暗黑的国创之光即将上线,暗黑粉已经等了5年

2019-06-14

回顾暗黑类游戏二十余年的发展历程,或许只有用“辉煌”二字才足以概括。时至今日,暗黑类游戏已经在主机、pc等平台上取得了许多成就,收获了一大批忠实的玩家粉丝。但目前在手机端上,仍没有一款纯正的国创暗黑类游戏,许多暗黑玩家都期待着一款精品暗黑手游的出现。



五年前,广州帝释天团队立项了暗黑手游《拉结尔》。今年4月,《拉结尔》正式开启了手游预约,其官网上的预约量已经超过520万,在暗黑玩家圈层内引发了热议。

五年弹指一挥间,如今玩家终于等到了《拉结尔》预热悬念海报的出现,并得知手游即将于6月20日全平台上线,这对翘首以待数年的暗黑玩家来说无疑是个令人振奋的好消息。

阴郁深沉的主色调,富有质感的盔甲,金属与火焰之间隐藏着深渊的叹息…这些拥有着纯正暗黑味儿的海报背后,是一款打磨了5年之久的国产暗黑标杆之作。

那么,《拉结尔》究竟有着怎样的魔力,值得让众多暗黑粉等待它如此长的时间?


秉承暗黑精髓,《拉结尔》的暗黑精神传承

暗黑系游戏发展至今,整体已经衍生出了一套完整的“硬核向”玩法:丰富多样的副本机制,复杂深奥的天赋BD体系…这些玩法共同构建了一个完整的暗黑世界体系。


正如其他暗黑类游戏一般,《拉结尔》具备着一套完整的ARPG成长体系,在玩法体系也遵循着暗黑类游戏延续至今的发展轨迹,它不但有5个不同的英雄职业,每个职业均配有一套天赋树体系。

天赋树是暗黑类游戏不可缺少的核心玩法。比起其他传统ARPG游戏,《拉结尔》精密独特的天赋星图有着极高的自由搭配度,不同人物技能与天赋点的搭配变换对游戏战斗流派的构筑有着深刻的影响,这也满足了暗黑玩家对游戏的期待——纯正丰富的暗黑经典玩法,无穷无尽的天赋build乐趣。

秘境副本是暗黑玩家一直津津乐道的暗黑核心玩法,装备的随机掉落性、多样的怪物特色,这些不随常理的设定都为秘境副本增添了几分神秘的色彩。

而《拉结尔》不仅在此基础上开辟了无限深渊、奈落之地等多个魔境副本,还在游戏内创新加入了双英雄系统,在延续暗黑类游戏原汁原味“刷本”玩法的同时,让玩家深入体验暗黑世界独有的诡秘风格。

由此看来,《拉结尔》想为玩家展现的,或许不仅仅是一个冰冷隐晦的暗黑世界,而是在融入经典暗黑元素,秉承暗黑游戏内核的同时,赋予玩家更为畅快的游戏体验,及更为深邃的暗黑精神。


坚守暗黑品质,帝释天的五年初心

作为一款开发时间长达五年的暗黑手游,《拉结尔》以北欧神话体系为蓝本,以英雄和不死人军团之间的对抗争斗为序幕,构建出了一个灾祸丛生的暗黑世界,向玩家展示了一幅恢弘壮阔的史诗级暗黑绘卷。


除了玩法与世界观设定,游戏的产品品质是更加不可怠慢的部分,对帝释天这样全员暗黑发烧友的团队来说,“慢工出细活”似乎已经成为了他们坚守的信条。

而作为这个团队的第一款游戏作品,《拉结尔》的开发模式已经达到了诸多游戏公司都无法承受的“奢侈”程度——比起一般手游二三十人的小型制作团队,《拉结尔》的常驻团队成员就有150人之多。

(帝释天团队gif)

