一台不能Switch的 Switch Lite,凭什么要玩家买单?

作者:MikaBrea techbang 2019-07-12
近日任天堂推出了全新掌机「Switch Lite」,一听闻这个消息,许多玩家瞬间感到非常兴奋,但冷静下来後,却发现 Switch Lite 似乎一点都不「Switch」,那麽任天堂推出这款产品,心中到底在打什麽算盘?


Switch 与 Switch Lite 间的差异

任天堂在前两年推出最新主机 Switch 的时候,有许多人都因为它的可拆手把(Joy-Cons)、电视底座无缝连结等创新特色,感到非常兴奋。虽然当时在玩家之间,就曾为了 Switch 到底应该定位成「掌机」还是「家机」,而有过一番争论,但後来大家也慢慢不去讨论这件事,毕竟 Switch 是「两边讨好」,可以随着玩家的使用习惯来调整应用型态。


不过在 Switch Lite 这款产品上,我们看见了任天堂完全不一样的创作思维。

首先,Switch Lite 没有可拆式手把,随附控制器也不是 Joy-Cons,没有 IR 相机、没有 HD 震动,而且左边十字键回归相连结构,虽然这点是比较多人称赞的。其次,Switch Lite 无法连接电视底座,换言之下方的 USB Type-C 接口,仅能用来充电。


从这两个最大的差异点可以见出,Switch Lite 已经把当初 Switch 推出时,吸引玩家的主要特色,直接抛到九霄云外去了。

其他有关 Switch Lite 与 Switch 较为不同的地方,还包含移除桌面立架,背面变成一体成形的平面;萤幕尺寸缩小,由 6.2 寸砍到 5.5 寸,但保留触控功能与 720P 显示能力;重量从 398 克降到 275 克;而从官方的数据上来看,Switch Lite 的电池「似乎」也有加大,不然就是整体的功耗有所下降。


由此可见,Switch Lite 就是一台「纯粹的掌上游戏机」,没有特别强调的创新游戏方式,一切回归老掌机的平淡,活像效能进化版的 PlayStation Vita。

没有 Switch 特色的 Switch Lite


从先前我们的相关报导,以及外界对於任天堂一向的看法,大家都明白这家公司不是一个「追求效能」、「应用最新科技」的游戏主机制造商,反倒「游戏体验」与「品牌效应」,才是任天堂屹立不摇关键所在。

放眼过去的任天堂产品,Wii、Wii U、NDS 等,都带给玩家崭新的「娱乐方式」,让主机本身不再只有「游戏载体」这样的功能,是真的能与作品融合在一起,给玩家全面性的感官体验。


即便到了 Switch 时代,我们依然佩服任天堂的勇气,因为他们把效能不算高档的 Tegra X1 处理器,以及一片 720P 萤幕放在这台次世代主机上,就旁人的眼光来看,这些东西是多麽的「不合时宜」,但 Switch 用销量与独特的游戏玩法,再一次证明了任天堂的眼光独具,甚至超越了同为一代传奇的 Wii 主机。

不过 Switch Lite 却是一个令人费解的产品,效能不仅维持原样,还拿掉了 Switch 的主要特色,任天堂究竟为什麽要走回头路?

为什麽任天堂要推出 Switch Lite?


说到底,「价格」与「销量」其实就是任天堂想让 Switch 生态圈,维持活络的两大关键指标。

在价格面上,拿掉许多功能的 Switch Lite,比起 Switch 便宜了 100 美金,这对於特定族群的消费者而言,是非常有感觉的降幅。


虽然有不少玩家第一时间认为,Switch Lite 还可以更便宜,但199美元已经不是个难以让人出手的价格,更何况未来还会有许多促销与折扣。

至於在销量部分呢?先前任天堂股东大会上,该公司高层指出「装机率」其实对 Switch 而言是个非常重要的数据,毕竟游戏开发商决定是否要在某个平台推出游戏,该主机本身的销售情况,会是个决定性的参考指标。


简单来说,如果没有人愿意为主机开发游戏,那主机本身做得再好,也是一点用处都没有,任天堂很明白,他们不能再重蹈 Wii 发展末期的覆辙,那就是空有良好且创新的体验,却没有任何作品能够继续支援。

Switch Lite 的目标客群可能不是你


如果你现在手上已经有了一台 Switch,那麽 Switch Lite 就跟你完全无关,毕竟再花一笔钱,购买一台功能大幅精简的主机,听起来并不是个合理的决定。

所以,任天堂完全不打算把现有 Switch 主机玩家,当成潜在的推销对象,而是将目标转到这些人的朋友、家人(简单来说就是推坑,再买一台来连线对战),以及想为小朋友添购游戏机的父母、长辈(价格相对合理),另外就是那群已奋战许久的 3DS 与 2DS 掌机玩家。


遥想 Switch 主机推出当时,任天堂正面表示过 Switch 不会是 3DS 与 2DS 的继任者,有趣的是,现在 Switch Lite 推出之後,任天堂还是这样坚持,但相信明眼人都十分清楚,接近 2 万日币左右的售价,就是为了承接 3DS 客群所采取的策略。

我们几乎可以十分确定的猜想,未来 Switch 除了许多 Wii、Wii U 移植、重制过来游戏外,可能还会有一批从 3DS、2DS 迁徙过来的游戏阵容,起码下一代的《精灵宝可梦》本传,已经是最佳不可否认的最佳示范。


未来的 Switch 游戏会发生什麽事?


为了兼顾成本与售价,拔掉许多功能的 Switch Lite,或许对现有的主机玩家而言,没有太高的吸引力,但却不免人担心,未来 Switch 游戏阵容的发展。

综观目前的 Switch 平台作品,真正有用到 IR 相机、HD 震动的第三方厂商游戏,其实并没有很多,大多能够支援的游戏,皆为任天堂本家作品。


如果 Switch Lite 销量真的冲高,那未来游戏开发商是否会更加断然的,舍弃掉这些 Switch 原有的特色功能,就成了很大的隐忧。

另外,Switch Lite 只支援「手提模式」,也就是说部分游戏虽然於 Switch Lite 上可以执行,却仍然是无用武之地(除非额外连接 Joy-Cons 或 Pro 控制器),而部分游戏也可能因此变得较难操作,例如《萨尔达传说:旷野之息》的滚球解谜;有些则是根本不能对应,就像先前报导过的《超级玛利欧派对》。(可能还是要连接 Joy-Cons 或 Pro 控制器才能游玩,尚不确定)


Switch Lite 还是能让玩家买单,只是...

还算合理的价格,稀少的竞争对手,足够强大的游戏阵容,加上任天堂这块金字招牌,Switch Lite 并不缺乏热销的理由,会让人担心的,反倒是任天堂对於 Switch 产品线未来的策略。


下一步是只能够连接电视的 Switch Pro 吗?还是乾脆出个新功能,让 Switch Lite 能够当作第二萤幕,让 Wii U 精神死而复生呢?老实说目前没有人能够得准。

就如同 Switch 一开始推出时,大家直接「看衰」这个像掌机又像主机的情况一样,Switch Lite 未来还有许许多多,我们猜想不到的可能性。

作者:MikaBrea
来源:techbang

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