游戏圈的“漫威宇宙“是什么样子,让杰洛特爱上黑贞德吗?

作者:薄荷 杉果游戏 2019-05-23
为了将自己的游戏统一到同一个世界,游戏制作者简直操烂了心

据说,游戏制作者的心中都有着一个和漫威和DC电影相同的目的——他们都想把自己的所有作品统一在同一个世界里。

然而,有的游戏公司上一部作品还设定在血池骨林的噩梦地狱,下一部却专注于复古肌肉车的维护与修理。


有的游戏制作者前一部作品还是刘老四回到过去上演《古今大战海盗情》,后一部就变成了马二狗携众黑客对抗罪恶的“996”工期。


想要把这些不同类型的游戏强行放到同一个世界里,其难度不亚于让杰洛特和郭德纲互表爱意,让刘姥姥和郑中基喜结连理。


可统一的愿望就是如此强烈,以至于游戏的制作者们就是想把这些看起来联系并不紧密,甚至八竿子打不着的世界通过某种方式强行撮合在一起。

所以,为了这个终极目标,从独立制作团队到3A游戏公司,游戏制作者们苦思冥想,各显技艺,只为让自己所孕育出的作品能够在同一个空间里呼吸同一种空气。


这其中,有的游戏制作者选择来硬的——反正我们手里紧握各大重磅IP,有版权的角色多到两只手都数不清,索性直接宝玉战沙僧,林冲打黄盖,跨游戏乱战模式开启!


于是,东有任天堂众豪杰在乱斗之地搓招搓到友尽,西有暴雪各英雄于坟头枢纽喊“要火”喊到断气,《任天堂大乱斗》和《风暴英雄》就这样成了玩家心目中统一世界观的范例:

在此集结之地,六道皆同,众生平等,管你曾经是卖萌的,健身的,修水管的还是打碟的,杀爹的,救世界的,管你曾经是人仙佛魔还是魑魅魍魉,你都要遵循同一套力量体系,使用同一种战斗设定。


所以,毁灭世界的魔头也可能会被动物村的小秘书打成高位截瘫,统领一个种族的女王也会被连话都说不利索的鱼人宝宝杀到自闭,毕竟,这就是统一世界之下乱斗的乐趣。


然而,不是每一家影业都会变成手握全球的迪士尼,同样,也不是每一个游戏团队都有能力和精力去做一款旗下角色大混战的游戏。

在更多情况下,游戏的制作者们还是更倾向于来软的——不是将一群来自不同背景设定的人放在一个地方,而是用某些东西将多个世界串连在一起。

说白了,就是埋梗,埋彩蛋。


就比如说美国R星,为了把《荒野大镖客:救赎》,《黑色洛城》和《GTA5》串进一个世界,它们先是在《洛城》的某个垃圾桶里丢一顶约翰·马斯顿(《大镖客》的主角)的牛仔帽,


然后再在《洛城》的某块吐司上勾勒出马斯顿模糊的形象。


最后在《GTA 5》小富的家里放上一本马斯顿儿子(杰克·马斯顿)所写的小说。


一帽,一书,一面包,横跨三部作品,从拓荒时期到现代社会,纵贯美利坚百年,精妙地构造出了与现实历史虚实交叠的R星宇宙。


而说到这种串联世界的方式,法国育碧似乎也颇有经验:

在《Far Cry 3》里,你能在一封信里瞥见《刺客信条》中的关键道具“伊甸园碎片”。


而在《刺客信条》里有关键戏份的黑心公司Abstergo同样也出现在了《看门狗》的世界里。



……

诸如此类的蛛丝马迹,在育碧的游戏中比比皆是,而将它们联系在一起,便得到了一个由刺客,黑客,特工,波斯猴子,冷兵器武者,反恐拆迁队,抽风的兔子,以及不时出现的BUG等等所构筑起来的育碧宇宙。


这样将多个世界统一的方法,还不仅仅适用于同一家公司的游戏。

就比如,虽然开发公司,游戏类型和艺术风格都迥然不同,但《回家(Gone home)》和《生化奇兵(Bioshock)》却真的是发生在同一个世界观下的故事。



在一次采访中,同时参与了这两款游戏开发的Steve Gaynor就表示,这个联系是这样建立的(接下来,请各位读者跟紧了):

在《生化奇兵2》DLC中,你可以玩到一个Spitfire的内置游戏。

而在《回家》中,你可以玩到一个叫Super Spitfire的内置游戏。

Spitfire与Super Spitfire高度相似。

Super Spitfire的发行商叫CMP Interactive(虚拟公司,并不存在)。

CMP Interactive的建立者叫Charles Milton Porter。

Charles Milton Porter是《生化奇兵2》DLC的重要角色之一。

联系建立,证明完毕。


“我们就是这样让两个游戏共享一个世界观的,嗯,就是稍微有那么一点点儿绕,就稍微有一点儿……”

