游戏心理学与心理学之间的关系探讨

2019-08-20

我们将心理学知识运用到游戏领域,其核心价值是利用心理学知识来判断和预测我们所设计的游戏给玩家带来的生理上的和心理上的反馈。游戏的核心价值是让玩家在游戏过程中获得愉悦和放松。而心理学方面的只是可以帮助我们分辨和判断哪些因素能够达到这种目标。例如心理学中涵盖的人脑对图形,文字,声音,色彩的识别原理,人类的学习曲线,人类的情绪反馈规则,人的社会性和个体性等相关知识。

心理学是一门怎样的学科?

心理学是一门研究人类心理现象及其影响下的精神功能和行为活动的科学,心理学包括基础心理学与应用心理学两大领域,其研究涉及知觉、认知、情绪、思维、人格、行为习惯、人际关系、社会关系等许多领域,也与日常生活的许多领域——家庭、教育、健康、社会等发生关联。

心理学一方面尝试用大脑运作来解释个体基本的行为与心理机能,同时,心理学也尝试解释个体心理机能在社会行为与社会动力中的角色;另外,它还与神经科学、医学、哲学、生物学、宗教学等学科有关,因为这些学科所探讨的生理或心理作用会影响个体的心智。

心理学的研究目的

心理学家从事基础研究的目的是描述、解释、预测和影响行为。应用心理学家还有第五个目的——提高人类生活的质量。这些目标构成了心理学事业的基础。

心理学的研究方法

心理学研究方法是研究心理学问题所采用的各种具体途径和手段,包括仪器和工具的利用。心理学的研究方法很多,例如自然观察法、实验法、调查法、测验法、个案法等。

自然观察法:研究者有目的、有计划地在自然条件下,通过感官或借助于一定的科学仪器,对社会生活中人们行为的各种资料的搜集过程。

  • 实验法:指在控制条件下操纵某种变量来考查它对其他变量影响的研究方法。是有目的地控制一定的条件或创设一定的情境,以引起被试的某些心理活动进行研究的一种方法。
  • 调查法:调查法是指通过书面或口头回答问题的方式,了解被试的心理活动的方法。
  • 测验法:采用标准化的心理测验量表或精密的测验仪器,来测量被试有关的心理品质的研究方法。
  • 临床法:通过个案研究来获取信息。

我们将心理学应用到游戏领域常见的研究方法案例有问卷调查,邀请玩家体验游戏,并观察玩家在游戏体验过程中的表情,肢体和情绪变化。在进行游戏设计的时候,我们也会将心理学中一些关于外界自然环境和社会环境对人类认知和判断的结论性成果在游戏领域进行套用。例如我们熟知的马斯洛需求层次理论,认知过程,学习过程,情绪变化过程的规律等。

一个经典理论 马洛斯需求层次理论

马洛斯需求层次理论中说明人的需求有五个层次。即:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现的需求。这五层需求从低到高,而当低层的需求满足了以后才会继续去追逐高层的需求。目前该理论已经在大型mmorpg游戏中获得了广泛的应用,也在一定程度上能够指导和完善游戏设计。



生理需求

可解释为生存需求,在现实生活层面为,食物,水,睡眠,居住,穿衣和性等因素,可解释为生存和缺少这些人可能在短时间内死亡。

在游戏世界里根据设定可以表现为食物,药水,基础装备等。理解为游戏中的玩家生存环境是指在玩家能够进行基础的核心循环,例如在任务的指引下杀死怪物并获得前期的基础财富积累或是技能的提高。

安全需求

可理解为自己的生存和发展不受到外界意外因素的突然干扰。假设生活中你有一份有持续收入的稳定工作,那么可能给你带来一定的安全感,但是若你从事的是高风险,随时可能被解雇的工作,那么可能就不那么有安全感。

在游戏世界中,安全感分为内部环境和外部环境,游戏内部环境可以是指自身的游戏体验,财富能有有效的保证,不会因为pk,系统设定变更等因素遭受突然的损失,外界环境包含账号安全,游戏服务器稳定且持续等。

社交需求


社交需求是高于生存需求和安全需求存在,例如对友谊、爱情以及隶属关系的需求,进入社群可以使单个个体能够借助社群抵御外来的突然风险。

游戏中的社交和互动系统衍生出游戏中复杂的人际关系以及亲情友情爱情等,相关的系统包括帮派、拜师、好友、结婚、结义等等,良好的社交设计可以提高游戏给玩家带来了乐趣,玩家也可能会因为对社群的依赖而无法离开,从而增加玩家的长期留存。

尊重需求

属于更高层次的需求,成就、名声、地位都可能为个体带来被尊重的可能性。个体在社群和社会中得到尊重,意味着这个个体在社会中取得更多的分配优势,例如被尊重的个体往往能够获得更多的帮助和支持,尽管被尊重本身也能够带来愉悦。

在游戏设计中,通过创造人与人之间的关系链和实现关系链价值的系统来实现被尊重的可能性,例如组队副本,公会副本,好友协助等,在寻求帮助和获得帮助的过程中,玩家便可获得尊重,还有诸如世界成就,头衔,树立雕像,排行榜等系统,将玩家在游戏中的成就通过系统的方式告知给其他玩家,从而使玩家感觉自己获得了名声和地位。

自我实现的需求

自我实现的需要是最高层次的需要,是指实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度,之所以自我实现的需求是最高层次的需求,我个人理解为前4层次的需求还是基于为生存获得或积累优势的基础上,而自我实现的需求不再局限于这一点,自我实现可能具备一定的自我牺牲,为了追求真理或者改变世界。

在游戏世界中这一层次很难通过设计发挥出来,但是具备自我实现需求的人也是随时存在的。例如那些极限通关的玩家,那些收集完游戏所有元素的玩家。

//还有许多可以运用的心理学理论//

马洛斯需求层次理论可以从需求层次方面来判断和理解玩家参与游戏的动机和感受,还有许多这样的心理学名词和理论可以运用到游戏设计当中。
门槛效应
棘轮效应
齐氏效应
鸟笼效应
超限效应
鲶鱼效应
思维定势效应
阿伦森效应
暗示效应
贝勃定律
布里丹毛驴效应&三棱镜效应
重叠效应
等待效应
多看效应
禁果效应
凡勃伦效应  情绪心理理论   空白&留白效
多巴胺&精神分析  学霍布森选择效应    首因效应&第一印象理论  
斯金纳箱原理   狄德罗配套效应 ……

大家可以自行百度这些心理学的名词,了解这些名词的概念和适用场景,并根据自己的分析和判断灵活进行运用,这类的心理学效应的名词还有很多,这里不一一列举。本篇只是概述心理学在游戏方面的简单运用,个人建议如果想了解游戏心理学在游戏领域中的应用,还是从专业书籍入手系统学习后再看对应的分析比较有效。

推荐阅读:

《心理学导论》
《社会心理学》
《生活心理学》



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