2018年谷歌、苹果双平台超270万游戏上线,占应用总收入74%

游戏陀螺编译 2019-06-14

我们的手机逐渐变成了游戏设备。

近日,App Annie发布了《移动现状:2019及以后》的数据报告,分享了他们收集并分析的2018年全球移动市场数据,有多少人玩游戏、玩多长时间、哪些类型正在崛起、以及App Store和Google Play上,一年内会有多少游戏出现。

数据显示,2018年,游戏下载量占应用总下载量的33%,人们在游戏上的花费占应用总消费量的74%;仅App Store和Google Play两大应用商店,便上架了共超过270万个游戏应用。

此前,Newzoo曾预测称,2019年将会有24亿人玩游戏,移动游戏市场的规模将达到700亿美元,App Annie的报告进一步加强了Newzoo的预测。据App Annie统计,App Store中每一美元的花费,有74分都是花在了游戏上,且95%都来自内购,而不是付费游戏。可以说,游戏正在主导着移动App经济的发展。


App Annie还有一个发现——手机扩宽了玩家的年龄范围,大部分国家花费大量时间在游戏上的人都在25岁以上。其中,韩国25岁以上用户占比最多,为87%;其次是加拿大,大部分时间都在玩游戏的25岁以上用户占比84%;第三是印度,占比84%。

而在App Annie所列的10个国家中,中国25岁以上占比是最少的。花大量时间在游戏上的群体,25岁以上和25岁以下的五五开。


以下是报告中的一些亮点:

用户在游戏上花费的时间,占总应用时间的10%

2018年,人们花在社交通讯App上的时间占总应用时间的50%,花费在视频和编辑App上的时间占总应用时间的15%,用户在游戏上花费的时间,占总应用时间的10%。

这10%的份额在过去几年来一直保持稳定,即使在过去两年中,人们在应用上的花费总时间提升了50%。

这要归功于现有玩家的参与度越来越高,他们在游戏中比过去投入了更多的时间。不过,这也取决于不断扩大的用户群,尤其是那些第一次使用到智能手机的市场。

App Annie数据显示,大多数人每月玩2-5款游戏。在美国,平均每台手机上都安装了8款游戏,包括休闲游戏及硬核游戏。

超过270万个应用在App Store和Google Play上架

在移动游戏领域,如何让用户找到你的游戏,是开发者面临的最大问题(当然在PC端也是如此)。App Annie数据显示,在2018年,有超过270万个应用在App Store和Google Play上架——App Store超110万个,Google Play超160万个——这是一个极其庞大的数字。

Google Play拥有更多的用户,在全球内占据了大量的下载份额,而App Store吸引了更多愿意花钱的人,在付费方面更占优势。

此外,App Annie提到,相比其他类型,玩家在竞速游戏中的消费高出7.9倍。冒险类游戏也取得了惊人的增长,玩家在该类型游戏的消费比其它类型游戏高5倍。

来源:游戏陀螺编译

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