中国题材叙事冒险游戏《梦乡》,这两位开发者用游戏表达对现实的思考

2019-06-10
从大公司的3A项目出来之后,作为工作多年的拍档,张与缄和方臻又继续以合作伙伴的形式创作一款第一人称冒险游戏《梦乡The Dreamcatcher》,作品着重叙事,带有轻微恐怖元素。

对于梦,梦境,无论是古今中外,从不缺少关于这一题材的故事,“黄粱一梦”、“ 爱丽丝梦游仙境”等等。关于梦境的心理学研究也很多,弗洛伊德《梦的解析》认为梦是一个人与自己内心的真实对话,是自己向自己学习的过程,是另外一次与自己息息相关的人生。


《梦乡》以梦境为镜,引发对现实状况的探索和思考。在游戏中,你将扮演一位年轻人探索一个个多变且离奇的梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。玩家将用第一人称的方式,切身地体验整个过程。

经过三年多时间的开发工作,《梦乡》即将发售PC版本。GameRes游资网采访了两位开发者,分享他们在创作设计上的思考和历程:


多年默契工作搭档,有分工有轮流上阵

大家好,我们是幻麟软件的开发者,张与缄,负责游戏设计;方臻,负责游戏美术。

我们在成立幻麟Huanlin Games之前,在2K China上海工作室是一起共事的搭档。经历过的项目主要有《生化奇兵2》、《无主之地Online》、《幽浮:调查局》等。所以在离开了大公司之后,很自然地成立了这个两人团队“幻麟软件”。

因为只有两人,所以我们也没有所谓制作人的角色,作品的开发节奏都是两人商量着来,技术开发部分也是两人轮流上阵。《梦乡》是采用虚幻4引擎开发,因为之前的工作经历,也算是有些引擎使用技术基础的。

范克里夫大尉 拍摄

因为人很少,所以我们的开发也相对比较自由,更多的是自我管理。因为有之前一起工作的经验,在整体项目的开发过程中也比较默契。我们并没有特意去使用比如敏捷开发这样的常见项目管理方法,还是比较随缘的。

资金方面是我们自行投入。

中国题材叙事作品,用游戏机制表达现实思考

作为一个中国本土的开发团队,我们一直在思考究竟什么样的游戏才是有中国特色,是否一定要是古风,或是中国传统的传说等题材。经过探讨,我们想带给玩家一个现代中国背景下的故事。一个能够和玩家有所共鸣,让我们作为一个中国开发者的心意能够传达给广大中国玩家的故事。这个故事就是《梦乡》。


《梦乡》的一个重要元素是叙事,所以剧情占游戏很大的分量。在剧情的表现上我们学习了许多其他作品都使用的环境叙事方法。少文字,重探索和观察,通过玩家自己主动地探索环境,来亲身经历这个故事。这一点是游戏这种媒体所能带来的特有体验,是其他媒体无法比拟的。


在系统上的许多方面我们使用了极简化的方法,在整个游戏游玩的过程中,大部分情况下没有UI的干扰,以此来让玩家达到最佳的沉浸感。《梦乡》也不同于传统的游戏类型,游戏中没有战斗,互动简化为探索和调查,玩家跟着游戏的引导即能一步一步解开谜团。

大部分的情况下没有UI的干扰,只在出现互动物品时显示提示。

《梦乡》中的谜题都是在我们平常的交流中产生的。谜题的作用并不是为了为难玩家,主要的作用还是在于为故事服务。

游戏中的谜题设计

关于美术风格的设计,我们为了让游戏更加接近于我们的生活,取材主要偏向于以写实为主的场景定位。再加上虚幻引擎的AAA级别的画面效果,使得我们可以给玩家呈现出一个拟真的梦中世界,让玩家可以在其中畅游。

写实的游戏画面制作

音乐方面我们很幸运地能在我们公司以外请到了一位钢琴高手。他倾情奉献来为我们录制了一部分音乐,为游戏增色不少。而且在游戏中还有与这位钢琴高手相关的内容,希望大家仔细寻觅。

另外我们制作《梦乡》所使用的技术是虚幻引擎。得益于Unreal Marketplace所提供的大量声音资源以及引擎中成熟易用的声音编辑系统,给游戏提供了很好的音乐音效氛围。

玩法,画面,音乐这几个元素都是相辅相成的。我们着重于将这些元素都制作到同一水平线上,不会让某一方面让人感受到明显的脱节。这样才能保证游戏整体上有一个一致的体验。


3年多开发收获满满,期待作品能够引发共鸣

《梦乡》到现在已经开发了三年多时间了。比起刚开始开发的时候,我们确实积累了许多的经验,更多的是在对于引擎的应用方面。在整个开发的过程中我们也学习了许多,现在制作的内容也比项目早期的内容提升了质量。这些年来整个项目的经历对于我们来说都非常难忘,已不是一份工作这么简单了。


至今《梦乡》还没有正式进行过公开测试,更多的还是在小范围的内部测试。大部分的测试反馈都肯定了游戏的氛围塑造。玩家和开发者之间其实有着非常紧密的联系,开发者专注于自身的表达,也许会在闷头开发的过程中忽略了一些玩家在乎的东西,这时就需要同玩家多多交流来回到正确的轨道上。

推广工作主要也是由我们自己独立进行着,更多的是在论坛,自媒体,社交网站,以及联络像游资网这样的重要媒体平台来做宣传。展会方面通过indiePlay独立游戏比赛的机会参加过2018年的Weplay展,当时曝光的是游戏开头的小部分内容,很荣幸地获得了最佳叙事和最佳新星奖的提名。主播试玩当前还没有开始,但是在游戏制作基本完成时肯定会邀请大家试玩游戏。

梦乡参展weplay并获奖

当前《梦乡》的发行计划是在PC平台的Steam上发行。游戏目前还未全部制作完成,当正式发售时游戏即包含全部内容,不会分章节发售。关于未来的开发计划我们是希望能够扩大到更多的平台,让更多的人能体验到我们的作品。

对游戏的成绩我们以平常心对待,最重要的是希望广大玩家能够喜欢我们的第一款作品,如果对游戏主人公的故事能够产生共鸣就更好了。什么样的游戏是好游戏?能够支持我们继续开发下一款游戏的,就是好游戏。

游戏将于近期上线,敬请关注:
https://store.steampowered.com/app/1056590/_The_Dreamcatcher/

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