9102年了,到底是谁还在买GTA5?

作者:达文戏 游戏大侠 2019-08-13

《GTA5》上周又登顶Steam周销量榜了。

经常关注Steam周销量榜的玩家应该知道,《GTA5》是榜上的「老流氓」。

不管这周销量冠军是谁,不管这周有什么新晋游戏,《GTA5》在榜单上几乎都有着一席之地。我看了一下今年Steam的31个周销量榜,《GTA5》只有3次落榜,这个成绩仅输一个游戏,绝地求生。


作为一款13年9月推出的游戏,跟它同年发行的其他游戏,基本绝迹于各类周销量榜。但《GTA5》始终有着不俗的市场:2018年2月它的销量达到了惊人的9000万;15个月后,这个数字就变成了1.1亿。

这是世界上唯一一个销量过亿的3A大作:地球上平均74个人里,就有1个买过游戏。这样的销量,是怪物级的。

那么问题来了,都9102年了,到底是谁还在买《GTA5》?


一、GTA5玩家迷惑行为大赏

在IGN上,《GTA5》是一个满分的神作。这样的游戏理论上不缺玩家安利。

但近两年《GTA5》老玩家对游戏的评论风向有点迷。


今年夏促的时候,《GTA5》打折降价到59。那时候论坛、贴吧有不少萌新问道,现在还值不值得花59块入手《GTA5》。

看到萌新提问,不少老玩家痛陈《GTA5》的多项缺点,苦口婆心「劝阻」萌新买游戏:

我觉得不值。6年前的游戏,画面跟不上,可玩性不高,外挂还贼多。不充钱买不了东西,不卡单人战局容易挨揍。天基炮40分钟才让用一次,用一次要花75万。买了游艇不能开,挪个位置还要两万五千块。改装汽车买房子车库办公室又得花钱。是兄弟就别买了!

但这样的「劝阻」多以失败告终。毕竟《GTA5》可是打折就上榜的游戏啊!每当看到《GTA5》又双叒进周销量榜前3的时候,评论区是一片愤懑与哀嚎。


而每当看到《GTA5》销量不佳、表现创新低的时候,玩家们就像过年一样,欢呼雀跃。


游戏卖得越好,玩家越是不爽;游戏销售越惨淡,玩家笑得越欢。

我今年高中毕业的表弟曾经问我说:这么多人说不要买,这《GTA5》真的好玩吗?

外行人看起来很迷惑。但内行人都知道,这是在老玩家间流行的一种默契调侃。并不是大家不喜欢《GTA5》,而是大家更期待《GTA6》。


《GTA5》卖得这么好,那就说明游戏还有人口红利。在前作尚未吃完人口红利的时候,R星可能会放缓出新作的速度。

所以这才有了老玩家「劝阻」新玩家入坑的举动。正所谓,你不买他不买,《GTA6》早点来。


同样让人迷惑的还有:《GTA5》发行6年,登陆PC也是4年前的事情了。想当年我是用PS3玩这个游戏的,现在PS5都快要出了,这款游戏竟霸占着热销榜?

都2019年了,到底是谁还在买《GTA5》?

经过一番了解后,我得出了以下几个结论:

首先购置新主机的玩家。《GTA5》覆盖了大部分主机平台。新主机销售时,《GTA5》几乎是一个玩家必选的游戏。同时它会以低价和新主机捆绑销售。当新主机销量上涨时,《GTA5》的销量也将水涨船高。

其次是游戏光盘损坏的玩家。《GTA5》光盘是游戏最大的载体之一,同时也拥有很高的损坏率。当然这跟光盘本身的质量无关,这是玩家经常游玩、读取的次数过多所导致的。有游戏店店员曾见过同一个顾客三次过来购买游戏光盘。


最后是《GTA5》的PC玩家。据18年的数据显示,PC销量只占全部的2.1%。作为玩家基数最多、画质最好的平台,PC拥有尚未开发完的巨大市场。

这些PC玩家当中,买游戏的原因大相径庭。有的是之前逃票现在补票的;有的是刚有钱组了台高配置电脑的;有的是刚刚毕业的;有的则是被封号的……

不过以上的购买行为都建立在一个基础之上:在2019年,《GTA5》依然足够优秀。


二、怪物般的GTA5

《GTA5》不仅是个销量怪物,它也是3A史上不可多得的游戏怪物。

就算是IGN专业的游戏人,他也很难用一句话来概括这个游戏。因为《GTA5》的游戏内容极其全面。

游戏的中文名叫《侠盗猎车手5》,乍一看是以「车」为主题。

在游戏中确实有很多车的元素,玩家开车的自由度也奇高。有的玩家喜欢侧滑过弯、横向漂移;有的则会用它来练习侧方位停车和倒车入库。


但是你说它是赛车游戏吧,喜欢射击的玩家就不干了,因为游戏中有靶场、有突突突的枪战任务。你说它是射击游戏吧,又有很多玩家痴迷于买房买车和炒股。说它是经营游戏吧,喜欢解谜和收集的玩家也不会同意。