《拉结尔》的画质无疑是这款手游极为突出的亮点。不同于其他手游的低模制作,《拉结尔》里采用的是高模雕刻技术,其中有部分英雄建模制造出的面数甚至接近了一万面,足以见得团队对细节打磨的精细程度。但同时角色建模的难度和成本也因此提高了不少,原本建造一个模型只需3-5天的工作量扩展至了一两个月,《拉结尔》仅是角色建模一项就花费了相当可观的时间。


也许很多玩家都不会在意游戏里的众多小图标,这些精致的小元素其实是帝释天美术团队亲手绘制的原创图案,每一笔都体现了美术人员的用心与执着。这些总共1725个的图标,也远远超过了一般手游所达到的数量。

除此之外,帝释天团队还基于Unity引擎,谱写了光照折射、阴影等一系列功能,在战斗中也采用了真人动作采集、布娃娃系统等技术,以展现角色互动中所带来的真实物理反馈,致力于为玩家带来更真实的游戏体验。

(拉结尔技能特效制作过程gif)

对游戏品质的吹毛求疵,不仅体现在《拉结尔》的美术方面。据了解,帝释天专门为《拉结尔》组建了一支音效团队,并购置了种种专业设备来模拟游戏内的各种打击声、环境音。在大多数手游产品仅采用1000段左右音效运作游戏的现状下,他们足足制作了8000段音效来搭建游戏神秘深沉的氛围,深化游戏的暗黑沉浸感。

战斗的风声、技能的发动音效、怪物的嘶吼…这些付出了无数时间与心血的成果,共同汇聚成了属于拉结尔的暗黑世界。

(拉结尔音效团队办公区域一角)

而这份“奢侈”的确值得,对于游戏的音画品质等优秀之处,玩家从不吝于他们的赞美,这足以见得拉结尔已经在玩家群体中逐步建立了良好的游戏品质印象。或许这正是帝释天团队想要的——还原一个自己热爱的暗黑世界,并回馈暗黑玩家同样的热爱。


从产品立项到游戏不删档测试,帝释天团队耗费五年“死磕”出了一款品质过硬的暗黑手游,从音画品质、玩法体系等层面上塑造并稳固了产品的“内聚性”。五年的时间足以改变很多事,而这支年轻的团队又是凭借怎样的热情坚持至今的?

从无到有,以热爱之名再创暗黑

廖宇是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人,在此之前,他是《怪物史莱克》《刺客信条》等多款知名手游的美术和策划,更是一名暗黑老玩家。

看起来温和的廖宇在游戏品质方面总有着近乎苛刻的固执,他希望用主机游戏的标准去研发手游,是一个相当艰难的挑战。但在国内缺乏暗黑手游研发经验借鉴的条件下,第一款手游的起点就如此之高,足以见得帝释天团队对自己的信心,以及对《拉结尔》殷切的期待。


好在帝释天团队并非单枪匹马作战。2018年,《拉结尔》不但获得了来自腾讯的投资,还得到了腾讯游戏学院专家团的助力。在双方的共同努力之下,《拉结尔》的产品品质逐步提升,并且就目前的结果来看,《拉结尔》在现今手机端暗黑品类游戏中已经拥有了较为出色的综合素质。

在如今国内手游研发长期处于“短平快”的大环境下 ,鲜有一款手游产品经历了长达五年之久的研发周期,《拉结尔》是一个例外。而帝释天团队坚持“品质为王”、对产品质量的“死磕”精神,在整个手游行业看来也是十分难得可贵的。

理想主义与现实主义的完美结合,产品内涵与团队精神的相得益彰,即使是在手游研发门槛越来越高的今天,拉结尔也凭借自身过硬的优良品质,为暗黑游戏的手游化建立了一套有迹可循的标准。


作为一款被玩家寄予厚望的暗黑手游,它所展现的品质能否满足玩家乃至业界的期待显得愈发重要,这俨然证明了国人游戏制作团队已经有能力做出一款成熟的西方暗黑魔幻题材手游。

然而在当今手游行业逐渐呈现产品精品化、多元化的趋势下,这款让众多暗黑玩家等待了五年之久的国创暗黑手游是否能破浪而出,成为一个新的起点,让我们拭目以待。

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