2023年云游戏营收预计增至25亿美元 日本、美国成云游戏发展主力

作者:Crystal 鲸译海外编译 2019-05-23
云游戏近年来开始逐渐走俏。市场调查公司(IHS Markit)的一份新报告显示,云游戏在2018年营收3.87亿美元,预计到2023年,这一数字将猛增至25亿美元。


这正是业界看好云游戏的原因。谷歌在今年春季对外展示了它的游戏平台Stadia,并将在今年夏天公布更多相关消息。与此同时,索尼与微软两家公司最近也合力探索云游戏与娱乐服务,成为合作伙伴。

除此之外,微软正在开发xCloud项目。该项目通过云端串流的方式,可将家用电视游戏机(Xbox)游戏串流到智能手机、平板电脑以及个人电脑上。

IHS Markit通过对全球16家云游戏服务提供商的表现进行了分析。该公司表示,索尼在2014年推出的PlayStation Now,目前正处于行业的领先地位,在2018年云游戏3.87亿美元的总收入中,占了36%。

日本的任天堂名列第二。这一游戏巨头与台湾公司Ubitus合作,Ubitus为任天堂(Nintendo Switch)发行的《刺客信条:奥德赛》和《生化危机7》等3A游戏提供云端技术支持,而任天堂只需向其支付其少许费用。

总体而言,日本是2018年最大的云游戏市场,其消费额为1.78亿美元。美国排第二位(主要是因为PlayStation Now),法国排在第三位。而不出所料的话,云游戏格局很快会随着谷歌和微软等大厂的参与而改变。

作者:Crystal
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