正版《自走棋》手游迎来首测,巨鸟多多的表现到底如何?

手游那点事 2019-04-19

在巨鸟多多宣布《自走棋》手游消息后的短短一个月时间,自走棋手游如雨后春笋般冒出,但大多数自走棋手游的品质似乎还远达不到玩家预期。相对来看,仅有《赤潮自走棋》和《梦塔防》自走棋较有潜力,也累积了一定的用户量。


不过就在自走棋市场硝烟不断,难分仲伯之际,巨鸟多多联合龙渊网络的《自走棋》手游于4月15日悄无声息地开启了首测。目前官网预约人数达到90万,第一轮测试资格也将从预约玩家中抽取,而测试资格还在陆续发放。


然而,由于《自走棋》手游有关测试资格的运营风波,加上一些结算bug,导致了TapTap上《自走棋》测试版直接下滑至2.8左右的评分。尽管如此,撇除一些与游戏质量无关的评论,大部分玩家还是对《自走棋》手游的品质表示认可。

笔者在第一时间体验了这款游戏后,发现《自走棋》手游保持了PC端原汁原味的玩法,并且针对移动端做出了许多调优。但从玩家对游戏的反馈来看,大家对《自走棋》手游的模型风格问题有着较大的争议;另一方面,游戏对正统玩法的传承也获得了肯定;此外,端游的部分营收方式,在移动端上似乎缺乏了足够的吸引力。

1.脱离《DOTA2》的Q版画风,能否获得玩家的青睐?

从《自走旗》手游官方公布棋子图鉴开始,突变的Q版画风引起了玩家的大量争议,因为受限于模型版权的原因,《自走棋》手游的棋子都经过了不同程度的重制。官方之前曝光的棋子都有在游戏中悉数登场。这样“萌化Q版”的画风有利有弊,区别于端游的画风对玩家来说有一种新鲜感,但也可能会让老玩家一时难以接受。

可以通过筛选条件查找棋子,以便让玩家更快熟悉上手

虽然大部分棋子模型和名称都隐约有些《DOTA2》的影子,但整体画风已经偏离《DOTA2》,不过也有玩家对Q版画风表示了认可。为了抢先进入自走棋市场,借用龙渊的项目《白日梦计划》美术资源来赶进度属实无奈之举,但这也似乎是自走棋手游化的最好路径了。

抛开画风来讲,《自走棋》手游棋子建模还算精细,攻击动作流畅,棋子细节也较出色和美观。虽然手游延续了端游的种族和职业,不过对比端游的棋子形象,手游棋子辨识度上还是较低,需要一段时间后才能熟悉。而大部分棋子给人一种肥大的视觉感受,棋子在升星后外观也无太大变化,看起来只是变大了而已。

一星与二星的赤斧酋长对比

《自走棋》手游画面表现有些出乎意料,有着比较高的水准,技能特效和场景细节也能有很好的视觉体验。另外,针对不同性能的手机,玩家可以选择适合的清晰度和帧率,以便获得流畅的游戏体验。同时手游还特地加入了种族职业图标和棋子星级常显等功能,让玩家能够更快辨识棋子。


由于《赤潮自走棋》和《梦塔防》的率先进入自走棋市场,提高了玩家对正统《自走棋》手游的期望标准。就目前来看,《自走棋》手游的棋子模型还需要多加打磨。不过相比之下,巨鸟多多手握核心玩法数据,因此在玩法方面,《自走棋》手游完美继承了端游的玩法细节,这也是正统《自走棋》手游最大的卖点。

2.适配移动端的操作布局,具有天然优势的正统玩法

《自走棋》手游玩法与端游一致,在基本玩法上无任何改动,这也与巨鸟多多之前的回答一致。游戏基本玩法是通过组成种族职业羁绊和升级棋子提高战斗力,并与其他七位玩家共同角逐第一名的位置。棋子沿用了端游的技能效果,还有其它各项基础数值,这也是正统自走棋相比其它同类游戏最大的优势。

