Ndemic Creations创始人谈游戏向服务模式的转变

作者:Matthew Forde 游戏邦编译 2019-06-10
10年之前,游戏即服务的概念还没有在手游行业得到广泛应用。那时的大家习惯是发行游戏后就直接转到下个项目,而不是持续更新,增加、优化各种各样的内容。

而如今,游戏即服务成为手游行业的主流,热门游戏都是采用这种运营模式。

英国开发商Ndemic Creations旗下的《瘟疫公司》亦是如此,七年过去了,《瘟疫公司》依然很受欢迎,Ndemic Creations也因此蒸蒸日上。


但即使是专注这种模式的开发者也没有将目光局限在当下,Ndemic近期就发行了新作:政治/军事模拟游戏《反叛公司》。

我们采访了Ndemic Creations创始人James Vaughan,谈谈他是如何开始游戏职业生涯以及关于新作的一些消息。

PocketGamer.Biz:你是如何成为一名独立游戏开发者的?

James Vaughan:2011年的时候吧,我利用闲暇时间开发《瘟疫公司》,把它当做一个爱好。

游戏发行后就立即得到了强烈反响,商业上的成功让我可以放弃原来的工作(战略顾问),成为一名全职的游戏开发者,还有就是把Ndemic Creations逐渐发展起来。

-作为独立开发者,你的日常是什么样的?

每天都不一样,《反叛公司》发行之前,我列了一张很长的清单,上面写着我想要调整/优化的内容,然后就去改代码。

接着就会测试,根据效果再次调整,重复这个过程直到我满意为止。

-作为独立开发者,你遇到的最大挑战是什么?

找个优秀的合作伙伴来实现我一个人做不到的事。目前我急需一位游戏设计师搭档。

我希望找到一个有模拟/策略相关开发经验的人,能做类似《瘟疫公司》《反叛公司》这样的算法模拟游戏。

-你是如何定义成功的?

我之前对《瘟疫公司》几乎不抱什么期望。如果能回本,那对我来说就是成功了。

现实是游戏在发行几个小时后就回本了。我们现在没有资金方面的束缚,可以专心开发我想玩的游戏,做出令我自豪的产品,可以说是很幸运吧。

-你认为当下的手游市场对独立开发者而言是怎样的?

非常残酷,尤其是对付费游戏来说。《瘟疫公司》发行的时候市场竞争也是非常激烈,但是年复一年,我们看到残酷是没有上限的。

《瘟疫公司》现在已经有1.2亿玩家,当我们发行新游戏时,他们就是非常强大的武器。虽说仅有这些玩家的支持也难在当下的市场生存下去。

-能跟我们说说工作室最新游戏吗?

《反叛公司》是一款独特、有趣的政治/军事模拟游戏,玩家需要平复一个饱受战争摧残的国家。游戏主要是受阿富汗一系列事件的启发。

游戏开始的背景是战争结束状态,但我们都知道这并不意味着什么。要让国家恢复安定,玩家需要在军事力量和民生民权之间做权衡,赢得民心,同时也要阻止起死回生的叛军夺取政权。

就像《瘟疫公司》一样,《反叛公司》也得到了教育工作者的关注,他们认为这是一个很好的教学工具,可以形象地展示镇压叛乱的复杂性,这让我非常自豪。我已受邀参加几周后的斯德摩尔哥和平与发展论坛,会在大会上介绍这款游戏。

-你目前的未来规划是怎样的?

目前,我们的《瘟疫公司:世界末日》(游戏邦注Plague Inc:Armageddon)正在Kickstarter众筹,这是《瘟疫公司:桌游》的第一个正式扩展包。

桌游在开启直播后的几个小时内就完成了众筹,我们期望能在假期来临之前完成生产,早日送到支持者的手中。《反叛公司》的后续升级我们也有计划,会有新的地图和治理者。除此之外,PC版也在筹划中。

我们之前也承诺过《瘟疫公司》会加入反疫苗的内容,还有另外一些惊喜大家很快就能看到了。

-如果有无限的预算,你最想做什么样的游戏?

我们现在的状态其实可以算是无限预算了,可以毫无顾忌地决定想做什么。

《反叛公司》和《瘟疫公司:桌游》都是“非标准”的商业决策,但无论如何我还是想做。未来,我还是会想做跟现有游戏相似的策略/模拟游戏。

-你有什么建议可以给其他正在努力的独立开发者吗?

很难给出有用的一般性建议,其实没有一个人是真正了解行业当下的现状,这也是我喜欢游戏行业的原因之一。大家都是按自己的解读来做计划,然后突然就有新游戏或者类型爆出,让所有人都震惊不已。以下是我个人觉得有用的建议:

做你想玩的游戏。我开发《反叛公司》《瘟疫公司》是因为App Store里没有类似的游戏。

这就意味着我针对的是一个小众市场,我之前并不知道规模究竟是多大。从另一个角度看,我非常热衷于这类游戏,我就是这个游戏的目标用户,所以我自己能给出游戏反馈。

如果你的游戏成为了热门,赶紧抓住机会。要说服别人安装你的应用已经很难了,所以当他们这么做时,你要把这个产品做得更好。不要又做另一个新游戏,又要费力去争取用户。

我知道在专注某个产品这么久之后你会很想换个方向,但还是要加油继续坚持。如果玩家基础已经有了,那就好好运营你的游戏。

《瘟疫公司》之所以能在七年之后依然常驻榜单前列是因为我们会定期更新,加入新内容。游戏向服务模式的转变真的非常重要。
作者:Matthew Forde
来源:游戏邦编译
译者:Willow Wu
原译文:https://www.pocketgamer.biz/interview/70781/indie-spotlight-ndemic-on-keeping-games-alive/

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