《崩溃制造》挑战你的平台游戏天分

作者:熊猫命 篝火营地 2019-05-10
曾经开发过「外星版饥荒」《崩溃大陆》的开发商 Butterscotch Shenanigans 近日在 Steam 平台推出了新作《崩溃制造(Levelhead)》的抢先体验版,没有延续上一部作品的生存类 ARPG 玩法,而是一款平台动作游戏,拥有精致的 2D 美术和不亚于《蔚蓝》的超高难度,在品质方面成功延续了《崩溃大陆》的精准手感以及脑洞大开的创意,4 月 18 日上线以来在 117 份评测中获得 95% 的好评率。

除了官方预先开发的地图以外,拥有一个功能完善的自定义地图系统也是这款游戏的主要特色,玩家可以像《超级马力欧制造》那样发挥想象力打造一个全新的关卡放到社区里供全世界爱好者分享,根据以往的经验,往往这种 UGC 内容的产生和传播才是这类游戏能够吸引粉丝群的重要原因,各种高难度关卡的通关视频向来都是视频网站上的热门内容,应该也是发行方将游戏的中文翻译成《崩溃制造》的主要原因。不过少了「超级马力欧」这个世界级 IP 的支持, Butterscotch Shenanigans 依靠前作的人气以及游戏本身的优良品质究竟能够聚集多少受众,也是一个不大不小的悬念。

功能完善的关卡制作工具

回到游戏本身,虽然前面说《崩溃制造》和《蔚蓝》在难度上有些接近,同样是低容错率的平台动作关卡,没有血量概念,被敌人和机关一碰就死,但无论关卡整体结构还是具体玩法还是有很大的区别,而且这款游戏里也加入了很多《蔚蓝》没有的设定,比如最大 4 人合作闯关、机器人形态变化等等,大家不必担心实际感受会跟其他游戏有太多雷同之处,仍旧保持了独特的个性与表现力。


玩家在游戏中主要控制一种会变形的小机器人将货物运送到关底,拥有飞机、放电、泥沼等等形态以应对不同的关卡环境,整体物理规则给人的感觉偏轻,无论跑、跳、投掷物品都没有太强的重量感,不会给人一种难以控制的感觉,当然这样一来也少了几分真实的物理反馈,不过这也比较符合游戏浮夸的卡通风格。


游戏单机部分最独特的机制在于玩家需要运送的「货物」,这是一个不会被摧毁的方块,必须要一直跟随玩家,但如果把它当成闯关的累赘那就大错特错了。玩家不仅可以用它攻击敌人,改变敌人行进线路,有时候它还是通过一些机关的必备垫脚石,如何利用好这件货物以及场景中的各种不起眼的落脚点,是能否顺利通过的关键。


虽然如果只看视频,闯关的过程因为刻意的设计可能显得不是那么扎实,但实际上因为没有血量的设定,机关也好敌人也好都是一碰就死,行动敏捷的敌兵体积可大可小,有时占据一个关隘会让人十分抓狂,再加上无处不在的尖刺、炮弹、火球等等,通关难度完全不亚于《蔚蓝》。这时候多人闯关的好处就体现出来了,只要画面上还存活至少一名玩家,其他玩家死亡后只会变成漂浮在空中的气泡而不会直接退回存档点,这时只要与存活玩家接触就会立刻复活,也就是说只要有一人闯过机关,其他人也都可以跟着蹭进度,这显然会大大提高闯关效率。


当然,预设关卡只是开胃菜,游戏真正的乐趣还是在功能完善、分享方便的自定义地图系统上,除了常规的关卡制作功能以外,游戏甚至支持多人一起开发地图,当然这个过程可能会因此显得有些混乱,但从结果来说肯定能够让更多人感到满意,也能在一张地图上汇集更多的创意。


整体来看《崩溃制造》无论从内容量、操作手感、画面品质还是游戏乐趣等方面来说都是一款非常值得推荐的游戏,当然它超高的难度可能会让人望而却步,但一些同样类型的作品已经在市场上取得了成功,说明这类产品并非完全没有市场。而且作为一款仍然处于抢先体验阶段的作品,后续在内容和品质上应该还有一些进步空间,期待有更多玩家注意到这款游戏。

作者:熊猫命
来源:篝火营地
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