App Store一周榜单:《堡垒前线》热度稍降 5款新游上榜

新浪游戏 2019-05-20
2018年3月版号停发以来,国内游戏数量呈下滑趋势,游戏厂商也开始冷却、退缩。不过,在等待了九个月之后,版号重新发放,移动游戏过审数量激增,无疑又给中小手游CP打了一剂强心针。那么在游戏市场重回正轨之后,厂商该如何抓住2019年新风向?怎么获取关于游戏的最新信息?这就不得不提到兼顾渠道、媒体和数据库等多重角色的App Store。新浪游戏每周对App Store游戏榜单进行梳理,对一些值得钻研与突破的移动游戏领域进行探索。

5月20日,App Store免费游戏下载榜单中有5款新游上榜。在排名前十的游戏中,以休闲益智类、动作类、策略类和街机类游戏为主,休闲益智类游戏较受欢迎。

(本文截图来自5月20日App store免费游戏榜)

值得一提的是,在新上榜的游戏中,只有《堡垒前线》是5月17日新上线的游戏,在5月17日上线不到12小时内一度登顶成为榜单第一,截止今日热度稍降,排名下降至第三。

5款新登榜的游戏:《堡垒前线:破坏与创造》、《旅行串串》、《战争艺术:赤潮-自走棋》、《火枪英雄》和《抛出银河系》五款游戏。

《堡垒前线:破坏与创造》(新)


于5月17日上线的网易的《堡垒前线:破坏与创造》iOS版本在App Store商店上架,这是一款由网易自主研发的即时创造射击手游(RCS:Real-time Creative Shoot Game)。游戏中玩家可以在大型战场上上天入地、收集资源、一键快速生产工事道具,进行射击与策略的较量。

相较于传统战术射击游戏注重射击,对枪、压枪等操作技术因素,对玩家的操作能要求较高的游戏方式,《堡垒前线:破坏与创造》这种建造类战术射击游戏,对于射击等操作实力方面的门槛相对较低,游戏更注重的是各种战术策略的应用,玩家可以通过即时创造的方式隐匿行踪、抵挡的人的进攻、占领制高点等等。


值得一提的是,相对于游戏的经典模式,《堡垒前线:破坏与创造》加快了游戏的节奏,平均一局的游戏时长为20分钟,通过在游戏收集尽可能多的勋章来争取到最好的排名,在战场内即使被击败后,你除了可以观战其他探险家外,还可以选择一块六边形区域重返战场,只要玩家可以在剩下的时间里将勋章数量追上来,但当游戏到了最后90秒时被击败将无法再重返战场。


因此,游戏的大致玩法思路就是将沙盒战术竞技游戏的超大战场与io游戏中积累发育的对战结合到一起。

其中安卓版本也将于5月22日开启预下载,并于5月24日正式上线。

《旅行串串》(新)

旅行串串讲述的就是这样一对年轻情侣,他们放下了无趣的工作,凭着男主角的美味串串手艺维持生计,开着一辆二手房车周游世界。在游戏中,玩家可以体验到烹饪研制串串的过程,也能感受到旅行的艰辛,还能发布美照当个网红大V,当然也少不了旅行中带来的滴滴感动。


“为了爱与自由生活的旅行,终究会得到不一样的人生,愿我有缘与你一同相伴到最终~”是游戏的主题,游戏主题偏向治愈,相较于现在市场上充斥的动作冒险类,这样类型的游戏近年来比较少见,突然地爆红也许与主题有关,自上线以来将近一个月,热度持续升高,在App Store上的评价也收获不少好评。



《战争艺术:赤潮——自走棋》(新)

最早上线于2017年9月的《战争艺术:赤潮》获得了好评无数,在2019年4月30日发布更新版本,加入自走棋的玩法。


《战争艺术:赤潮——自走棋》是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。玩家可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣。


值得一提的是,虽然游戏广受欢迎,但恐怕仍有许多需要改进的地方,在App store上的评论呈现出两极化的趋势。


《火枪英雄》(新)


《火枪英雄》最早上线于4月1日,是一款射击类的休闲游戏,在4月6日版本更新后下载量呈现爆发式增长。


上线一个月以来好评不断,App Store上的评分更是达到4.8分,取得了一个不错的成绩。


《抛出银河系》(新)

这是一款2018年就已经上线的休闲益智类小游戏,画风搞笑,轻松幽默。

游戏的模式有两种,经典模式和故事模式。


在经典模式中,操作操作相对简单,在角色下落到屏幕的三分之一处时,点击屏幕再次的抛向空中,每一次的上抛都会比上一次高,不过能不能抛出银河系要看玩家的水平。

在故事模式——江洋大盗中,楼外会有很多的物品,在到达物品所在的楼层时,需要点击屏幕角色会反转拿到物品,每一局偷到的物品越多相应获得的积分也就越多。

每局游戏结束都会给与一定的积分奖励,经典模式是根据所抛的高度来计算奖励数量,故事模式是通过所偷的物品数量来计算,积分的作用就是购买和升级大力士,大力士的种类很多有将近二十个,每个大力士都是有五个级别,级别越高向上所抛的力气越大。


上线这么久以来突然上榜的原因大概与其5月10日的更新有关,值得一提的是,这款休闲类小游戏在App store上的评分高达4.9,好评颇多。

来源:新浪游戏
原地址:http://games.sina.com.cn/y/n/2019-05-20/hvhiews3189226.shtml

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