动作与射击漫谈:俯视角射击(一)

作者:柔王丸 奶牛关 2019-09-18

这次来聊聊俯视角射击游戏,当然以大多数人的习惯认知,谈到俯视角射击,想到最多的是《挺进枪牢》这种双摇杆射击,当然这个自然是算这个类别,不过今天先谈谈古旧的类型,街机上的俯视射击。

这个类型明显是直接脱胎于纵版飞行射击,只是玩家角色由飞行器类兵器,变成了类人生物角色,那么完全和纵版飞行射击一样,只是变了操作角色的呢?比如《狱门山物语》,这就是归属分类法头痛之处了。

当然,这里我们不算,因为俯视角射击还有一些显著的特征不同于飞行射击,这个才是重点区别,比如这一点:游戏卷轴移动并不强制了,它变成了《马里奥》那样的半自由卷轴,你只能朝一个目标方向走,但并不强制你走,只是你走过去了就回不来了,早期所有的动作和射击类型都是这个样子,可能直到《银河战士》才改成全自由卷轴,可以回走过的地方。

然后这第一点又造成了第二点:多数这类游戏,可以向多个方向射击,而不象纵版飞行射击只能向上打。当然在最初的这个类型中,还没有这个特征,比如街机版的《古巴战士》这位是切.格瓦拉,无数摇滚青年的偶像

这位是切.格瓦拉,无数摇滚青年的偶像

有两类不同的版本,其中一个可以自然的向八向射击,而另一个则可以八向移动,但只能向上方射击。如果敌人出现在非上方,情况就很严重了。然而这也可以看出俯视角射击的一个显著的在设计上的难点:射击方向和移动方向是一定程度上有矛盾的。这个矛盾直到出现了双摇杆射击才真正解决。

这个矛盾的问题在哪呢?因为以前的游戏输入设备只有一个方向输入,比如摇杆,手柄上的方向键,虽然这是最符合人体手眼协调性的操作,但在俯视射击上有一个冲突的地方,如果移动方向和射击方向合并,那么,玩家角色总是要面对敌人出现的方向射击,而依据射击游戏的传统,避弹移动,必然是游戏的重头戏,那么,如果你避弹移动,则就不能持续向敌人的方向连续射击,那么为了容错率不至于低到人人都打不过去,那敌人就不能太禁打。如果敌人不能太禁打,那么敌人的差异性就难以展现,你说敌军弹幕的差异性?拜托,早就在飞行射击中见识过了,这类游戏不会这么设计。

那么以前的厂商是如何对付这个矛盾点的呢?

我们先来看东亚企划:东亚企划有部很受欢迎的此类游戏,叫《异域战将》(outzone)主角肩上扛炮,却要靠双腿行走

主角肩上扛炮,却要靠双腿行走

这部游戏采用了类似的系统”双弹种“设计,啥叫”双弹种“呢,其实在绝大部分射击游戏中,游戏中可选择的差异性都体现在”弹种“当中,可以说,射击游戏,一半在玩避弹(避怪也算),一半在玩弹种选择。

而大部分游戏弹种虽然非常丰富,但弹种类型基本都是”密集型“和”散射型“两大类型。比如魂斗罗SFC版本和四代中,M/F/C/L弹都是密集型,S/H弹都是散射型。在这类游戏中,大部分人都会喜欢选择散射型火力,因为不用正对敌人,避弹操作要自由的多,即使是需要集中火力猛射的,也可以利用靠近这种方式让散射的每一股火力都击中,反而DPS更高。

但在这部《异域战将》中,并非是如此区分,而是分成了”八方射击型“和”上方射击型“。前者是射击方向和移动方向一致,往哪走就往哪打


后者则只能象纵版飞机一样向上开枪


在游戏中,如果吃到C道具,玩家就会切换两种射击类型,如果吃到P道具,那就不变,而是强化武器,当然还有一种E道具,是给玩家增加能量槽(缓解时间限制),因为这游戏还有不少飞行射击的影子,不喜欢玩家守阵地一样的慢慢蹭过关。

而且为了适应两种射击类型,设计者还把八方射击型与密集火力型,把上方射击型和散射火力型合并,弥补了各自的一部分缺点。比如上方射击型对非上方敌人的无力,通过散射火力可以一定程度的弥补。在后面的部分,吃到SP道具,则可以在火焰炮和机械链锤两种超级武器中切换,两者分别是八方射击和上方射击的强化版本,尤其是机械链锤,吃到了后链锤自动360度无死角转圈攻击,唯一的缺点就是短了点。


用了它完全不用考虑射击操作,只考虑避弹就行了,回归了纵版飞机的玩法。

此外,游戏还出现了明显不同于飞行射击的特色:地形沉坑,也就是象平台游戏一样,地面上会有些深渊,不小心就会掉下去牺牲,但主角并不能跳,只需要好好走别掉下就行,但这也增加了避弹的难度。

两年后《地狱英雄传说》(FixEight)作为异域战将的继任者上市了,完美继承了两类型弹种的特点,但是弹种丰富了许多,而且可能是受了刚兴起的“格斗狂潮”影响,一下子给了玩家八个可选角色,这位非洲角色长得有点象迈克.泰森

这位非洲角色长得有点象迈克.泰森

并且把丰富的弹种分配给了不同角色,除了八向射击的A弹



上方射击的B弹外,每个角色还有一种极具特色的S弹,其中尤以忍者的S弹最为强力,它会出现三个额外的分身,象僚机一样自动对敌射击,


非常强大,但是在第三关走空中活动平台时,很容易看不清是不是真实的角色踩到平台,经常跌下去殒命。

这游戏非常出色,可惜92-93年已经不是射击游戏的主场,一线游戏要么是格斗,要么是清版过关。

下文:动作与射击漫谈:俯视角射击(二)

作者:柔王丸
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2069142

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多