坐拥180万粉丝UP主转行做游戏?

作者:羽黑游戏 羽黑游戏 2019-06-03
伴随着《圣女战旗》于5月28号的正式发售,国产独立游戏又一次走进了广大玩家的视野中。这款上市首日便冲上steam国区畅销榜第二的游戏凭借着精美的画风和硬核的战旗式玩法,收获了大量的好评。尽管游戏中也有兵种平衡性较差、地图较小等缺点,但它仍然不失为一个优秀的作品。

从去年的《太吾绘卷》、《中国式家长》、再到今年的《圣女战旗》,越来越多让人眼前一亮的独游出现在steam上。与大型工作室和开发商出品的游戏不同,独立游戏是由极少人数的团队,甚至是个人,全权负责出品的游戏。如果说大公司制作的游戏是为了商业目的,那么独立游戏的开发初衷往往就只是创始人对游戏的一腔热情。

正因为独游的起步点很低,制作人在开发游戏时,往往不会对收益考虑太多,他们仅仅是在做着自己热衷的事。这就使得独游不会设置太多的内购或收费系统,玩起来的感觉会比某些大厂出品的游戏更加纯粹。但玩家体验较好的反面,倾注心血后入不敷出的案例也大有人在。

在获得成功的少数独游脚下,是无数销量平平甚至难以回本的独游。然而这并不能阻挡一批批热爱游戏的玩家走上这条崎岖小路,其中也包括bilibili上的著名主播王老菊。


5月26号,王老菊在微博上发文表示,自己将开始着手制作一款登录steam的独立游戏。普普通通的玩家,凭着一股冲劲希望开发独游也许是最常见的展开,但一名在B站拥有180万+粉丝的UP主转去制作游戏,就让人听着有些摸不着头脑了。

“也许这款游戏未必会成功,但这是我的一个作为游戏人的夙愿。”王老菊的一句话,实实在在的道出了很多独游制作人的心声,用追梦人来形容他们,也许最为贴切。

国产独游日渐壮大,一方面固然和玩家精神追求的提高不可分离,但另一方面来说,其背后功不可没的就是steam这一游戏平台。

近年来有许多观点认为,随着V社抽成的提高加上推荐制度的改革等原因,steam已经不再是当初那个独游的避风港了。然而,对于国内的独游制作人来说,steam仍然是一个十分理想的平台,究其原因,就是国内政策带来的影响。

众所周知,去年中国游戏行业因为版号核发的长期停滞经历了漫长寒冬,没有版号,游戏就无法在国内的渠道下获得收益,但steam并不受到这一限制。只要开发者同意V社的条例,走完流程后便能将自己的游戏上架到steam,这无疑就成为了国产独游的绿洲。

同时,身为全球最大的游戏平台,steam也能给开发者提供大范围的潜在用户。这次《圣女战旗》的成功就是一个例子。尽管游戏只有中文一种语言,但通过steam进入国际市场后,仍有部分外国玩家被其吸引,愿意去尝试这款“不知所云”的游戏。而游戏制作人也为了回应这些玩家的期待,决定在未来加入英文语言。


实际上,在目前国内游戏市场中,开发PC独游的团队无疑是一股清流。据中国音数协游戏工委(GPC)的统计,2018年国内游戏行业的营收结构严重失衡,手游、端游、页游和其他游戏的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%和2.7%。在这样的大环境下,独游追梦人的努力能为国内不平衡的市场带来积极的影响。

对于他们在制作过程中遇到的种种困难,我们也许不能帮到什么,但对于他们的劳动成果,我们可以理性支持,且玩且珍惜。

作者:羽黑游戏
来源:羽黑游戏
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