次留45% 这款手游的成功再一次证明了爽文套路的魔力

2019-07-17
前不久,初见科技旗下自研自发的玄幻MMO手游《吞星》完成了付费首测,凭借独到的设计理念收获次留45%,付费率超30%, DAUarpu超15元的好成绩。起点小说《太古神王》正版授权IP的剧情改编,轻快升级爆装,丰富的内容玩法,《吞星》用实实在在的数据告诉我们,爽文套路的魔力绝不是仅在阅读领域生效。



《吞星》把一款MMO做成了“爽文”

简单轻松的剧情,碾压式的华丽战斗,再加上打脸、后宫、救世主等套路,曾经被视为小白的爽文现在却正好成为了快节奏社会的畅销品。当越来越多的人将视线从英雄联盟转向王者荣耀,吃鸡手游人气远超PC端的《绝地求生》时,像《Overlord》等海外动漫都开始借鉴爽文套路且大获成功也就不足为奇了。

毕竟对于当下喜欢自嘲为“社畜”、“学渣”,背负着巨大压力的新一代用户来说,轻松愉快无虐点的爽文模式永远让人难以拒绝。不过轻快化也意味着用户挑选产品时更注重“卖相”与“分量”,这一点从手游领域近年来不断拔高的美术品质与玩家对于内容的恐怖消耗速度就可见一斑。所以对于研发团队而言,游戏不但概念上要能吸引用户,更要在上线时保证足够的内容与成长线让用户留下来。特别是像MMO这种需要消耗大量资源和内容的游戏类型,作坊式的小团队已经很难做出好产品了。


以《吞星》为例,游戏不仅美术素材上采用了纯正玄幻风格,在剧情玩法上也参考爽文模式进行了大量设计,研发团队甚至不惜投入大量精力将原著设定打散重构,只为了让用户在游戏中也能体验到和看爽文一样的快感。

面对游戏轻快化下用户消耗内容加快的问题,《吞星》建立了80人的研发团队,在首发版本就会推出12条角色成长线和18个核心玩法系统,并且已经储备了上线1个月内的2个大版本内容。目前研发团队仍然在持续开发后续版本,用海量的玩法储备以及高效的版本迭代保证游戏内容源源不断,让玩家始终保持着体验的新鲜感。


玩法轻快  让用户随时上线开战

作为一款主打“爽战MMO”的手游,可见《吞星》中战斗玩法的地位。尽管因为MMO玩法限制,《吞星》战斗部分操作相对简单,不像动作游戏那样可以通过华丽连招获得快感,但它却为用户准备了元神召唤、进阶绝学、神器法宝、助战神仆等大量玄幻题材的经典元素,营造出了一种爽文特有的战斗乐趣。


在游戏中玩家就像那些天命护身的小说男主角一样,看起来实力普通,其实却身怀无数底牌随时可以力挽狂澜。在面对大量小怪时可以使用绝学奥义瞬间清场,打BOSS召唤元神用道法正面对轰,大量玄幻元素加持使得实力达标的玩家组队下副本时往往会以碾压的姿态完胜通关,轻松收获大量掉落奖励。



高品质美术  外显素材量身打造

如果说小说看得爽关键在于用流畅的文笔串联剧情中的爆点,那么一款MMO手游想要良好的体验,用精致的画面将玩家代入到游戏世界中就是最大的关键了。移动端的天然劣势决定了用户不能获得端游一样的操作手感,这种情况下视觉体验就显得更为重要。


在美术方面,《吞星》的研发团队为近百位原著角色根据小说描述定制了专属3D模型,服装、动作等都极具个人风格。游戏原创的四大职业与对应元神更具有数量庞大的外显素材,每个职业进行每一次升阶都会有明显的造型变化,时装风格更是从传统仙侠到次世代机械风一应俱全,首发总体500+的素材量级在同类产品中算是非常多的。


7月31日正式上线  《吞星》能否延续成功

在渠道删档付费测试取得佳绩后,《吞星》的研发与运营团队没有停下脚步,而是根据用户反馈再一次对游戏的前期引导、战斗、玩法等进行全面调优。

近日爽战MMO手游《吞星》宣布于7月31日全渠道首发上线,顶着前一款正版手游《太古神王》月收入过亿的光环,这个以爽文套路构筑的玄幻新世界能否再次取得成功?且让我们拭目以待。


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