Newzoo:美国将反超中国,成为世界第一大游戏市场

游戏葡萄编译 2019-06-18
荷兰市场研究公司Newzoo发布了2019年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在2019年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。

Newzoo在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现1521亿美元的收入,同比增长9.6%。全球份额将增长至1960亿美元,复合年增长率将达到9.0%。

2019年亚太地区市场收入将达到722亿美元,同比增长7.6%,占全球游戏总收入的47%。因为中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。


北美将再次成为第二大市场(按游戏收入计算),为396亿美元,占全球游戏市场总量的39%以上。比去年增长了11.7%,为所有地区同比增幅最大。


移动游戏(智能手机和平板电脑)仍然是今年最大的市场,产生的收入将达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。手机游戏将占据移动游戏80%(549亿美元)的份额,平板电脑游戏占其余的136亿美元。而到了2022年,移动游戏将产生954亿美元的收入,同比增长11.3%,几乎占整个游戏市场的一半(49%)。


随着更多的玩家转向手机游戏,页游的收入也在减少,今年页游的收入将同比下降15.1%。电竞游戏将继续推动PC市场的发展,2019年PC游戏的收入将达到322亿元,到2022年整体PC游戏市场将达到395亿美元。


主机的第八世代即将结束,这意味着Xbox One和PlayStation 4的安装量将达到顶峰。Nintendo Switch将受益于最新的机型发布,保持继续增长。这些因素加上“游戏即服务”理念的流行,2019年的主机游戏收入将达到479亿美元,同比增长13.4%。

主机市场的收入将在2022年达到611亿美元,增长率将达到9.7%。即将发布的下一代Xbox和PlayStation游戏机和目前大量的用户基数,都将推动主机市场收入的增长。

美国游戏市场今年将达到369亿美元,将自2015后的首次成为全球收入最高的市场。在葡萄君看来,中国市场维持了三年第一后,被美国超越的原因除了美国的主机游戏市场的增长,更重要的是国内手游红利的衰退和版号的影响。

Newzoo认为,整体而言游戏市场处于健康状态,每个细分市场均呈现增长态势。除了这几个主流的细分市场外,复古风潮、云游戏和小游戏也值得关注。

来源:游戏葡萄编译
译:自成

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