Wegame翼计划或许能够借鉴steam绿光系统

游戏干线 2019-05-17
如何挑选那些优质的游戏,防止下一个骗完情怀就跑路的例子出现,在筛选机制上,官方依然要不断探索,不断完善。
在5月10日,腾讯Wegame游戏开发者大会上,Wegame官方公布了 “翼计划”,该计划面向国内游戏开发者,寻找优秀有潜力的国产游戏开发团队,通过发行支持、投资引入等方式,帮助打造下一个国产游戏精品。

翼计划分为三个流程,线上报名设置了较低的参与门槛,即使是没有完成但有明确玩法和创意思路的作品均可提交参与,入围的作品将被放在展示专区供资方及玩家评估,通过评估后即可正式签约。


不难看出Wegame平台为推动国产精品游戏的诞生而下的决心,但一个无可避免的问题摆在Wegame平台面前,这个流程是否存在漏洞,机制是否合理,面对庞大的游戏申请数量,Wegame官方会不会遗漏可能的精品游戏?这个或许从国外游戏Steam的审核机制中能够得到一定的借鉴。

与日俱增的国内独立游戏

在去年,伽马数据曾发布《2018独立游戏发展状况报告》,报告显示,2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,一年新增3000款,国内独立游戏用户数量将达到2亿。但和快速增长的独立游戏数量相比,2018年独立游戏市场规模预计只有为2.1亿元,与17年2.0亿元相差不大。



数量的激增对独立游戏开发者的制约会越来越大,报告指出,过去三年,Steam上发售的独立游戏数量保持了较高的增速,这在一定程度上挤压了市场空间。如今在国内做一款独立游戏,要同时面临国内外产品的竞争,且国内独立游戏开发者的福利、文化背景均不占优势。除此之外,在国内,未获得企业扶持的独立游戏,在推广和营销渠道方面将面临更加恶劣的竞争环境。

除了面临竞争对手的压力外,独立游戏开发者的环境并不尽如人意。独立游戏工作室状况方面,有59%的工作室仅有2-5人组成,49%的工作室建立时长低于两年,同时,根据调查结果显示,6成以上的团队初始项目研发时间长达1至2年。报告指出,这种状况表明很多工作室尚未研发出成品游戏。这种长周期的消耗对独立游戏工作室的生存构成很大威胁。


独立游戏纪录片《独行》的制作人拼命玩三郎曾表示,“我们走访了90多个国内独立游戏开发团队,每年都有新团队加入,每年也不断有老团队解散,具体数量很难统计,但目前中国活跃的开发团队数量个人预估在600-700左右。

但独立游戏制作人并不一定都是勤俭,质朴,为了理想而努力的,还有一部分则是看准了国内玩家对于独立游戏的支持,利用情怀圈钱的。著名的例子就是曾经的《幻》,这个著名的游戏至今在steam上的介绍页面甚至留下来“此游戏呗中国部分玩家喷的一无是处,BUG多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等”介绍,直到今天,依然多差评。



因此,Wegame推出扶持国内游戏开发者的翼计划本身是符合实际,但面对庞大的开发者数量,如何挑选出优秀的,具有潜力的游戏并不是一件容易的事情。

Steam彻底下线的绿光系统

Steam绿光,正式名称是青睐之光,于2012年9月推出,本身是一款“征集社区帮助,挑选新游戏在Steam上发布的系统”。

青睐之光的建立目的和翼计划并不相同,从2005年开始,STEAM上面出现了越来越多的第三方游戏,在当时,V社内部有一个团队专门负责处理此事,但V社总觉得到这样做的弊端太多,比如结果容易受审核者的主观因素左右、可能导致内部暗箱操作、容易错失一些有潜力的游戏等等,最终V社将决定权让给玩家,青睐之光就此诞生。

绿光的流程大致是这样的:游戏开发者将其作品提交到绿光社区内并任由玩家投票点评,当游戏收获的正面反馈足够多时(其实很多通过绿光的团队自己也不知道是如何通过的,这个足够多的反馈其实很主观),V社的工作人员便会主动联系游戏开发者来商谈游戏在Steam上架的相关事宜,若双方达成一致,游戏便能登陆Steam商城销售。


这就像一个听起来很理想的民主投票机制,玩家游玩并选出自己喜欢的游戏后,这个游戏已经获得了一定的知名度,在上架steam后至少能够稳赚一笔,而steam也省去了甄别好坏游戏的环节,既能获得好游戏,又能剩下人工审核成本。

绿光在一定程度上做到了这点,很多不起眼却最终成为爆款的游戏最初都在绿光上获得了好评。比如知名的《星露谷物语》和《蜡烛人》,这两款都在登录steam后获得了一个不错的销量。

但之所以是一定程度上,主要在于这样的民主投票机制也带来了一定的弊端,其中最严重的就是“刷票”问题。曾经就有开发者表示在绿光存在的时候,每天都会有几个专门的推销员来向他介绍刷票机制,并且表示“拥有Greenlight最佳游戏专页,每天有超过18000名用户在不同的游戏投票”“在我们的推广下已经有90多款作品通过了绿光”“你可以购买150票或者1000票两种服务,如果没有达到效果,我们还将全额退款。”“结算方式包括英镑美金欧元人民币,我们甚至帮你算好了汇率。””


运用刷票机制通过绿光并非不存在,《封神英杰传》就是一个比较典型的例子。《封神英杰传》是一款基于《曹操传》MOD的侵权游戏,虽然被大量玩家恶评和投诉,仍依靠雇佣大量水军,通过了青睐之光审核。


无怪乎在2013年2月,也就是绿光系统上线还不到一年,G胖就绿光称作一个“选举失败的典型”,并在2017年彻底下线。

在翼计划当中,也可以看到类似于绿光系统的民主投票环节,通过初步筛选的游戏,第二个环节就是进行专区展示,和玩家进行交流,虽然目前专区还在开发中,但也不难推测玩家的反馈和意见会对游戏的上线与否起到重要的作用。那这个反馈机制是怎么样的,是否也有民主投票的环节,是否也会存在着人为刷票的风险,依然是官方需要考虑和借鉴的。

结语

优秀的独立游戏本身固然好玩,但其背后的开发者却大多数面临资金困难,品牌宣传,盗版问题等种种挑战。这时候Wegame推出的翼计划本身确实满足了一部分开发者的需求,但如何挑选那些优质的游戏,防止下一个骗完情怀就跑路的例子出现,在筛选机制上,官方依然要不断探索,不断完善。

来源:游戏干线
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