独立动作游戏《梅塔特隆》上线steam

2019-07-18
各位玩家大家好,这里是由三名国内开发者组成的小团队Ghost Copy,我们所开发的第一款独立游戏《梅塔特隆》已于7月17号上线steam发售EA版本了。

作为初出茅庐的小团队,我们并无发行商协助,因此选择在游资网与各位玩家稍作分享,希望更多玩家能够了解到这款游戏。

Steam地址:https://store.steampowered.com/app/993980/_Metatron/


游戏类型:

《梅塔特隆》是一款2D垂直视角动作游戏,战斗上有一些魂和FURI的风格,偏硬核,但也准备了些“逃课”的手段。玩家可以选择刀剑武器近身作战,也可以使用魔法、弓箭与投掷进行远距离的优雅(正义)战斗,甚至可以用某个特殊的道具进行“变身”,以各种代价换取极限输出(闭嘴,让我当骑士!)。


为了改变游戏节奏,我们制作了鼓励积极进攻的“看破”系统,能够以武器攻击挡下敌人攻击并顺势进入“子弹时间”,此外,游戏中提供了七种特别的符文,符文会给予玩家一个全新的常驻效果,能够较大程度的改变战斗风格,配合装备自带的属性和特效应该能够组合出较为多样的配合。


作为EA版本,游戏目前做完了本篇的全部内容,有20小时左右的游戏流程(死亡较少的情况下),14张完整的地图以及包括30名boss在内的90种敌人。除了有一定挑战的战斗元素外,地图的探索也是重要的游戏内容,很多角色与物品都分散在地图各种等待各位探索发现。



剧情内容:

虽然这个游戏本质上属于动作游戏,但剧情方面我们有在能力范围内尽可能强化,目前有总计12万字的文本内容,包括角色台词与物品描述两个部分。主要讲述了一个奋起搞事的工具人的壮绝传奇(并不是),它的主旨是孤独与执着,通过大时代背景下小人物的悲欢离合,讲述边缘群体的自我救赎。




其实这个游戏的开发初衷是想用剑与魔法的外皮去表达一些现实层面的内容,这些内容并不限于国内,而是各个文化领域都会存在的一些矛盾与问题,是人的问题与思考。所以游戏中的地图按照不同的区域使用了不同文化的风格,是想借此传达出一种很乌托邦式的“世界”的感觉。

在此基础上,由于是国人制作的游戏,纵然在风格上尝试了多种文化的内容,但落实到精神内核上面,它的很多矛盾和人物立场仍旧是立足于国人自己的文化思想,可能更为内敛。


一些小小的彩蛋内容:

为了增添一些额外的乐趣,游戏中加入了一些小小的彩蛋内容等待各位玩家进行挖掘,比如——



EA版本尚有诸多不足,希望大家多多给出宝贵的意见或批评,我们会根据玩家的声音进行优化,并在2~5个月后推出正式版,正式版大概率包含一个免费的dlc内容。

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