《仙境传说RO》东南亚表现亮眼,月流水已超3.5亿元,累计下载量达2400万

手游那点事 2019-09-10

去年十月,《智龙迷城》开发商GungHo子公司Gravity在东南亚地区发行了《Ragnarok M》(仙境传说RO),并取得了极为亮眼的市场成绩。

根据财报显示,2018年第三季度Gravity的营业收入达到3690万美元,随着《Ragnarok M》在东南亚地区的发布,该公司Q4的营业收入一度飙升至9450万美元。


2019年1月,该游戏相继登陆北美、南美和大洋洲地区,并进一步助力公司Q1营收增长至1.115亿美元。这一营收数据是2018年第三季度的三倍。其中,手机游戏销售额贡献1.07亿美元,同比增长135.7%,环比增长17.7%。值得一提的是,Gravity公司表示,《Ragnarok M》高峰时期月流水仅在东南亚市场就揽金高达5000万美元(约合人民币3.55亿),累计下载量达到2400万次。

同时,得益于《Ragnarok M》的强劲表现,Gravity母公司《智龙迷城》开发商GungHo在2019年第一季度迎来了显著增长,净销售额增长了60.2%,达到3.18亿美元。而在GungHo的财务报表中,Gravity占销售额的37%。

截至目前,尽管该作已经登陆包括日本、韩国在内的全球多个主要手游市场,但是东南亚地区无疑仍是其营收第一大市场。根据七麦数据,8月期间,《Ragnarok M》一直维持在马来西亚iPhone畅销TOP40以内。

《Ragnarok M》8月马来西亚iPhone畅销排行趋势

Gravity首席运营官Yoshinori Kitamura在接受外媒采访时表示,《Ragnarok M》在亚洲市场大受欢迎,主要是因为这款游戏对移动设备的要求较低,并且可以通过模拟器在PC上游玩。数据显示,有30%-35%的游戏玩家是通过模拟器进行游玩。同时,Kitamura表示,《Ragnarok M》将许多曾经玩过PC版本的老玩家再次召回,很好地满足了玩家们的怀旧情愫。

得益于《Ragnarok M》在东南亚市场的亮眼表现,Gravity在第一季度曾经创下强劲的营收记录。不过,随着游戏的热度逐渐消退,Gravity在Q2的营业收入也随之降至6520万美元。Kitamura表示,目前尽管游戏玩家的数量并没有发生变化,但是在发布初期前三个月经历了高峰期之后《Ragnarok M》也渐渐趋向于一个更稳定、更可持续的发展速度。本季度该游戏将正式登陆欧洲市场,届时公司的营业收入有望得到进一步提升。

不过,考虑到此前一些亚洲MMORPG游戏在西方市场并不那么顺遂,《Ragnarok M》要想攻克西方地区并不容易。对比东南亚地区,西方玩家们并不了解这一游戏IP。除了重点发力移动游戏之外,未来Gravity还计划将Ragnarok IP拓展至HTML5及主机领域。

来源:手游那点事

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