《Katana ZERO》:砍子弹很爽,但不仅仅是砍子弹那么简单

作者:蓝熊 2019-04-24

感谢游戏开发组Askiisoft、发行商Devolver和奶牛关给予我这次提前体验《Katana Zero》的机会,本文来自奶牛关野蔷薇。

本评测针对的版本为2019年4月18日发售前所提供的30%内容的试玩版,仅包含前五关的游戏内容;后续更新也许与本文内容有所偏差。

为避免剧透,本作只提供了部分屏摄配图,还望见谅。

本图为小编配的Steam商店页面截图

2019年3月22日,FROM SOFTWARE的动作角色扮演游戏《只狼》发售,成功地将中国汉字推广到了全球。而在不到一个月的时间里,人们的目光注定会再次被和风武士&忍者那翩若浮云、矫若游龙的身姿所俘获。

简评

《Katana ZERO(中文译名“武士刀零”)(平台:Steam)》是一款“新黑色电影”风格的2D动作(解谜)游戏。

如标题所言,在本作中玩家需要扮演一位手拿Katana(打刀)的能力超群、但遗失了自己过去记忆的武士,在完成杀手工作的同时一步步揭开自己的身世之谜。

本作拥有非常丰富的关卡设计和多样的场景布局,相信会为玩家带来极大的游戏享受;对敌对己皆是一刀毙命的爽快设计与CELESTE式(“超级肉肉哥式”?)的“低死亡惩罚”带来了令人欲罢不能的满足感,独特的“任务计划”设计则增强了游戏的连贯感(并含有部分meta内容)。

本作的艺术风格极具特色,画面上极大量的采用复古像素和CRT风格,营造出上世纪末特有的萧瑟与迷蒙;背景音乐丰富多变,叙事曲、蓝调(兼有部分爵士)、电音等不同风格的音乐与相应的关卡桥段相得益彰,音效的使用增强了声音的立体性。

剧情方面包含不少幽默段子和影视作品、游戏作品的NETA,且比较偏向于成人化;游戏演出包含暴力行为、粗暴用语及drug的使用,还望各位玩家朋友保持积极健康的三观……虽然这些都是Devolver游戏的常态了(笑)。

精细的像素描绘,拥有极强的表现力

总而言之,Katana ZERO是一款各方面都极为优秀的独立游戏佳作,如果你喜欢复古荒诞的世界,亦或者想要体验刀尖舔血、十步一杀的畅快,一定要来试试这一款游戏——保守估计,这就是我的2019年度最佳独立游戏了。

(BABA IS YOU:男人都是大猪蹄子)


详评


玩法机制

本作中最核心的游戏机制便是时缓能力。

在故事中,主角由于曾经受到过的某种创伤而错乱了对时间的认知(李献计历险记?!),使得其在极度专注的情况下可以加速自己的思考;而在游戏中的表现方式则是减缓游戏的速度(低配电脑自带时缓),这也是本作最大噱头“砍子弹”的由来。

本作的玩法简洁明快,仅包含“跳跃”、“斩”、“冲刺”、“投掷”和“时缓”这五项基本操作;玩家需要根据委托人的意愿(其实不听话也没关系……)或是单刀突入,或是隐秘潜行,最终干掉目标人物。

就我目前的游戏进度来看,时缓能力并非是必需品,仅仅在部分关卡起到了降低难度的作用;这一方面是因为玩的次数较多(死的次数也多),另一方面是因为游戏流程尚处于前期,用枪的敌人数量不算太多,设计师也没有想要在这个部分难为玩家。

本作中的冲刺拥有无敌判定,在面对持枪的敌人时可以很轻松地躲过子弹;攻击判定的距离同样较为宽泛(大概有1.5个身位的长度),但如果面对敌人慌乱出手,仍然会出现攻击时过早或过晚,以至于被敌人一击毙命的情况。

本作中不管是敌人还是主角都处于“Heaven or Hell”的一击毙命状态,可谓是相当公平。

关卡中敌人数量不少且花样百出,而玩家则拥有抢占先机的时间优势和宽松的攻击判定,随之而来的是对于侵入策略、机关运用和自身操作的掌控——这也就是我认为Katana ZERO可以认为包含了部分“解谜”要素的理由。

每关结束后的“回放”阶段表面上看是类似于超级肉肉哥的过关回放,实际上是以建筑内监控摄像机的视角重新观察了主角的行动路线;这也使得玩家重看之前时缓砍子弹等精细操作时会得到到极大的愉悦感。

我个人觉得之后回放方面也许会有“震你一下”的类似meta的要素存在,但我也只玩了5关而已,谁知道后面会发生什么呢?

