V社商务代表:中国版Steam“蒸汽平台”要来了,国内的Steam国际版将往何处?

2019-08-23
GameRes编译/浔阳

8月21日,完美世界举办媒体发布会,与V社合作的Steam中国经过一年多的筹划总算浮出水面,Steam中国正式定名“蒸汽平台”,发布会现场展出了60多款国内外精品游戏,高速的服务器,高质量的本地化运营等都将为国内玩家提供更为优质的平台体验。


但正如去年Steam中国消息刚公布时玩家的反应一样,“蒸汽平台”并没有完全被国内玩家所接受。目前阶段,国内玩家无需架梯子就能在Steam上购买、下载、游玩游戏,2017、2018年的吃鸡浪潮更是让Steam的中国玩家倍增,粗略统计的4000万注册玩家(后官方正式统计有误)以及1/3的中国玩家的戏称都足以证明国内Steam玩家的庞大基数。除吃鸡游戏的刺激之外,过于同质化的国内游戏市场也让玩家在Steam发现了一个更为广阔的天地。

但是,Steam上获得版号的非国内厂商发布的游戏几乎为零,V社完美世界推出Steam中国必然带有想摆脱灰色地带的考虑在内,届时已经在Steam国际版畅游多年的玩家将会何去何从?

为此,Eurogamer采访了Valve商务部门代表DJ Powers。此次访谈所涉及的话题极为广泛,其中也包括一些关于Steam的细节性事务。值得注意的是,Powers似乎也意识到了某些问题的棘手程度,但在他力所能及的地方他还是会不吝言辞。

另外,即便是V社也无法解释清楚或者说无法断言未来在中国的Steam国际版将会发生什么。

以下为访谈的翻译整理:




Steam中国版“蒸汽平台”出现的背后原因是什么?它是V社内部决定的吗?

Powers: 蒸汽平台能够给中国玩家提供一个更好的体验,包括本地服务器、本地化内容等等,与目前的Steam所不同的仅仅是它只为中国玩家服务而已,正如你所知道的,目前中国玩家所接触到的Steam并没有在中国运行。

《全战:三国》的成功很大程度上归功于国内玩家的支持

Valve是否参与了启动Steam中国项目的决定?

Powers:我并不清楚这一切事务的具体起源。我们跟完美世界合作了很长一段时间,他们代理发行了《Dota》和《CS:GO》。在Steam中国将往何处发展这件事上,我们与完美世界交流了不少意见,但我不清楚它最初起因。


我想中国有一些适宜于中国受众的条规,这会不会是Steam中国背后推动力呢?

Powers:是的,我们希望中国的消费者能够真正以一种高质量的体验来访问Steam的游戏,这意味着他们需要通过合规的渠道来获取游戏、需要本地化服务。这些服务目前已经准备就绪,他们可以享受到更快的下载速度,以及一些可以明显提高体验质量的功能。

届时会不会有某种社区或者类似形式的讨论区域,毕竟现在在中国steam社区是不可用的。

Powers:会有的,因为我们的长远目标就是为用户提供这些功能。

Steam的讨论板块

Steam过去在其他国家曾推行过不少本地化的内容管理(curation,中文并没有明确的对应名词,此处作‘内容管理’义)工作,然而现在你并不热衷于这些事务。Steam中国的推出是否意味着你转变了态度呢?又或者说你认为中国需要用不同的态度对待?

Powers:我认为中国显然是一个不一样的市场,在这里游戏发行需要通过审核。开发者来到我们的游戏平台,注册、上传游戏,这是我们在全球范围内运营Steam的方式,但明显这在中国行不通。所以我们想尽可能地采取合适的方式为这个平台输送更多游戏。但是限制就摆在那,我们必须对内容作出筛选、管理。

你认为是否能从这件事中学到一些经验教训以运用与西方市场?

Powers:我不清楚。观察市场对一个内容受管理的游戏商店会做出什么样的反应是一件很有趣的事。我的意思是,经过这么多年的运营我学到了不少东西,出于某些原因,Steam曾经也是个内容管理特别严苛的平台,我们花了不少时间来越过这些障碍。不过,我认为我们关心的重点在于用户的反应,如果我们真的从中学到了某些东西的话那就是我们应该保持平台的开放性,收集数据然后仔细分析一番。

Steam中国是否也会做出某种程度的“自我调整”?就像腾讯做的那样,在监管政策出台之前它主动限制了未成年人的游戏时间,你们会考虑类似的调整吗?

Powers:我们必须遵循当地的法律法规,所以这是必然的。

所以,这就像是一种“只要是当地法律要求的我们就会遵守”式的反应?

Powers:是的。

回到steam讨论社区的主题上,你们是否有考虑过如何管理中国的讨论板块?如果你们打算推出相应的社区的话,是否必须有些限制性的规定?

Powers:确实有一些,但现在并不适宜讨论它。

ok,你说过Steam中国将会是一个与众不同的、内容经过筛选的版本,那么你是否知道它的具体模样,包括视觉设计?

Powers:我们确实是如此做的,但在这里我们并没有任何可以拿来展示的。在合适的时候(相信不会太久),你会就知道更多包括发布时间、视觉设计等在内的消息。仅拥有一小部分游戏的平台的好处是你更容易将其摆在一个重要的位置上。我很乐意告诉观众这份游戏名单,但现在不是时候。


Steam中国会有独占游戏吗?

Powers:不,不会。我们走的一直都是非独占路线。游戏能够尽可能登陆更多平台是一件美妙的事,这对于Steam中国也是一样的。如果开发者把游戏上传到Steam中国,我们非常乐意开发者将它搬运到其他平台上,我们鼓励开发者这么做。

假如我是一名中国玩家,我在《FTL》中玩了一百来个小时,我不想对丢失自己所保存的一切数据,但Steam中国上线后,我的数据会被迁移吗?我的游戏库是否还在?

Powers:我们的目标是保证玩家的所有数据都得以保留,包括游戏库、存档等,玩家不会丢失任何东西。

如果我在Steam上拥有一款游戏,但它并没有在Steam 中国上线呢?

Powers:Steam国际版不会做出任何变更。

Steam国际版依旧会在中国运行吗?

Powers: Steam国际版不会做出任何变更。

是否会存在一些阻碍Steam 国际版在中国运行的因素?

Powers:总有一些外在因素你是无法控制的,但我们的目标是让Steam国际版保留现状。


原标题:Valve talks Steam China, curation and exclusivity
编译自eurogamer










最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多