Gaynor解释道。


而除了来软的与来硬的,在建立一个统一的游戏世界这个问题上,还有一些游戏制作者走出“软硬兼施”的第三条路——既有串联,又有整合。

PlayWay S.A.是波兰的第二大游戏公司,其旗下游戏诸多,但最负盛名的还要属《修车模拟器》系列。


修理,喷漆,换悬挂,打磨,充电,调性能,小小的虚拟车库,承载了无数男人对于机械的终极梦想。

但,PlayWay S.A.所发行的模拟器游戏却远不止《修车模拟器》一款:

即便抛开与《修车模拟器》类似的《修飞机,火车,卡车模拟器》,PlayWay S.A.还有

《拆建模拟器》,承载了男人们用机械搞破坏的梦想;


《农场模拟器》,承载了男人们用机械锄大地的梦想;


《小偷模拟器》,承载了男人们用别人家机械的梦想。(???)


而当被波兰的媒体问道为什么如此醉心于模拟器题材时,PlayWay S.A.的总裁Krzysztof Kostowski正色言道:

“我们公司也有一个梦想,就是最后把我们发行所有游戏统一到一款作品里。”

当然,Kostowski也表示,无论那款终极游戏有多么庞大,修理机械始终是它们所专注的核心,是PlayWay模拟器宇宙中永远的C位预定。


而且,这个梦想还真不只是说说,翻开PlayWay未来发售的游戏,《做菜模拟器》,《总统模拟器》,《监狱模拟器》,《卖车模拟器》,《坦克修理模拟器》,《太空设备修理模拟器》等等全都已经安排上了。


可以预见,这家公司的最后一款游戏应该叫《世界模拟器》,所有PlayWay之前发行的作品将在此汇聚,一个前所未有的仿真现实即将成型。

而在那个世界,最基本的定律就是只要看到机械,你的身体就会就不由自主的过去修理。

而如果说PlayWay是死磕机修,那么GameHouse就是专注生活。


《凯尔丝医生:艾米的宠物医院》,《安珀的空姐梦:希望高飞》,《绚丽风采:安吉拉的高中聚会》,《帕克与雷恩:刑事司法》……

你可能没听说GameHouse的游戏,但它们几乎涉及了日常生活中的所有元素,从校园到职场,从青春到家庭,可以说是无所不包。

它可以是简化版的《胡闹厨房》,你将化身街头大厨,向食客提供各种佳肴。


它也可是轻度版的《主题医院》,你将作为儿科医师,为孩子消除各种病症。


它甚至可以是特别版的《暖暖环游世界》,你将成为时尚达人,给模特设计最美穿搭。


虽然看上去这些游戏都很轻度,似乎动动鼠标和手指就可以通关。但真正玩起来,你却会发现自己原来是在体验一部互动美剧——故事跌宕起伏,情节峰回路转,虽然画面简单,但演出却意外的优秀。


并且,GameHouse在一开始就把这些游戏放在了同一个世界观下,所以各个作品的主人公都会互相认识,这一款游戏的主角也许就是上一款游戏的配角。


就比如说其中的一个名为Emily的角色,这个女孩有时是你可操纵的人物,有时是你能对话的NPC。而在一款GameHouse的游戏中,你便会见证这个女孩从长大到恋爱,到分手,到再次恋爱,到结婚再到养育孩子的整个过程。


并且,如果你是一部一部接着玩下来,那么在Emily成长过程中所出现的角色同样也有可能被你操纵,成为其他GameHouse游戏的主角。于是,你便在这些的角色中跳转,游玩,并最后被它们迥异的性格所吸引,最后沉浸到这些角色的生活当中。

可以说,借由这些令人印象深刻的角色,GameHouse也构建出了它自己的统一世界观。

只不过比起之前的那些类似的游戏宇宙,GameHouse的这个时空里没有什么奇人异士,也没有什么终极乱斗,它有的是普通人的成长与偶尔掀起波澜的人生。


所以,虽然具体的操作方式五花八门,但制作者们都在想方设法地建立起自家游戏之间的联系。

所谓一花一世界,一叶一菩提,一款游戏就是一个独立的小宇宙,而对于游戏的制作者而言,这个由自己所缔造的宇宙自然是越大越佳,越多元越好。

因为越是这样,游戏就会越贴合我们身处的这个复杂而多变的现实,就会越接近无数游戏制作者的终极目的——让游戏与生活真正的交织在一起。

作者:薄荷
来源:杉果游戏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/65599806

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