游戏趣史:集换式卡牌游戏的起源——万智牌

极光游戏 2019-05-27
前言

26年前,在西雅图的一个车库里,一位波音员工和一位数学家意欲创造出一款前无古人的卡牌游戏。但此时他们还不知道,万智牌将会永远影响游戏世界……

集换式卡牌大类(TCG&CCG)可谓当今网络电子游戏中的主流模式之一,其中CCG(Collectible Card Game,即纯收集不包含交换元素)模式对交易市场的控制性更为游戏厂商所青睐。

代表作品包含已是玩家们耳熟能详的《炉石传说》、从RPG游戏中一个小游戏独立出来的《巫师之昆特牌》、以及迎合年轻人口味,结合日式漫画风格的《影之诗》。但在网络游戏兴起之前,集换式卡牌类的玩家只能通过线下购买实体卡包、相互交换、面对面的形式进行交战。

即使没有玩过,你也总能在各种商店和你伙伴的收藏中看到各种各样的卡包、卡片。

即使是云玩家,你也应该见过这些卡片

在这些传统集换式卡牌类作品中,有着对很多人来说象征着“童年”的名字:《万智牌》、《宝可梦游戏卡》、《游戏王》……而其中,最早发行的游戏正是至今仍然拥有相当粉丝群体的《万智牌》。

万智牌LOGO

一场游戏规则的革命

这些改变游戏世界的小卡片,出自于两个人:彼得·阿德金森(Peter D.Adkison)与理查德·加菲(Richard Channing Garfield)。

阿德金森出生于一个牧师家庭,每年夏天,全家人都会聚到阿德金森的爷爷家,并在夜里一起玩桌面游戏。从《白嘴鸦》(Rook)到《葛底斯堡》(Gettysburg),阿德金森的童年娱乐正是与家人在各种各样的桌游中度过。而后来《龙与地下城》的推出毫无疑问地征服了他,随之而来的还有《Rolemaster》《勇者斗恶龙》等一系列经典TRPG(桌面角色扮演类)游戏。

彼得·阿德金森(Peter D.Adkison)

进入波音从事系统分析工作后,阿德金森开始在业余时间设计自己的RPG系统,并成立了名字沿用至今的威世智公司。

当时,阿德金森将很大一部分精力都投入到了设计一款TRPG规则的作品——《原初秩序》(The Primal Order)当中,并在一个游戏论坛Usenet进行宣传和筹集发行该作的资金。正是在这样的机缘下,有人将宾夕法尼亚的一位数学博士——加菲推荐给了阿德金森。

威世智(Wizards of the Coast,又名:海岸巫师)

加菲与阿德金森两人对奇幻背景以及桌面游戏有着强烈的喜爱,但不同的是,加菲对待游戏拥有着常人无法匹及的高度,数学博士的身份让加菲有着对规则本质的钻研本能,像是具备了上帝视角一般。对于加菲而言,比起玩游戏更多的是玩”游戏”本身。他总是尝试着将一些大相径庭的游戏糅合起来,尝试造出新的东西。

在会面期间,阿德金森提出了“我希望它小型、便携而又快捷。随时随地都能来上一局”的创作概念。数周过后,加菲登上了开往西雅图的列车,一个拥有无限的定制性、可能性的卡牌游戏想法被带到了阿德金森的车库,并在随后几个月便创造出了一套原型卡牌。

理查德·加菲(Richard Channing Garfield)

越来越多的人开始加入威世智公司的创业计划,并在1993年夏做好了发行的准备。威世智筹集了印刷计划1/4的资金来印刷二百五十万张卡牌,并计划通过走访整个国家的游戏商店与展会继续筹集资金,通过六个月内全部出售来达到目标的印刷数量——一千万张!

然而实际上,威世智在六个星期内便销售了二百五十万数量的卡牌,其中活动在Gen Con(全美最大的桌面游戏展会,由DND之父加里于1968年创办)上达到高潮并令卡牌一售而空。而在去Gen Con之前,对每一个游戏商店的造访都犹如“摇滚明星”到来一样,店中早已排满了等待《万智牌》到来的玩家。

万智牌26年,也是集换式卡牌游戏的26年

在万智牌的设计之初,加菲就提出了“持续推出新卡牌“的想法。威世智在万智牌发布并迅速流行后,通过持续地发行核心系列新版本的手法来不断完善初版的规则,并同时推出如冰雪时代(Ice Age)这样能够单独游戏而非作为原始系列补充的延伸系列,以“环境(Block)”为单位发行,同一扩充环境中包含一个大系列与两个小系列。

《万智牌》的延伸系列,一直发行至2018年

随着集换式卡牌作品的流行,更多公司加入到瓜分蛋糕的行列,其中就包含对于中国玩家来说更知名的《游戏王》系列。

当《游戏王》漫画受到追捧后,日本游戏厂商科乐美(KONAMI)便买下了其卡牌游戏的全部发行权。随着《游戏王》动画的一同推出,《游戏王》卡牌也成为全球青少年最为青睐的卡牌作品之一。威世智后来推出的《宝可梦集换卡牌》,同样风靡美国、日本,且拥有极高的销量。

《游戏王》卡牌

在如今竞技作品盛行的时代,即使是一名普通的玩家也懂得赛事会为一款作品带来更多的活力与曝光。

在《万智牌》推出后数年,威世智也开始举办起官方比赛,总奖金甚至曾达到百万美元的高度,传统集换式卡牌作品也从普通的桌游,转变为开始探寻拥有职业选手、举办职业联赛的方向。但随着网络时代、手游时代的来临,网络集换式卡牌类作品的逐渐盛行让传统TCG不得不开始寻找新的出路。

《万智牌》比赛现场

传统TCG的突破:前路漫漫但值得期待

威世智曾在PC端推出过《万智牌:鹏洛克对决》,KONAMI也在近期推出手游《游戏王决斗连盟》,但两款作品与实体卡牌的游戏体验落差,以及大量的简化在当年令许多此类游戏的玩家并不买账。

在2018年腾讯UP大会上,腾讯正式发布了与威世智携手带来的全新线上TCG作品《万智牌:竞技场》,该作除了对玩法的本质还原,还加入了极具特色的游戏操作模式与华丽的视觉体验,玩家可以在打出卡牌的同时,体验该卡牌所带来的炫酷视觉效果,体验前所未有的桌游视觉代入感。

《万智牌:竞技场》中炫酷的卡牌效果

《万智牌:竞技场》的推出,再次让线上TCG游戏成为全球TCG玩家关注的焦点,成功填补了长久以来传统TCG游戏未有良好的线上对战体验的空白。

作为极光计划发行的首款TCG大作,《卡片怪兽》在近期也迎来了重磅的更新,两大核心玩法——赛事系统以及狂欢盛典火爆上线,竞技体验全面革新。

在完整地保留了TCG特有的策略性同时,《卡片怪兽》也注重玩法上的创意与创新,不仅对视觉效果与互动性进行了优化,还新推出了巅峰对决、自设比赛、疯狂联赛三种竞技模式,全面提升玩家们的游戏体验。


海量的卡牌搭配道具与魔法,充满策略性与趣味性的互动玩法,华丽的视觉冲击与酣畅淋漓的对决体验,喜欢卡牌类对战作品的玩家一定不能错过。

来源:极光游戏
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Q71AL1RQahveGNuBRWXutA

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多