宝箱怪的起源与设计

作者:半瓶橘汁编译 奶牛关 2019-07-31

请想象这样的场面:残血的你在地城中前行,突然在转角遇到了一个宝箱。你感觉会摸出个药水或者武器之类的,就靠近了宝箱,可就在你试着打开它时,你却发现这玩意实际上是个有能力把你们灭团的怪物,而你不得不出手。如果你连这种事都没碰到过,那我想你肯定不常玩RPG。

啊,宝箱啊!待我小红手摸摸。卧槽?变成怪了?感觉很菜啊这怪,讲道理。

今次我们就来聊聊什么叫宝箱怪(Mimic Chest)。在游戏中,宝箱怪就是一种长得和箱子或是掉落物品一样的怪物,你一靠近甚或想打开它时,这怪就露出真面目,一言不合就开打。

其实,让人最恼火的就是,在很多RPG中,怪物通常是不会出现在战斗外的画面中的。但宝箱怪这孙贼(和一些boss)是个例外;它被制作人放在这里,就是要教你做人:地城险恶,每觉走运,须有警惕。

宝箱怪的种种丑恶嘴脸

这种怪物出现在著名RPG系列,勇者斗恶龙(Dragon Quest)中。而且分几种:米米克、陷阱箱以及食人箱(as Mimic,Trap Box or Carnnibox)。

基本游戏逻辑:把怪换个皮,就是种新敌人了。

勇者斗恶龙系列中的宝箱怪设计通常没太大变化。然而,在最终幻想(Final Fantasy)系列中,宝箱怪就有多种设计。比如FF12,它们的样子就更像是机器,而非箱中恶魔。

反正我心目中的变形金刚不是这样。

在精灵宝可梦(Pokemon)系列中,宝箱怪以霹雳电球与哎呀球菇(Voltorb and Foongus)之姿出现,他们长得挺像精灵球的。

仔细想想,精灵宝可梦和其他日系RPG差不多。

这些怪物不仅在日系RPG里令人觉得芒刺在背、坐如针毡(有时就是字面意思)a pain in the butt,(sometimes literally),它们也混迹于横板格斗过关游戏(beat-em-ups)中,比如龙王(King of Dragons,用了牛关译名)以及其他一些基于DND的类似游戏。

电子游戏逻辑:一旦屁屁被咬,赶紧晃动菊花。

宝箱怪当然也会祸害平台动作游戏(Platformers),比如洛克人(Megaman and Bass)。你能在Ground Man和Pirate Man这两关里见得到它们。

摩♂擦!(Bad Touch本身有情色意味)

宝箱怪Legends系列(Legends franchise,我真不知道这是啥。。)中也有出现,毕竟这游戏就是与宝藏猎人有关的,想想就觉得出现宝箱怪也很有道理的样子。

那解谜游戏呢?当然。

连Columns 3都没听说的橘汁。

没错,甚至连浩瀚的Minecraft也有宝箱怪。

最好赶紧锤个武器。

如果你想在当代电子游戏中找到宝箱怪,不必舍近求远,看看黑暗之魂(Dark Souls)吧。

没错,宫崎老贼和宝箱怪狼狈为奸。

这些怪不像史莱姆那么萌那么好杀。这些怪能把人丑哭,而且是真心蛋疼:因为你不可能次次都不中招。而且在一些硬核的RPG中,它们还被倾向于设计得强到逆天。

感受下梦幻之星2中的黑暗力量(Dark Force from Phantasy Star 2):

嗯,游戏里最难的怪肯定是在宝箱里的,真实。

不瞎说,我是真心讨厌这样的敌人。

感谢上帝,在真实生活中最接近这些怪物形象的只是些绑着手雷的箱子(虽然也是很可怕的),或者是会从中弹出玩具蛇的罐子。但至少对我来说,这些更像陷阱,而非怪物。

精了!(Doh!为辛普森爹地的口头禅。猛男都懂。)

如果你想了解一点历史,宝箱怪的概念最初是由龙与地下城系统引入的,不图别的,就为了一个简单的原因:恶心一下玩家。

米米克之拳!

1977年我们就开始对付这群怪物,我也很确定,未来的游戏里还得继续和它们斗争。如果一个电子游戏有像宝箱怪这么烦人的玩意,那么当你打穿了这个游戏,你会感受到更多乐趣,作为玩家,记住这点就好。

这世界上还有比宝箱怪更能证明贪婪是原罪的东西么!(大概意思是连妹子都吃?)

原译文:http://www.gamingrebellion.com/2014/08/mimic-chest-a-k-a-man-eating-chest/

作者:半瓶橘汁编译
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/question/1868686

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