操作说明在相对隐蔽的位置

从《自走旗》手游公告上看,内测版本为端游3月23日的版本。不过游戏目前仅有图文的玩法说明,缺少相关的操作引导,难免会让新手玩家一上来就有些受挫。值得一提的是,在本次测试中出现了很多没有接触端游的新玩家。


《自走棋》手游的界面布局简洁明了,让玩家一目了然,同时在操作上也做了适配优化。采用了滑动、点触和长按等便捷操作,其中还有一些针对手游的便捷功能,比如一键即可让棋子升星、可以升星的棋子会有高亮提示、选择合成装备、后场的棋子可以自由更换位置等。

一键升星省去很多操作

值得一提的是,《自走棋》在手机端上的屏幕空间有限,需要分配的元素太多,而棋盘格子又是8x8的大小。想要清楚辨别场上棋子还是有些困难,不过《自走棋》手游通过双击镜头缩放的操作,在一定程度上解决了这个问题。

而整体操作布局似乎还存在一点小瑕疵,首先装备道具需要较繁琐的操作,还有对局中左侧的信息栏,信息包括其他玩家、棋子输出伤害和场上种类职业数量。不过这三个信息共同占用了左侧空间,玩家需要频繁地切换操作查看不同信息,这无疑让操作的便利性大打折扣。《自走棋》手游还有着很大的改进空间。

3.“信使、头像和棋盘”,《自走棋》手游该如何保证营收?

《刀塔自走旗》上的信使需要糖果抽取,除了一局游戏前三名奖励糖果外,也可以直接购买糖果,巨鸟多多仅靠这一点就已经有相当可观的收入。然而《自走棋》手游不比端游,手游没有刀塔上的信使模型,意味着要从头开始创作,而且从内测已有的两个信使来看,观赏性也远比不上《刀塔自走棋》。

此外,在《自走棋》手游的仓库选项中,可以更换不同棋盘的功能,不过只有初始棋盘外观,可能在以后会加入不同的棋盘外观丰富道具种类。

没错…这个主界面上丑萌的怪物就是玩家的默认信使

目前在《自走棋》手游的商店内可抽取的东西有棋子头像和一个信使,有趣的是,主界面上的信息显示,在一周以内,玩家通过下棋最多只能获取70个糖果,而商店抽取一次的价格是88个糖果。官方对此回应是在后期会加入更多获取糖果的途径,具体如何就不得而知了。

商店可抽出的奖励

《自走棋》手游的信使处在一个尴尬的位置,端游需要操控信使进行游戏,而手游上的操作根本用不上信使,导致信使存在感太低,缺少足够的“氪金”动力。也许通过增加棋子装饰类的皮肤设定,是另一种更好的营收方式。

结语

整体来看,《自走棋》手游就目前测试阶段的表现,可以说交出了一份令玩家比较满意的答卷,从画面到操作,自走棋手游针对手机端做了较多的优化,游戏完成度和还原度已经非常高,正统的名号也吸引了很多新玩家关注。


手机端无疑让《自走棋》手游获得了便利性的优点,但同时也有两个较大的缺点。首先是自走棋较慢的节奏限制了一定的便利性,一局时间最少也要20分钟左右,想要“吃鸡”可能要花上40分钟以上。另外,《DOTA2》的模型,端游最大的特点之一就是升星之后的饰品装扮,能够获得很大成就感,脱离了《DOTA2》的自走棋手游很难有这样的体验。


从各式各样的自走棋游戏层出不穷,再到正统《自走棋》手游的加入,如今市面上自走棋游戏出现了“三足并立”的形势。对比之下,《赤潮自走棋》有着更精细的画面建模,而《梦塔防》除了自走棋还有其它玩法支撑。整体来看,目前自走棋市场上还没有一款能够一锤定音的产品。

可以预见的是,随后会有更多的自走棋游戏不断加入到这场战争当中,比如最近就有主打二次元《皇家骑士:300自走棋》的游戏出现。诚然,除去正统这个标签后,《自走棋》手游也就不存在绝对的优势。相比之下,玩家更看重的是游戏性和游戏本身的品质。如此看来,即使本次首测获得了不少玩家肯定,正版《自走棋》手游的未来仍然充满不确定性。

来源:手游那点事
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