roguelike卡牌游戏,玩家在《杀戮尖塔》中将邂逅百余张不同的卡牌,谨慎选择牌组战胜敌人、挑战boss,不断向上攀爬并成功登顶是玩家的使命。但随着玩家们攀升高度的不断提升,游戏的销量也随之上涨。

近日在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2019)上,团队联合创始人Casey Yano分享了游戏目前的销量数据——150万份。该游戏于2017年11月于Steam推出抢先体验版,同时于今年1月正式发售。

《杀戮尖塔》是制作团队Mega Crit Games的首部作品。Mega Crit Games于2015年成立,此前工作室创始人Anthony Giovannetti和Yano曾在科技行业制作电子游戏(Yano在亚马逊工作了五年)。他们此前做过一些Flash小游戏以及售价99美分的iOS手游。

《杀戮尖塔》刚推出EA阶段那会儿并没有多大的热度,前两周的销量仅仅只有2200份,Casey Yano在GDC的演讲上公开了游戏最初的销售状况:

第一天:200份
第二天:400份
第三天:200份

图片来源:GamesBeat,摄影:Jason Wilson

Mega Crit向不少YouTube视频创作者和Twitch主播发送了游戏激活码,同时还向传统游戏媒体发送了电子邮件。但这些努力全都石沉大海,就像《杀戮尖塔》中的“虚无”状态一样。

他们不由得为游戏的未来而忧虑,对于大多数游戏来说,游戏刚发售的前两周是销量的黄金周。

随后某位中国主播直播了这款游戏,游戏的观看次数超过了一百万。

销量随之上涨。

“我们看到不少评论都提到了他们是在主播的影响下购买游戏的。”Yano说道。

事实证明他们确实是这么做的,《杀戮尖塔》在中国的销量占了30%,远超其他地区。截至去年4月,《杀戮尖塔》销量超过70万份。

EA版前两周销量2200,发售一年达150万份,这是另一条独立游戏的成功之路。

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