游戏操作建议使用手柄。使用键鼠时的攻击和投掷方向是根据光标位置来确定的,进行快速操作时感觉比较麻烦;而手柄攻击则是根据人物朝向和按键方向确定,手柄投掷有自瞄……总之还是手柄方便呀。(NS手柄建议改键位成XBOX形式,否则自带键位比较反直觉)

剧情演出

剧情和演出方面更是扣人心弦。目前我总共完成了两遍前五关的游戏内容,而在两次游戏过程中由于某个关键选项的选择不同,使得游戏的剧情有了惊人的分歧(内含剧透分歧点发生在第三~四天。

第一次我因为电音头的事与眼镜哥闹掰,进而拒绝了打药,并收到了非常惊悚的任务书,第二天给我打电话的是一个用词文绉绉的不认识的家伙;第二次我选择隐瞒与电音头交谈过的事实,并如往常一样打了药,于是收到了正常的任务书,第二天给我打电话的人依然是眼镜哥……)。

不过第四和第五关的游戏内容似乎没有什么变化,所以我还不清楚这仅仅是影响到了剧情演出还是彻底改变了游戏的剧情走向。

此外,对于同一个目标有多种不同的murder方式(比如第二关里的目标),且对应的情况会出现在当天晚上的新闻报道中,让人不禁感慨制作组的细腻……而在接受任务时即使不与眼镜哥“话疗”,每天的梦境变化也都是固定变化的,因此我估计剧情走向应该不会有太大的变化,也许仅仅会影响到部分结局。

联系到游戏机制,我觉得也许不打药+一命通关+不开时缓会是其中一个结局的触发条件?亦或者这种较为极端的玩法只对应了某个成就,这一切都要看制作组的想法和脑洞了。

新黑色电影

虽然本作在steam含有“赛博朋克”这个标签,但实际上却是如游戏介绍中那样的Neo-noir(新黑色电影)风游戏。

新黑色电影聚焦于侦探和犯罪题材,用晦暗的色彩和强烈的冲击感展现了亦正亦邪的主人公在道德伦理上的含混与摇摆。

MURDER HOTEL

本作色彩丰富但不炫目,人物用像素展现了异常丰富的动作和细节(接近于猫头鹰男孩),生动展示了一个与drug交易有关、暗流涌动的社会,初次体验会有极大的震撼感。

也许是出于制作组对电影的热爱,本作包含不少的电影彩蛋,为犯罪悬疑的故事增添了不少的喜感与笑料。

Emmmmmm……这个梗我倒是没想清楚

本作的音乐和生效也非常出彩。无论是话疗时伴有火炉中柴火“噼啪”声的钢琴叙事曲,还是标题画面兼自宅BGM中略带孤独的蓝调,都与画面完美契合,极好地烘托了气氛。

游戏关卡中的音乐富有节奏感,某些部分操作与音乐迷之契合,甚至有了些近乎于节奏地牢/Just Shapes&Beats的快感(stoonia的感受)。


总结

从目前仅有的5关来看,Katana ZERO玩法、剧情两开花,是一款精致小巧但快感满点的独立游戏佳作。

本作难度下限不高,潜在上限也处于我这种手残选手可以尝试触碰的高度。唯一的潜在问题是游戏流程偏短,初见的情况下打通前5关大概只需要不到2个小时;后70%部分如果不提高难度的话,可能游戏总流程会在8小时以内。

但在预告片中可以看到一些明显难度更高的关卡(预告片中几乎没出现前几关……也许我玩到的几乎都是教学关?),所以制作组对于难度和通关流程应该还是会有自己的考量吧。

建议对犯罪侦探题材、meta元素、动作(解谜)、酷炫主角、剧情向及爽派游戏感兴趣的玩家都来尝试一下本作,在这里你一定会收获到一段非凡的体验。


作者:蓝熊
来源 :奶牛关游戏社区
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BTuOSZVN8uhLGcZWmCswTw

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