月更6首曲目从未间断,国产二次元音游《Muse Dash》售出百万份

原创 作者:一元 2019-08-07 3.1k
Muse Dash

厂商:X.D. Network Inc.

由peropero制作、心动网络发行的国产二次元音游《Muse Dash》手游版发售一周年后,正式上线了PC和NS版本并持续热销获得众多玩家好评。从4人的初创团队发展至19人的规模,从简单的起居室办公到独立办公室,peropero也在《Muse Dash》成长的同时顺利发展。


《Muse Dash》作为一款音游,玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。游戏操作简单,胜在内容丰富精致,可爱的主角形象设定、月更精心打造的曲目,开发保质、发行保量,《Muse Dash》也就取得了相对不错的成绩啦~


回顾:2年4人立志设计带感音游《MUSE DASH》已圈大票二次元粉丝

近日,GameRes游资网采访了peropero创始人好奇分享《Muse Dash》至上线以来的故事:

根据平台特性制定付费,初始设计兼顾平台移植

“《Muse Dash》自发售以来下载量已破百万,作为初创团队能够获得这样的成绩,真的很幸运。但这和行业一线的成绩比起来还是差太远了。回望过去的几年,我们还是有许多由于经验问题做得不好的地方,对这些遗憾还是挺在意的。虽然受到了一些肯定,但总觉得我们其实可以做得更好的。现在的成绩对于我们来说比较像是一个良好的开始吧,接下来我们的目标是星辰大海。”


《Muse Dash》于去年6月15 首发了 iOS 和 Android 平台,今年 6 月 20 上架了 Steam 、WeGame 和 Nintendo Switch 平台。每个平台版本内容基本一致,付费策略稍有不同,除 Switch 以外的平台都采用了 18 元购买游戏本体,游戏内包含额外的付费内容,Switch 上则采用了付费买断,后续更新免费的形式。所有平台的评价都还可以,其中以 iOS(设备优势低延迟)和 PC(低延迟+实体按键爽快)端的游戏体验最好。


就各平台移植的经历而言,好奇表示,从游戏设计角度来说,移植难点因游戏而异。“《Muse Dash》在设计游戏的时候,就在玩法和 UI 交互上会尽可能兼顾各平台操作,尽量保证游戏适合移植,减少移植成本。这对经费拮据的小团队来说尤为重要!”

早在去年初,《Muse Dash》就决定要上 Switch,好奇问主程序 nekocon 移植需要多少时间,他说『一个星期就可以了』,好奇很大方回复『给你两个星期』。然而一年过去了《Muse Dash》才登陆 Switch。

月更频率保持内容常新,『好听』『好玩』是原则

开发上除了移植工作,对peropero而言,更重要的是,为《Muse Dash》制作更多的游戏内容。毕竟作为音游,保持一定频率的内容更新是必须的。好奇介绍,《Muse Dash》刚上线时半个月一个新版本吧,每个版本会新添大约6首曲子。后来吃不消就一个月一个版本了,此后就基本这样的频率了。


目前,《Muse Dash》已经曲库已更新至124首。“我见过很多事情在完成后就泄了气的例子,不希望我们也经历这样的事情。所以在游戏企划初期就设计好了更新模式。挑选乐曲只考虑两个要素:『好听』和『好玩』。『好听』比较感性,审美情趣不同的人得出的结果不同;『好玩』则是要求歌曲富于『变化』,这样制作出来的关卡才不那么容易无聊。”


同样在更新的不止是曲目,还有角色皮肤,作为二次元游戏,漂亮的小姐姐怎么少得了。《Muse Dash》三位主角的形象从上线到现在,已经更新至13个角色皮肤。“在组建 peropero 这个小团队时,我们没有特别强的画师。在设计主角形象时总是没法做到我们心目中想要的样子。一个角色通常要经过好几个人来修改。我们画了大概五六十个角色吧,最终才确定现在的这三个,虽然还是有些许不满意的地方,但已经是当时能做到的最好的样子了。结果大家还是挺喜欢的,感到了些许欣慰。有时候会觉得我们像一只雇不起高价球员的球队,但通过大家的努力和高度协作,我们就能做到一些个人做不到的事情。”


真诚和玩家交朋友,勤快参与讨论解决问题

《Muse Dash》从开发阶段一直到目前,仍然有热心玩家用户制作同人内容,也可能是得益于开发组从美院出来的缘故,但不可否认,更多是得益于《Muse Dash》自身和玩家用户保持良好互动的结果。

同人漫画

“《Muse Dash》是我们团队的处女作,在这之前我们几乎没有什么经验,这甚至是团队里两个小伙伴人生中参与的第一款游戏。我们觉得我们只是尽力把游戏做好,积极友好的和玩家沟通互动。很长一段时间内我们游戏内甚至没有玩家的活跃统计。当我看到有人在社交媒体上讨论它时,我也感到非常惊讶。总结下来,我觉得就是用心把游戏做好,然后真诚地和玩家交朋友吧。”

玩家为Muse Dash设计的表情包

怎么和玩家交朋友呢?好奇是这么说的,“首先我们团队除了我之外,本来就都是些小天使(本身就拥有一些外在和内在的魅力),然后他们还特别勤快地去和玩家交流,帮玩家解决问题。很多展会,制作组都会去和玩家面对面交流,几天下来累个半死,但开心。平常工作一天回家洗漱完睡觉前或者焦虑睡不着都会去查看玩家们对游戏的讨论和回复玩家解决问题。也没有什么特殊的经验,就是更勤奋一点。”

Muse Dash周边

新办公室新成员,新项目规划中

问好奇《Muse Dash》算是优秀的国产二次元音游么?好奇忙说,“不优秀,不优秀,主要还是靠一些同行的陪衬(被暴打)。说真的,我们还有很多做得不好的地方,这也是我继续努力的动力,我希望能带着大家做出更好的作品来弥补这些遗憾。”

peropero新工位

peropero之前是在一间不到 70~80 平米的小公寓里,大家一起做游戏。随着新成员和猫咪的增加,小公寓装不下了。游戏上线后也终于有了一些收入,于是租了 180 平米左右的办公室。目前已经有 19 个人了。

peropero的喵主~

最后呢,好奇也透露了peropero新的项目已经在规划中了,有两个已经在制作初期了。“由于完成度还不高,暂时还不好意思公布哈哈。”

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