毫不客气地说,《GTA5》涵盖了90%的游戏类型。它什么都不是,但它又什么都是。包罗万象,应有尽有。

有趣的路人互动、随机的小事件遍布整个游戏。这使得它非常真实。

我曾经拿着一把没有子弹的手枪去抢商店,一开始店员会诚惶诚恐地给我装钱。但装到一半的时候,我不小心扣动了扳机。

嘀的一声过后,店员意识到我是在狐假虎威。然后他骂骂咧咧地从裤裆掏出一把枪,把我崩了。


此外,当我一边开消防车一边鸣笛时,路上的车会主动为我让路。

当我晚上开车不开灯时,旁边行驶的其他车会开大灯晃我提醒我。

在它面前,一众以互动见长的游戏都显得相形见绌。在它面前,那个标榜着「会呼吸的江湖」都显得死气沉沉。

图源:GTA5吧

与此同时,游戏对细节的打磨近乎到达了一种变态的境界。无数玩家对游戏的细节津津乐道。

其中有基于自然规律延伸的游戏细节。比方说,游戏中的胖子跑得特别慢;酒喝多了走路会飘;长时间不开的车会积灰蒙尘;汽车排气筒的火花可以点燃地上的汽油等。

也有不少细节是基于对人物行为的洞察。比方说,你倒车时,你的人会看后视镜;你一边开车一边打电话时,拉手刹的空格键会「失灵」……


虽然游戏充满了炸邮轮、街头火拼这样的电影故事情节,看上去很魔幻。但构成故事的无数细节却出自对现实的发现和思考。

在无数现实细节精雕细琢下的洛圣都,总让人有人置身另一个平行世界的错觉。剥开游戏华丽的外衣,玩家还能看到它对荒诞现实的讽刺。这也是《GTA5》最吸引人的地方。

从某种意义上来说,它超越了游戏的范畴。

所以时至今日,我们还能看到这个游戏重回巅峰,还能看到他登顶周销量榜。


三、GTA5启示录

卡梅隆当年拍《阿凡达》不过是花了2.37亿美元,这在10年前已经是很烧钱了。然而R星做《GTA5》更烧钱:2.65亿美元!

在如斯的大制作之下,直到今天依旧没有哪款游戏敢说能打败《GTA5》的。且不说游戏的剧情和细节,就是比画面,《GTA5》不比19年的游戏差。

所以大家也别怪《GTA5》为什么现在还那么流行,只能说R星制作游戏的水平太超前:他们在2013年做的游戏竟达到了2019年乃至2020年游戏的水准!

不过这样的付出在今天看来是超值的。

《GTA5》的营收超过60亿美元;而手握票房记录多年的《阿凡达》票房才28亿美元,不及前者的一半。这样的营收成绩也让《GTA5》成为史上最赚钱的娱乐产品。


《GTA5》的成功道理其实很简单,只要用心做游戏,排队买游戏的玩家可以绕洛圣都好几万个圈;只要用心做游戏,总统山上也许会有你的名字。

这样的道理很多人都知道,但在中国几乎没有厂商会这么做。因为在中国,一个免费手游的皮肤就能创造12亿元的营收了。


「既然躺着就能把钱赚了,那为什么还要干活?」

最近一个像R星这么呕心沥血干游戏的厂商,我们还在叫它「蠢驴」呢!现实就是如此的残酷。

越是这样,我就越能理解这些《GTA5》玩家的焦急心情。


一方面,有《GTA5》的珠玉在前,《GTA6》想要超越前作的难度真的太大了。新作的开发周期是真的不好说。

另一方面,有暴雪的前车之鉴,万一哪天R星跑去搞手游了,那《GTA6》可怎么办?

说到这里,我不由得想到了上个月因我安利而入坑《GTA5》的表弟。昨天他跟我说道,洛圣都真的太迷人了,他要给更多同学安利。

之前我只是觉得自己在《GTA6》的坟头上加了两铲土。现在是还拿脚重重地蹬了两下。


罪过罪过。

作者:达文戏
来源:游戏大侠(game_newbie)
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